犀牛 Rhino for 是一款专业级的三维建模软件,它为Mac平台用户提供了强大、灵活且易于使用的工具和功能。作为一名软件介绍员,我将向您详细介绍这款软件的特点和优势。
首先,犀牛 Rhino for Mac 拥有直观的用户界面,使得用户可以轻松上手并高效地进行工作。软件的界面简洁明了,工具栏和面板布局合理,让您可以快速找到所需的工具和命令。而且,Rhino for Mac 的操作方式与其他常用的设计软件相似,这意味着如果您已经熟悉其他三维建模软件,那么使用 Rhino for Mac 会变得更加容易。
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总的来说,犀牛虽小,却有着大心脏:
①要求配置低
Rhino犀牛配置要求低,遇到大型场景运行起来也毫无压力;
②有强大的曲面功能
Rhino犀牛拥有强大的曲面功能。它对曲面的控制有独到之处,Rhino在Trim之后的控制点网格还是完美的曲面。其曲线也是精度高的Nurbs曲线(无棱角流畅曲线)。
③自带功能多
Rhino犀牛本身自带功能多样性。一般通过SketchUp建比较复杂的模型,需要安装特殊的插件,但很多时候会出现不兼容的情况。而犀牛本身自带多种功能,能快速、完美地完成各种特殊处理。
④扩展力强
Rhino扩展力极强,熟练后可自己写Script, 用Grasshopper, T-Spline, Paneling tools等,渲染方面的还可以配合Vray、Maxwell等。
⑤多专业应用
学会Rhino,不只可以应用于建筑设计,在家具、鞋模、珠宝设计等领域,而且借助Rhino所提供的曲面工具,可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
对于这样一款强大的软件,该如何入手学习呢?本期克里斯将从软件界面介绍、常用工具以及技巧、常用快捷键几个方面为同学们讲解下,相信看完本文,你能很快入门犀牛哦~
犀牛界面介绍
首先同学们要对犀牛界面有一个基础的了解。
①视图
一般默认为四个视图(正视图、顶视图、透视图、右视图)也可以根据自己的需求更改添加视图。
点击视图名称右键,可以根据自己的需要更改视图的模式,双击每个视图的名称都可以进入大图模式。
②线、面、体等的命令分布区域如下:
③图层命令
对图层进行管理,以便对每一个部件认识地更清楚(建议每个图层设定好容易区分的颜色),方便渲染。
④鼠标中键的设置
中键可以说是犀牛的一大特色,当然也是大大提高了效率的,而犀牛上默认设置了一些工具在中键滚轮上,按着鼠标的滚轮就可以得到这个面板。
⑤常用五大曲面工具
犀牛实用的操作技巧
①点工具
点工具主要用来建模辅助,常用的指令就一两个,用法比较简单,自己摸索一下很快就懂啦!
下面演示下最接近点的使用方法:
这是在一条线上找出一个点距离新线最近的点的演示方法(要注意的是其中一个实体必须是线或点,并且后选择)。
②直线工具
直线命令比较少用,常用的只有几个,不常用的主要是在你有特殊绘制时使用,同学们可以都试一下。下面介绍一下多段命令:
多段线命令左击连续形成多段线,右击则断开形成多段线,但是连续线也可以进行炸开操作,因此二者区别不大。
F10打开控制点,我们可以移动任意一个操作点改变线条形状,如下图。
这是可以直接在 rhino视窗绘制三维空间线的利器,利用这个命令不用来回在四个视窗切换,不过我们更习惯使用快捷键:按住ctrl再点击具体的点生成直线。
③矩形工具
矩形与多边形就是直线工具的加强版,矩形工具里最常用的是绘制圆角矩形,选择工具,画出需要的矩形,输入圆角半径即可生成。
④圆、椭圆、圆弧工具
在绘制圆的时候最好开启F8正交模式,这样,圆的控制点是横平竖直的,如果是鼠标随意点击平面生成圆,那么生成的控制点就会与网格成一定角度。
再说一下可塑性圆,可塑性圆是以指定的阶数与控制点数建立形状近似的NURBS曲线圆,编辑性更强,可塑圆导入reⅶt是不能被墙拾取的。
⑤曲线
记住:画曲线,控制点能少则少,控制点越少,曲线越光滑。曲线开始没画好没关系,可以调节控制点,调到满意为止。
下面介绍下控制点曲线、内插点曲线和两条曲线之间建立均分曲线。
控制点曲线
内插点曲线
在两条曲线之间建立均分曲线,在做柔滑过渡的时候尤其有用。
⑥曲线工具
曲线工具里大多是对rhino里已经存在的线进行修改,比较重要和常用
圆角斜角
圆角斜角很常用,可以通过点击右键使命令重复执行,这样你就不用一次次点击命令重复倒角了,另外命令框还可以进一步选择是否组合,修剪等。
封闭开放的曲线
这一个命令包含了判断是否封闭,以及连接首尾点,可以直接封闭开放的曲线。
⑦曲面基础
曲面工具功能繁多较为复杂,这里先介绍两个工具。
指定曲面的三个或四个角建立曲面
该工具是快速绘制面的利器,一般都是先定点,然后再用这个命令成面。
平面曲线建立曲面
顾名思义,必须是同一个平面的曲面才能成面,而且会自动判断内部曲线合并成面。
这是一个极其常用的命令,同时也是检查一个面是不是平面的最快手段,复制边框,以平面线成面,失败就意味着建立的面是空间曲面。
⑧布尔运算
布尔运算是很重要同时也是很基础的命令,就是真假逻辑运算,分为差集、交集和并集,运算的对象是两个互相接触或者交叉的封闭的物件。
⑨分割和修剪
分割和修剪操作对象可以是线、面、体。
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