2023/7/27:23年H1中国游戏收入达1442亿;逆水寒手游玩家数突破 4000 万;卡普空成日本最大游戏发行商;
Key社宣布被腾讯收购
7月27日消息, 日本游戏公司 Visual Art's 今日宣布,其社长马场隆博宣布引退,并将股份转让给了腾讯,即 Visual Art's 会成为腾讯的子公司,而“Key 社”品牌也将归腾讯所有。 Visual Art's 表示,马场隆博今后将作为顾问继续帮助公司成长,而新社长将改为由天云玄树(邱野塔也)担任。
据了解,其社长马场隆博宣布引退的原因是年纪已高,但没有找到合适的继承人。为了保证的公司的存续,因此希望找到足够稳定的上市母公司,最终选择了世界上规模最大的游戏公司腾讯。同时VISUAL ARTS在博文中提到,VISUAL ARTS仍然是VISUAL ARTS,团队员工们仍然能够继续做他们想做的事情。包括视觉小说、手游、动漫、Live等等。Visual Art's 称该公司未来会一如既往打磨故事品质,创作能持续感动人心的故事。
Key 社创立于 1998 年 7 月 21 日,以制作感人的 Galgame 而著称于业界。Key 社代表作品包括《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》、《Angel Beats!》、《Rewrite》、《Charlotte》等。2022 年 Key 社推出的纯剧情向手游《绯染天空》更是一度登顶日本 iOS 畅销榜,成为 Galgame 领域又一款现象级作品。
谷歌称游戏厂商用AI营销70%都有提效
7月27日消息,谷歌称游戏厂商采用AI进行营销,有70%都提高了收入。今天在“2023 Think Games 活动” 上,谷歌分享了对全球游戏市场的观察,并指出赛道、玩家、商业变现和市场的多元化将是下一阶段出海游戏开发者破局的关键。在会上,有专家指出,AI是推动营销效率强劲提升的关键。据谷歌监测的数据显示,2022年AI的采用率是2017年的2.5倍,其中70%的AI采用者提高了收入,28%的AI采用者降低了成本。
23年H1中国游戏收入达1442亿
7月27日消息,在今日举行的中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)高峰论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。张毅君在会上表示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏占比为22.84%;网页游戏实际销售收入占比仅为1.64%。移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。此外他还表示,目前我国的游戏用户规模已达到6.68亿,创下历史新高。
逆水寒手游玩家数突破 4000 万
7月27日消息,今日,网易旗下《逆水寒》手游官方宣布玩家数量已经突破 4000 万。《逆水寒》手游官方表示,取得如此成绩是因为自己“擅长缝合”,能够满足不同玩家的玩法需求,因此受众范围也可能是 MMO 手游里最广的,玩家群体覆盖了从 80 后到 00 后的主流年轻人。甚至,官方还多次自称“缝合之王”,“什么都能缝”。据网易官方透露,现在每天还有近百万的新玩家进入游戏。目前,游戏也开启了老带新的活动,鼓励新老玩家之间形成互相协作的氛围。
卡普空成日本最大游戏发行商
7月27日消息,据媒体报道,日本游戏厂商 Capcom 的股价今年又上涨了 1/3,在过去十年里,卡普空的股价一路飙升,总共上涨了 1200%。多名分析师认为卡普空目前是日本最大的游戏发行商,该公司旗下《生化危机》《怪物猎人》等系列 IP 近年来在全球获得了不错的反响。不仅如此,事实证明卡普空对经典游戏的“深挖策略”也非常有效,除《生化危机》重制版之外,近期的《洛克人 EXE》 等重制作品也都有着不错的成绩。
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