奇迹MU服务端IGC架设流程
大家好我是艾西,今天跟大家简单聊下奇迹IGC服务端。IGC端是国外的东西全英文大家感兴趣的话也可以自己研究研究,整体的东西还是非常完整。扩展以及端的稳定性还是非常不错的就是有点费脑子........(此教程为个人娱乐搭建测试)
对于很多奇迹老玩家来说,从开始玩奇迹到现在应该都有十年以上,十年,太多的人、太多的事变化了,快到找不到影子,但值得庆幸的是,依然有那么一些人和事,留在我们心中不变,奇迹就是这其中一个。今天各种游戏纷至沓来、各种抢眼,但奇迹依然是我们最爱的网络游戏之一,再过10年是否还有它一席之地,没有人知道,但此刻,你和我心意相通!愿每一个奇迹爱好者明天更好、万事胜意!
准备:服务端、服务器、一台有网的电脑
以s12为例子,奇迹端对外开放的对服务器还是有一定的要求。游戏类的追求稳定以及安全,所有的程序以及软件都是搭建在服务器里的,服务器配置够性能强防护高才能给玩家带来更好的体验!
服务器操作系统要求:win 2008 64位系统
在搭建奇迹的服务端时,经常有朋友遇到数据库不会还原的问题,今天有时间就分享一下还原数据库的具体操作方法。
本教程使用绿色版sql2008自带的还原工具,其他的数据库管理工具的还原方法基本上是大同小异。大家实际操作完之后自己也可以多试试
数据库的还原方式:
第一种:备份文件是.bak时的还原方法,这种备份文件的得来,是采用了一般的备份方式得来的如:MuOnline这个数据库的bak备份文件,一般叫MuOnline.bak
具体还原步骤:
1、建立一个数据库,记下这个数据库储存的路径:D:\Tools\GSQL2008R2\userdata\MuOnline.mdf
这个工具要记,其他的工具可能不需要记
2、导入备份文件进行数据库还原:
碰到导入不进来的情况,提示“无法处理的介质”之类的,是因为这个备份文件,原来使用的数据库版本较高,比我们现在使用的sql2008版本要高,所以无法导入进来,这种情况是没办法处理的,要不就换备份文件,要不就是装高版本的数据库.
我们采用换备份文件的方法创建一个新路径,与我们建数据库时的路径不一样再次导入试试
第二种:备份文件是.sql时的还原方法,这种备份文件得是备份时采用了导出sql数据方式备份的
如:MuOnline这个数据库的sql备份文件,一般叫MuOnline.sql
我们先把这个数据库删了,使用sql方式,还原一次
还原的步骤也是:
1、建立数据库
2、导入sql文件
导入sql备份文件,要用到sql查询工具,sql查询里选择我们刚才建的数据库MuOnline
打开sql文件,执行sql语句,数据比较多,执行会有点久
执行完了那么就OK了
第三种:备份文件是.mdf,一般还会同时带对应的log文件,log文件是同名但以_log.ldf为结尾,这种备份文件的得是直接复制数据库的数据文件得来的
(注:log文件,是数据库的日志,还原时可以不用log文件的,不用的话系统会自动生成一个新的log文件)
如:MuOnline这个数据库,对应的备份文件是MuOnline.mdf和MuOnline_log.ldf
先把原来的删掉还原步骤:把数据库备份文件,复制到你的数据库放数据文件的目录下,sql2008他是把数据文件放在 D:\Tools\GSQL2008R2\userdata\ 这个目录下的。附加数据库,到上面那个目录选择备份文件,填写数据库名,可以按默认的名字
这样就又还原成功了
(这个是题外话,下面正式进入我们今天的主题)
开始架设:
服务器win 2008系统
数据库MySql server 2008
这个端要恢复的数据库有四个,分别如下:
MuOnline
Ranking
BattleCore
Events
请对应备份文件一一进行恢复。
2. 修改几个文件,主要是设置对应的IP和数据库方面的,最终打通服务端和客户端的联系
2.1 服务端要修改的文件
(1) 修改文件: 1._DataServer\DataServer.ini下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认
//你的服务器IP,本次搭建用的103.219.xxx.xxx
WanIP = 103.219.xxx.xxx
// -- DATABASE & Access SETUP
//数据库设置
MuOnlineDB= MuOnline
MeMuOnlineDB= MuOnline
EventDB= Events
RankingDB = Ranking
//记得修改这两项,数据库用户名和密码
User = sa
Pass = 123456 (可按自己喜欢的设置)
// --数据库服务器IP或者名字或计算机名
// --默认实例用(local),不行换127.0.0.1 试试
SQLServerName= (local)
(2) 修改文件: 2._DataServer_BattleCore\DataServer.ini下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认
//你的服务器IP,本次搭建用的103.219.xxx.xxx
WanIP = 103.219.xxx.xxx
// -- DATABASE & Access SETUP
//数据库设置
MuOnlineDB= BattleCore
MeMuOnlineDB= MuOnline
EventDB= BattleCore
RankingDB = BattleCore
//记得修改这两项,数据库用户名和密码
User = sa
Pass = 123456
// --数据库服务器的ip或者名字或计算机名
// --默认实例用(local),不行换127.0.0.1 试试
SQLServerName= (local)
(3) 修改文件: 3._ConnectServer\IGC_ServerList.xml下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认
(4) 修改文件: IGCData\IGC_MapServerInfo.xml下面是这个文件要修改的地方,对应注释修改,没列出的选项请保持默认
2.2 修改客户端提供了生成ServerInfo.bmd的工具,按下面操作就行了(1)编辑文件:zTools\Client.Editor\ServerInfo.xml按下面注释编辑这个文件,没列出的选项请保持默认
(2)打开:zTools\Client.Editor\ServerInfo.exe点击:Encode
(3)把生成的文件:zTools\Client.Editor\ServerInfo.bmd复制到你的客户端:Data\Local\ 目录下覆盖原来的
3. 启动服务端
做好上面的修改,就可以启动服务端了。第一次启动,最好一个个手动启动,这样如果有错误可以方便察看提示信息。里面带有一个一键启动工具:_ServerStartUp.exe,以后可以使用它一键启动,编辑:ServerStartUp\ServerStartUp.xml,就可以定义启动的项目
4. 客户端登陆
这个端有内置的账号:admin 密码:admin
可以用来测试登陆
5. GM工具
提供了一个英文的GM工具:IGC.EssentialTool,可以用来建立账号、封号、发装备等开始使用前要设置一下GM工具的数据库连接配置,编辑:zTools\IGC.EssentialTool\config.ini,主要是下面几项要修改
Username = sa; 数据库用户名
Password = 123456; 数据库密码
Address = 127.0.0.1; 数据库服务器地址
Port =1433; 数据库端口
搭建游戏后的修改以及设置(大家这里参考下即可更多的详情大家自己研究研究)
IGCData下所有配置文件功能说明
[D]Bots_机器人[D]CashShop_X商店[D]ChaosCards_宝箱配置[D]Custom_自定义配置[D]Events_事件控制[D]ItemBags_掉落设置(事件、boss等)[D]Items_物品装备[D]Langs_语言讯息[D]MapTerrains_地图地形[D]Monsters_怪物属性刷新[D]MuunSystem_宠物系统[D]PentagramSystem_元素卷轴系统[D]Plugins_插件[D]Scripts_脚本[D]Shops_NPC商店[D]Skills_技能[D]SocketSystem_镶嵌系统[D]Warps_移动CheckSum.datIGC_AddMonsterStats_新增怪物属性.xmlIGC_AntiHack_反黑客系统.iniIGC_AntiHack_VIEJO_旧版反黑客系统.iniIGC_AppointItemDrop_指定物品爆率.xmlIGC_BattleCore_强者之战配置.iniIGC_BonusMapData_扩展地图配置.iniIGC_BotList_假人BUFF系统.xmlIGC_BuffEffectManager_BUFF特效设置.xmlIGC_CalcCharacter_角色数据配置.iniIGC_CashShop_X商店.iniIGC_ChaosBox_玛雅合成.iniIGC_ClassQuest_转职任务所需物品.xmlIGC_Common_服务器配置.iniIGC_CommonServer.cfgIGC_Commands_游戏命令设置.iniIGC_DropManager_自定义物品掉落设置.xmlIGC_EvolutionMonster.xmlIGC_ExpSystem_经验系统配置.xmlIGC_FormulaData.xmlGC_GeneralDrop_一般物品掉落.xmlIGC_GensSystem_家族系统.xmlIGC_HarmonySystem_提炼系统.iniIGC_ItemOptionRate.txtIGC_ItemUpgradeJewel_物品升级宝石设置.xmlIGC_ItemValue_物品价格.iniIGC_LangBase_基本语言信息.xmlIGC_MapAttribute_地图属性.xmlIGC_MapList_地图列表.xmlIGC_MapNonPK_不能PK的地图.xmlIGC_MapServerInfo_服务器线路对应地图设置.xmlIGC_MarriageSystem_结婚系统.xmlIGC_MasterSkillTree_大师技能树.xmlIGC_MiniMap_Tab小地图.xmlIGC_MiningSystem_潘多拉挖矿系统.xmlIGC_MonsterGroupRegen_美社莎怪物刷新.xmlIGC_MonsterItemDropRate_怪物掉落设置.xmlIGC_MonsterKillCount_怪物击杀配置.xmlIGC_MuHelper_内置助手设置.iniIGC_MuRummy_卡牌游戏活动.iniIGC_NewsSystem_新闻公告.xmlIGC_OffTrade_离线交易.xmlIGC_PartyBonus_角色赏金.xmlIGC_PetSettings_宠物配置.iniIGC_PlayerInfo_角色升级配置.xmlIGC_PlayerKillSystem_红名系统.xmlIGC_PriceSettings_NPC商店价格.iniIGC_ProhibitedSymbols_过滤系统配置.xmlIGC_ProhibitedWords_禁止输入的文字.xmlIGC_PVPZone_PVP地图设置.xmlIGC_ResetCommand_转生命令.iniIGC_RuudShop.xmlIGC_SetItemDropManager.xmlIGC_ShieldGageSystem.iniIGC_ShopList_商店NPC相关.xmlIGC_StatSpecialize_各职业特殊能力设置.xmlIGC_ZenDrop_金币掉落.xml
NPC(包括怪物)的属性、刷新时间、出现地图位置等信息的定义与修改
除玩家外,其他所有有生命的物体都是NPC,包括商店NPC、一般的NPC和怪物NPC,还有一些特殊的NPC
NPC属性的定义
在文件:zMu902\IGCData\Monsters\IGC_MonsterList.xml此文件对每个NPC的属性作了定义,如果你要修改某个怪物的血量、刷新时间等属性时,只要找到对应的怪物进行对应的修改就可以
NPC在地图中位置的定义和修改
1. 商店NPC控制商店NPC所处地图位置的文件是:zMuServer\IGCData\IGC_ShopList.xml
NPCIndex:NPC编号
MapNumber:地图编号
PosX:X轴坐标
PosY:Y轴坐标
Dir:NPC朝向
0:中心
1:西南
2:南方
3:东南
4:东方
5:东北
6:北方
7:西北
8:西部
-1:随机
VipType: Minimum VIP Level to use the shop
// ~ 0: Free and any VIP Type
// ~ 1: Player with Bronze, Silver, Gold, Platinum VIP can use the shop
// ~ 2: Silver, Gold, Platinum
// ~ 3: Gold, Platinum
// ~ 4: Platinum only
//Or other defined VIP Type according to IGC_VipSettings.xml
GMShop:是否是只有GM才能访问, 0/1
FileName:对应的商店物品定义文件,在IGCData\Shops\文件夹下
MossMerchant: defines a Moss Merchant Lottery Shop, only for NPC 492, should always be 1
BattleCore: Defines a shop located on Battle Core server, if so set to 1
2. 怪物NPC和一般NPC
普通线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn.xml
事件怪物排位:vzMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn_Event.xml
攻城线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawnCS.xml
其定义的格式如下:
NPC商店物品的修改和NPC商店编号的查询
奇迹NPC商店物品的修改,各个版本虽然大同小异,但是还是有很多细节不同,同样奇迹s12的NPC商店有他独特的定义,本文会详细介绍手动修改s12 NPC商店,修改时最好不要用win系统自带的记事本,使用Editplus、Notepad++等更专业的文本编辑器会更好更方便。
一、商店文件路径:
奇迹s12的NPC商店文件位于 zMuServer\IGCData\Shops目录下,这里面有很多以.xml为后缀的商店文件,我们可以用文本编辑器打开,每一个文件名对应一个NPC商店。
二、文件对应NPC商店名称与编号(NPC的编号,用于地图调用NPC使用):
文件名以"NPC(编号)_商店英文名称.xml"的形式命名注:后面给出的坐标是参考别人教程给出的有可能不对
文件名中文名称(地图+坐标)
NPC(230)_Wandering_Merchant_Alex.xml 流浪商人阿莱斯(勇者大陆)
NPC(231)_Thompson_Kenel.xml
NPC(239)_Arena_Guard.xml竞技场守卫(竞技场)
NPC(242)_Elf_Lala.xml精灵安吉拉(仙踪林)
NPC(243)_Eo_the_Craftsman.xml工匠尤达(仙踪林)
NPC(244)_Caren_the_Barmaid.xml老板娘莉娜(冰风谷)
NPC(245)_Wizard_Izabel.xml魔导士露西(冰风谷)
NPC(246)_Weapons_Merchant_Zienna.xml武器商人苏菲(冰风谷)
NPC(248)_Wandering_Merchant_Martin.xml流浪商人马丁(狼魂要塞)
NPC(250)_Wandering_Merchant.xml流浪商人海罗德(勇者大陆183.136)
NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml铁匠汉斯(勇者大陆116,142)
NPC(253)_Potion_Girl_Amy.xml少女安娜(勇者大陆114,113)
NPC(254)_Pasi_the_Mage.xml魔导士帕希(勇者大陆118.112)
NPC(255)_Lumen_the_Barmaid.xml老板娘莉雅(勇者大陆123,133)
NPC(259)_Oracle_Layla.xml蕾拉(卡利玛)
NPC(376)_Pamela_the_Supplier.xml物资管理员 帕糜拉(罗兰峡谷)
NPC(377)_Angela the Supplier.xml物资管理员 安吉拉(罗兰峡谷)
NPC(379)_Natasha_Firecracker_Merchant.xml爆竹商人罗嗒莎(冰风谷)
NPC(415)_Silvia.xml塞尔维亚(幻术园)
NPC(416)_Rhea.xml雷亚(幻术园)
NPC(417)_Marce.xml摩尔塞(幻术园)
NPC(492)_Moss.xml摩斯(传承装备NPC勇者大陆131,134)
NPC(545)_Christine_the_Merchant.xml杂货商人克里斯丁 (罗兰市场)
NPC(577)_Leina_the_Merchant.xml商人蕾娜(卡伦特)
NPC(578)_Weapons_Merchant_Bolo.xml 贝莱 (卡伦特)
NPC(583)_Jin.xml 真(阿卡伦)
NPC(604)_Jin.xml可能 是 杰 罗(幻术园)
NPC(683)_Marce_B.xml
NPC(684)_Silvia_B.xml
NPC(685)_Izabel_B.xml
NPC(686)_Sophia_(repair)_B.xml
NPC(687)_Bolo_(repair)_B.xml
NPC(688)_Christine_B.xml
三、NPC商店文件参数介绍:
打开其中一个.xml文件,里面的内容如下注意 .xml文件的注释是放在""里面的
下面具体介绍一下里面各参数的具体涵义Cat:分类id;Index:物品id;Level:等级;Durability:耐久度(0-255);Skill:技能否;Luck:幸运否;Option:追加(0-7);Exc:卓越属性;SetItem:套装值;SocketCount:镶嵌孔数( 0-5);Elemental:元素;Serial: 生成串行否
分类id和:物品id:可以通过bmd编辑工具,打开客户端的item.bmd来获得
耐久不多说,最多255,装备类默认0就是各装备的最高耐久
等级:0-15等级
技能否:0无技能、1有技能
Luck:幸运否 0无幸运、1有幸运
Option:追加 0(追加0),1(追加4),2(追加8),3(追加12),4(追加16),5(追加20),6(追加24),7(追加28)
Exc:卓越属性没有卓越属性:-1有卓越属性,设置的格式是:a;b;c;d;e;f;g;h;ia~i各代表一个卓越属性,用数字表示,最多可以添加9个,具体用什么数字,文件zMuServer\IGCData\Items\IGC_ExcellentOptions.xml中定义了哪个数字代表哪个卓越属性
如:想添加武器的6个卓越属性:0;1;2;3;4;5添加+7速的这个卓越属性: 3IGC_ExcellentOptions.xml定义的卓越属性具体表示什么意思,后面会作进一步讲解。
SetItem:套装值 0(非套), 5(普通套 +5体力), 9(普通套+10体力), 6(强化套 +5体力), 10(强化套+10体力)
SocketCount:镶嵌孔数 针对镶嵌的装备 0-5孔
Elemental:元素;0是不带元素;1是火元素;2是水元素;3是土元素;4是风元素;5是暗元素,元素物品:火元素碎片;水元素碎片;土元素碎片;风元素碎片;暗元素碎片;昆顿的封印书;安东尼的剑;阿卡纳预言书;天空古书;帝国守卫军的壁垒;昆顿的上古卷轴;昆顿的陨落之刃;黑龙王的短剑;凶猛的圣水;梅兰的魔法书;
奇迹各地图编号、中文名称和英文名称对照表
奇迹Mu s12地图编号及中英文名称对照表
地图编号名称(中文)名称(英文)
0勇者大陆 Lorencia
1地下城(1~3)Dungeon(1~3)
2冰风谷Devias(1~4)
3仙踪林Noria
4失落之塔(1~7)LostTower(1~7)
5流放地Exile(新版本的MU默认不存在does not exist by default in newer game versions)
6古战场Arena
7亚特兰蒂斯Atlans(1~3)
8死亡沙漠Tarkan (1~2)
9恶魔广场DevilSquare(1~4)
10天空之城Icarus
11血色城堡1BloodCastle1
12血色城堡2BloodCastle2
13血色城堡3BloodCastle3
14血色城堡4BloodCastle4
15血色城堡5BloodCastle5
16血色城堡6BloodCastle6
17血色城堡7BloodCastle7
18赤色要塞1ChaosCastle1
19赤色要塞2ChaosCastle2
20赤色要塞3ChaosCastle3
21赤色要塞4ChaosCastle4
22赤色要塞5ChaosCastle5
23赤色要塞6ChaosCastle6
24卡利玛1Kalima1
25卡利玛2Kalima2
26卡利玛3Kalima3
27卡利玛4Kalima4
28卡利玛5Kalima5
29卡利玛6Kalima6
30罗兰峡谷ValleyOfLoren
31魔炼之地LandOfTrials
32恶魔广场(5~7)DevilSquare(5~7)
33幽暗森林(1~2)Aida(1~2)
34狼魂要塞(第一区)Crywolf Fortress (First Zone)
35狼魂要塞(第二区)Crywolf (Second Zone)
36卡利玛7Kalima7(Lost)
37坎特鲁废墟Kanturu Ruins
38坎特鲁遗址Kanturu 1 (Remain)
39坎特鲁提炼之塔Kanturu 2 (Refinery Tower)
40GM召唤区Silent Map
41巴卡斯兵营Barracks of Balgass
42巴卡斯休息室Balgass Refuge
45幻影寺院1Illusion Temple (Classic/Renewal) 1
46幻影寺院2Illusion Temple (Classic/Renewal) 2
47幻影寺院3Illusion Temple (Classic/Renewal) 3
48幻影寺院4Illusion Temple (Classic/Renewal) 4
49幻影寺院5Illusion Temple (Classic/Renewal) 5
50幻影寺院6Illusion Temple (Classic/Renewal) 6
51幻术园Elbeland
52血色城堡8Blood Castle 8
53赤色要塞7Chaos Castle 7
56安宁池Swamp of Calmness
57冰霜之城Raklion
58孵化巢Hatchery (Raklion Boss)(冰霜之城蜘蛛BOSS)
62圣诞之地Santa Village
63囚禁之岛Vulcanus
64竞技场 Duel Arena
65未知Dopple Ganger Snow
66未知Dopple Ganger Volcan
67未知Dopple Ganger Sea
68未知Dopple Ganger Crystals
69帝国要塞1Imperial Fortress 1
70帝国要塞2Imperial Fortress 2
71帝国要塞3Imperial Fortress 3
72帝国要塞4Imperial Fortress 4
79罗兰市场Loren Market
80卡伦特1Karutan1
81卡伦特2Karutan2
82生魂广场1Doppel Ganger Renewal 1
83生魂广场2Doppel Ganger Renewal 2
84生魂广场3Doppel Ganger Renewal 3
85生魂广场4Doppel Ganger Renewal 4
86生魂广场5Doppel Ganger Renewal 5
87生魂广场6Doppel Ganger Renewal 6
88生魂广场7Doppel Ganger Renewal 7
89生魂广场8Doppel Ganger Renewal 8
90生魂广场9Doppel Ganger Renewal 9
91阿卡伦Acheron
92阿卡伦战役Acheron (Arca Battle)
95德班泰尔Debenter
96德班泰尔(战役)Debenter (ArcaBattle)(阿卡伦战役)
97未知ChaosCastleSurvival
98未知IllusionTempleLeague
99未知IllusionTempleLeague
100未知Urk Mountain
101未知Urk Mountain Event
102未知Tormented Square Battle 1
103未知Tormented Square Battle 2
104未知Tormented Square Battle 3
105未知Tormented Square Battle 4
106未知Tormented Square Battle 5
110未知Nars
112菲利亚Ferea
113尼克西斯湖NixieLake
114任务区入口QuestZoneEntrance
115迷宫Labyrinth
116深渊地牢1DeepDungeon1
117深渊地牢2DeepDungeon2
118深渊地牢3DeepDungeon3
119深渊地牢4DeepDungeon4
120深渊地牢5DeepDungeon5
121第四转任务4thQuest
122黑暗沼泽SwampOfDarkness
角色信息:升级点数等信息的修改
文件路径:“zMuServer\IGCData\IGC_PlayerInfo.xml
;# -- X12 MUONLINE SERVER EMULATOR
;# -- 角色信息设置
;# -- 2018-04-29
230
0
420
1
95
35
45
0
0
0
0
0
0
0
地图移动等级的修改
要修改地图的移动等级,需要服务端和客户端都要进行相应的修改
一、服务端地图移动等级的修改
文件所在地址:GCData\Warps\IGC_MoveLevel.xmlLevel的选项定义了各地图移动所需的等级
客户端地图移动等级的修改
文件所在地址:Data\Local\movereq.bmd
bmd文件要用专用的工具才能修改,下面是用MuEditor打面movereq.bmd的情况,红色圈出的地方就是所需的等级
触发器:新建人物送点和Mu币等的修改
数据库的触发器,可以帮我们完成很多事情,如人物创建后送点数、送MU币、送x店积分等等,一些保存到数据里初始化的东西,如果文件里没有控制项,是可以通过建立触发器来完成的。触发器太高深的东西,我们小白学起来费劲,下面说一些比较简单并且对我们配置奇迹非常有用的相关知识。
1. 如何知道奇迹数库里有多少个触发器?
这要用到查寻数据库所有触发器的sql语句了,一般我们只要知道MuOnline这个数据库的所有这个数据触发器。就够了,下面用sql语句查询一下MuOnline这个数据库的所有触发器。
select * from sysobjects where xtype='TR';--查询当前数据库所有的触发器
我在一个有触发器的端的MuOnline数据库里,运行上面的语句,得到下面的结果,含有10个触发器
2. 具体看某条触发器的内容
想看看某条触发器都干了什么事情,就要用到下面的语句
exec sp_helptext 触发器名;
--如查询上面的"法师送点"这个触发器
exec sp_helptext 法师送点;
--得到如下结果:
CREATE TRIGGER 法师送点 ON dbo.[Character]
AFTER INSERT
AS
SET NOCOUNT ON
UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=6000
FROM Inserted
Where Inserted.Class=0
and Character.name=Inserted.name
SET NOCOUNT OFF
从结果我们知道是法师一创建后就送了6000点
3. 删除触发器
drop trigger 触发器名
4. 修改触发器
alter trigger 触发器名
on {table_name | view_name}
{for | After | Instead of }
[ insert, update,delete ]
as
sql语句
例如要把上面的6000点送点,改为1000点,执行下面语句
alter TRIGGER 法师送点 ON dbo.[Character]
AFTER INSERT
AS
SET NOCOUNT ON
UPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=1000
FROM Inserted
Where Inserted.Class=0
and Character.name=Inserted.name
SET NOCOUNT OFF
我是艾西,今天的分享就先到这里啦有兴趣的小伙伴们自己可以深入的研究下。
拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!
(注:此教程为个人娱乐用途,请勿商用)
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