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发售不到24小时,就有上百万人涌进这游戏里当抖S/M

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真新镇小茂 | 文

今年的新游戏,一个比一个牛逼。有奇迹般的《王国之泪》和《博得3》,有10款以上的MC 90+评分游戏,就连近期发售的小众JRPG《星之海》也拿到了MC 88以及首日10万+销量的成绩......多么了不起的一年。

相比之下,可能没什么人会关心一款IGN 6分、MC 72分、纯PVP、还没啥宣发的游戏。它的封面看着哈人,游戏名贼长,感觉浑身遍布着暴死的迹象。

然而并不是,这款游戏发售的第一天,玩家数就已经突破了一百万,在Steam上被打出特别好评,差评则几乎都是针对外挂和网络问题。原因很简单,游戏毛病一堆,但就是玩起来有意思,“有一种当年逃离缅北诈骗集团的刺激感”

游戏的中文名,直接翻译过来是《德州电锯杀人狂(The Texas Chain Saw Massacre)》,改编自同名恐怖电影。所以在聊游戏之前,我们最好先了解这部电影,它经典到创造了一种恐怖类型,被无数名作效仿。而它自己却几乎销声匿迹了,直到出现这款黑马游戏。

1974年的《德州电锯杀人狂》是史上最成功的小成本电影之一。电影只有不到14万美元的制作经费,最贵的道具恐怕就是那把电锯,甚至拍摄地点都是找当地农民合租的。然而它光在北美的票房就有3100万,之后陆续在全球盈利超过1亿美元,成了一代人心中的经典。

《德州电锯杀人狂》的恐怖感来源于纤毫毕现的真实。自驾游的青年路过荒凉的村庄,让一位当地的乡巴佬搭顺风车,随即发生了惨绝人寰的凶杀——这种故事可能发生在所有人身上,或者发生在自己身边,远比看不见摸不着的鬼怪更有代入感。

尽管故事颇为残忍,但是电影的镜头并非简单粗暴的血浆怼脸,恐怖感大都来源于各种侧面的渲染和铺垫,个别镜头甚至堪称唯美。

《德州电锯杀人狂》

2019版《小丑》

同时片中的一个隐藏支线,是对当时美国政治风气的反思。导演兼编剧之一的托比·霍珀认为,媒体隐瞒了太多真相,水门事件、石油危机、以及美军在越南的暴行,激发了他对本片的灵感——生活中平凡但无人注意的角落,正在发生着毛骨悚然的恐怖事情。

由于年代久远,国人可能对《德州电锯杀人狂》原片不甚感冒,但其影响力在恐怖文化领域贯穿古今。电影本身就翻拍了N个版本,其故事发生地德克萨斯州成了恐怖传说的温床,电锯也成了极具代表性的凶器,受到游戏动漫等新生文化载体的青睐。

电锯人动画致敬电影的镜头,而且电锯当凶器其实一点都不好用

而《德州电锯杀人狂》IP近年来之所以沉寂,原因也很简单,就是它的新作品一个比一个抽象。去年的重启电影在豆瓣怒摘5.1分;2017年的前传《人皮脸》在IGN狂砍1.9分,场均得分超越了梅西。

所以起初,真的没很多人看好《德州电锯杀人狂(以下简称TCM)》这款游戏,哪怕它的开发商是Gun Interactive——《13号星期五》的幕后团队。

那它到底是什么样的游戏呢?倒不难介绍,这是一款4V3非对称性的PVP游戏,双方目的分别是杀人和逃生。目前只有一种游戏模式和三张地图可玩,配置要求不低,网络容易掉线,最重要的是还没有官方中文。

顶着这么多Debuff,还能吸引上百万玩家,近期又在国内直播圈小火一把,引流了一批顶着国人ID的外挂哥,你就该明白游戏玩法有多靠谱了。

首先,这游戏的一大卖点,是栩栩如生还原了74版电影的场景,对于IP粉丝而言,是一种回到梦开始地方的游戏体验。

猜一下哪边是电影,哪边是游戏

恐怖作品,越是危险其实越吸引人。有多少玩家幻想过自己穿越到寂静岭和浣熊市,体验一场肾上腺素狂飙的逃亡?我敢说真实数字绝对不少,否则这话题不会每隔一段时间都被拿出来说。

然后是,《TCM》的流程设计,可能是我玩过的非对称PvP游戏里最独特的。它通过NPC“老爷子”老毕登的设计,巧妙地把对局分割成了1V4和3V4两个阶段,游戏节奏也会从躲猫猫变得惊心动魄。

老爷子是游戏中最重要的机制,其身份是杀手方阵营的家族族长,但具体作用我们先按着不谈。先说游戏的第一阶段:四名受害者会像烤鸭一样被挂在地下室,以至于欣赏游戏女角色的屁股,成了很多玩家的乐趣之一。

这时通往地面的门是关闭的,杀手方只有拿着电锯的皮脸在下面巡逻。此时逃生者玩家的目的很明确,尽快收集物品和开锁工具,从地下室里跑出去。

好消息是地下室的地形蜿蜒曲折,受害者可以在墙缝里转来转去,不太容易被五大三粗的皮脸追上。所以在前期,游戏上手不难,哪怕跟在队友屁股后面混,也很容易苟到第二阶段。

甚至苟赢

当然,这时候“困在”地面的两名杀手玩家并非无事可做。比如布置陷阱、收集道具等等。况且第一阶段通常很快就会结束,不会花费你太多时间。

当地下室的门被打开,受害者就可以从各出口逃出生天。但这会惊醒沉睡中的老爷子,同时另外两名杀手也可以加入到猎杀,意味着游戏进入到了3V4的大混战阶段。

进入地面,整个游戏的可活动区域至少扩大了一倍,杀手则多了两人,整体难度仍然是上升的。但比起地下室的阴森恐怖,地面的风景甚至可以称得上优美,很大程度缓解了受害者玩家的恐慌情绪,不得不怀疑这其实是制作组刻意设计的难度平衡机制。

风景还怪好嘞

现在该介绍老爷子了,这是个瘫坐在轮椅上,没有任何战斗力的杀手方NPC。但是其有招独门绝技“老毕登的怒吼”,能显示一定范围内受害者玩家的身影,相当于杀手方的雷达。

就是这老头

更恐怖的是,杀手方可以通过给老登喂血,提升他的等级。最高达到5级后,老登的雷达将会进化成全地图扫描,意味着受害者压根没法玩了。

到了这一步,残酷、血腥的屠杀将难以避免。你会看到皮脸的电锯轻而易举刺进受害者身体,在轰鸣声中将受害者从上到下撕成两半。而瘦弱的搭车男把屠杀视为艺术,近乎癫狂地在受害者身上划下一道道伤口。虽然很残忍,但人类有时确实难以抵挡基因里暴力因子带来的快感。

动图就不放了

除了老登的辅助,杀手们寻找猎物的另一个重要途径是“声音”。《TCM》中,玩家绝大部分的交互行为都会有一个噪音条,而地图中可交互的内容量相当丰富,就比如碰到“骨头帘子”,会传出沙沙作响的声音;在钢板上跑路,会有清脆明亮的金属声;踩中陷阱,难免发出痛苦的哀嚎;最危险的其实是农场里的鸡,因为这货不管看见谁都咯咯乱叫......

游戏里的音效,显然花了大功夫设计。走在地下室,你能清楚听到水滴落在地面的声音;被皮脸发现,电锯的声音就像架在你耳朵边;当你成为游戏里最后一个受害者,剧烈的心跳声会则让你不自觉加速呼吸。

压迫感很强

换句话说,玩家看到和听到的各种元素,都是游戏性的一部分。这种步步为营、屏息凝神的压迫感,虽然让玩家压力山大,但也构成了游戏中有趣的部分。

那除了被追杀,受害者有没有什么反制手段呢?其实还真不少,比如你也可以制造陷阱、开锁关锁设置复杂地形、用“铁山靠”技能击晕杀手、捡到“骨刺”道具刺杀老毕登。

图源B站UP主:板栗烧鱼

没错,这游戏里的老毕登是可以被刺杀的,虽然不会被直接杀死,但是会重置吼叫CD和降低等级。没有老头子的辅助,杀手想在偌大的地图中找到受害者绝非易事。当双方玩家都意识到了这一点,游戏目标就从捉迷藏,变成了老毕登保卫战。

而且,不同于许多同类型游戏只有一种逃生手段,《TCM》目前开放的三张地图,受害者都有4个逃生出口可以选择。更有意思的是,四个出口的玩法逻辑不尽相同,相当于给玩家提供了四种不一样的解题思路。

正门出口——是最简单,也最容易被杀手发现的方法。玩家必须先找到“发电机”并踢坏它,从正门光明正大地离开。然而发电机周围地形辽阔,很容易被迫和杀手近身肉搏。它适合我这种莽夫,或者说有勇气的玩家。

后门出口——也是需要切断电源,但地形明显更复杂。玩家需要观察出口到底和哪一条电缆连接,小心躲避附近的鸡和陷阱。它主要考验的,是玩家的判断力。

地下室出口——最危险也最安全的地方(因为老登在地面二楼)。要找到解锁工具打开地下的保险丝盒,并快速完成一道逻辑/数学题。整体相当有难度,玩家最好具备相应的智慧。

阀门出口——旁边有一个很明显的压力装置,玩家要找到阀门手柄安装到压力阀管道上。之后转动手柄,出口并不会马上开启,需要等一段时间才会打开,而杀手会听到蒸汽的声音闻讯而来。最好和其他玩家一起配合逃走。

而且我之前没有着重介绍的是,游戏里无论杀手还是受害者,都有独特的属性、特殊技能和成长方式。不仅会给游戏带来变数,还能增加Build种类。所以尽管游戏目前只有一种玩法模式,却足以撑起两位数时间的游戏体验了。

以上是游戏好的部分,但是为了避免打广告嫌疑,接下来稍微给它泼点冷水。

诚然,《TCM》有个极具潜力的玩法,也有个不错的开局,但这不意味着游戏就“稳”了,可以这样一直运营下去。首先,游戏内容依然是匮乏的,20-30小时的体验乐趣对于很多PVP游戏而言只是入门水平,但放在《TCM》身上,可能已经让人枯燥了。

而虽然我还没遇到,可能只是单纯运气好,但许多玩家和媒体都对游戏反复出现的“网络错误”表示过不满,这些负面反馈不可能是空穴来风。

以及最值得担忧的,是愈发明显的外挂问题。游戏刚发售时的差评,大都还是针对没中文和网络问题。而近几天,抨击外挂泛滥的评价越来越多,尚且没有看到官方采取行动。

杀死《十三号星期五》的是版权归属,但想杀死《TCM》,不知道有多少种方法。

所以问题来了,我们为什么要花136块钱,在一个随时可能暴死的游戏里扮演变态用电锯砍人?

其实答案我上面已经提到过:人类对于暴力始终处在矛盾的情绪下。一方面我们学会了控制本能,让理性高于冲动,社会才发展到今天;但另一边,人类对暴力的崇拜仍刻印在基因里,将其视为一种观赏娱乐,这点恐怕永远都不会改变。

也许,直面暴力和恐惧对人的吸引力,我们才更容易在负面情绪中取得主动权。至少我相信没人会因为玩了《给她爱5》,就真的开车上街随机撞人;看了《德州电锯杀人狂》,就相信拿电锯的都是变态。这些释放暴力的文娱作品,其根本都是满足了人性中那些原始,但无法根除,也不愿意割舍的欲望。

只可惜建国后妖怪不能成精,不然我还挺想玩到我们中国正宗的“林正英模拟器”,就是这种稍微暴力一点的。

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