先说结论:
巴卡尔本体在常态下,所有机制的增伤提升(团队)基本相同,包括锋刃的一二阶段。
PS:有大佬指出在困难一阶段的拔剑机制中,个人增伤从普通模式的的135%变成了200%,上述结论对于困难模式有误不过因为只有个人增伤,对团队而言影响不是很大
锋刃一阶段:
打满锋刃后,全队增伤60%并初始化除觉醒的所有技能
同时补正由常态87%修正为125%
实际增伤=160%*(125%/87%)-1≈130%
锋刃二阶段:
清理小怪后每个球给与65%全队增伤,共130%
两者增伤都是130%
所以根据不同情况选择将太阳直接交到1阶段也是一种合理选择
另外就是其他增伤的差距
我根据boss的各机制做了个增伤数据表
常态 135增伤对比200补正,伤害高2%
机制+破韧 135增伤对比200补正,伤害高24%
常态下两种增伤基本没有区别,而在破韧状态下,135增伤更有优势。
主要是给一些新人/回归玩家做科普,特别是奶玩家,有时候奶看不到红色的200补正死活不丢太阳真的很脑溢血
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