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太好玩了!乐高ICONS系列10323吃豆人开箱评测

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1980年,一款街机游戏《吃豆人》(Pac-Man)横空出世,游戏规则很简单,玩家只需让吃豆人吃掉迷宫里的豆子,并躲开幽灵的袭击,即可进入下一关。


这个游戏不仅在日本大获成功,成为1980年最卖座的街机游戏,甚至远销美国,成为家喻户晓的明星产品,频繁出现在广告、歌曲中。2008年,吉尼斯世界级纪录授予《吃豆人》“最成功的投币游戏” 的荣誉。截至2016年,其共产生了超140亿美元的收入。


即使是在2023年的今天,再次听到 Buckner & Garcia 乐队的 Pac Man Fever,还是能瞬间将我们带回到上世纪八十年代,回到那个所有人都为电子游戏痴迷的年代。


乐高集团在近期也正式推出了ICONS系列10323 吃豆人,想必乐高爱好者们都已经对其有所了解。今天酷玩潮带大家与乐高积木一起,回顾《吃豆人》游戏是如何用简单的玩法规则,创造历史的!

背景介绍

在20世纪70年代,第一批数字街机游戏在日本一经推出, 很快就风靡全国。不久之后,这一浪潮席卷世界其它各地,玩家们争相涌向光线昏暗的游戏中心,被闪烁的图像、机械音乐和诱人的高分所吸引 。

射击游戏最受欢迎而且通常是唯一的选择,这主要是为了迎合男性玩家。当时日本游戏设计师岩谷彻 (Toru Iwatani) 提出,如果游戏环境和内容更友好、更吸引人一些,女性也可能会喜欢上玩游戏。


有一天,在探寻游戏创意的过程中,他抓起一片披萨,发现剩下的披萨构成了一个张着嘴的简单标志性人物的外形。“吃豆人”的想法随之诞生


这款游戏原名为 “Puck Man”,它的灵感来自日语短语 “Paku paku taberu”,意为吞噬食物。当此游戏在美国推出时,发行商发现 《吃豆人》将是一个更能迎合市场的名称。


岩谷彻先生还分享了一段插曲,当为“吃豆人”选择颜色时,他参考了乐高积木的黄色,这是因为他认为这种暖色会令游戏的目标客户——女性和孩子感觉更舒服。


1980年第一款《吃豆人》街机游戏发布后不久,它就成为前所未有的全球性现象。这款游戏立即吸引了那些从未考虑过游戏厅的新受众。可爱的角色和直观的游戏玩法赢得了每一代玩家的心。

成年男女、儿童、青少年和祖父母有史以来第一次可以一起体验家庭电子戏。吃豆人游戏在第一个十年中售出超过30万台游戏机。到本世纪之交, 该游戏的总收入为25亿美元,并且仍然保持着迄今为止最受欢迎街机游戏的世界纪录。


有一个有趣的事,岩谷和他的开发团队从未想过有玩家会闯到256关——事实 上,这款游戏甚至没有设计最终目标或胜利场景。当你到达256关时,已没有足够的内存来生成完整的地图,你在《吃豆人》迷宫中的旅程也到此结束。


除了吃豆人,游戏中还有四个幽灵的形象,也因多彩、可爱,富有个性,让玩家更加喜爱这个游戏。幽灵们都有自己的颜色、名字和个性,象征着它们捕捉吃豆人的策略。


红色的 Blinky,是最具攻击性的幽灵,如影随形地追逐吃豆人。

粉色的 Pinky,它的策略是伏击吃豆人。它会在迷宫中逆时针移动,并预测吃豆人的轨迹,找到吃豆人。

青色的 Inky,最不可预测,它的行为取决于 Blinky,并使用它和豆人的相对位置,将吃豆人包围。Blinky 离吃豆人越远,Inky 的行为就越随机。

橙色的 Clyde,则是一个佛系的、慢吞吞的幽灵。

吃豆人和幽灵的关系,就像《猫和老鼠》里汤姆和杰瑞的关系,是一种非常肤浅的对抗,并不会引起真正的仇恨,形象可爱的幽灵也不会引起玩家的憎恨,和当时市场的游戏有着明显区别。


乐高集团官方设计师,同时也是乐高10323 吃豆人套装的设计师Sven Franic这样介绍道:“每一代游戏迷都对他们‘自己的’吃豆人版本有着美好的回忆。我清楚地记得那些经典的街机游戏厅!受 1980 年原始街机的启发,我们与 Bandai Namco Entertainment Inc. 合作创造了这款套装。街机的游戏机制、配色方案和像素化图形非常适合乐高® Icons 套装。我们希望通过模仿不同的功能来捕捉怀旧的游戏体验,我们希望它也能为你带来所有美好的回忆。”


乐高ICONS 10323 吃豆人


《吃豆人》游戏最早于1980年5月22日在街机上推出,相信这也是乐高集团为什么选择在5月22日公布这款套装的原因——致敬吃豆人游戏发布43周年。

  • 套装编号:10323

  • 中文名称:吃豆人

  • 零件数量:2651

  • 官方售价:2299元/269.99美元

  • 人仔数量:1

  • 成品尺寸:高32cm×长25cm×宽17cm

  • 上市时间:2023年6月4日

  • 建议年龄:18岁以上

准备开箱

因为是一款18+套装,外包装盒一如既往地采用了惯用的黑色,只不过在正中间成品模型图后方,多出了一抹幽暗的蓝色,让整个套装看上去上升了一个档次。正面的右下角标明了内含电子发光零件,旁边则是套装信息。


外包装盒的背面,是成品模型互动性玩法的提示,所有的玩法都有相关的操作箭头进行提示。


打开外包装盒,有1-14个编号,共24个零件袋,还有一个未编号的袋子,里面装着为这个套装全新开模的机械组黑色底板。



说明书的封面没有放置成品模型图,而是将游戏吃豆人里的五个像素风的角色印在了上面。和以往一样,说明书的前几页是关于这个套装的背景介绍,里面提到在1980年游戏首发的时候,原作者岩谷彻关于主角吃豆人的黄色,就是受到了黄色乐高积木的启发进行设计的。




有一张贴纸,共18个图案,其中最醒目的两个图案是乐高历史上最大的贴纸图案。这里真要吐槽一下,透过零件包,已经看到了大面积图案的印刷件了,结果还给了这么大面积的贴纸,实在有点无法理解。


拼搭开始

成品模型由角色摆件+游戏主机+小场景三个部分组成,按照说明书的拼搭步骤,我们最先开始拼搭的是角色摆件。将砖块使用SNOT竖向拼搭技巧,拼出了黄色的吃豆人,橙色的幽灵Clyde和红色幽灵Blinky。

两个幽灵的角色分正反面两种颜色,正面是它们正常状态下,追逐吃豆人的颜色。在这个状态下,吃豆人碰上它们就必死无疑。


幽灵的另外一面是蓝色的,在游戏里吃豆人吃到了“大力丸”后,有了BUFF加成,幽灵就会变成蓝色。这个状态下的幽灵就会往吃豆人相反的方向跑,吃豆人碰上它们,除了能将幽灵送回老巢,还会额外得到100分。


角色摆件的底座也是用砖块垒起来的,共24格长,9格宽。底座正面,是吃豆人和四个幽灵在迷宫中互相追逐的静态画面,5个角色分别印刷在1×1的圆形光面板上,都是印刷件。


底座内部是5个大小不一的齿轮和齿条组成的机关,好玩的是这里的下压杆联动了一个橡皮筋零件,在按下下压杆后,橡皮筋会将其回弹至原位,实现三个角色在底座上的旋转功能。





我们把三个角色安装在底座上,看上去真是圆圆滚滚,可可爱爱的。尤其是两个小幽灵,眼睛看上去非常呆萌,这还是我第一次看到这么大的吃豆人和幽灵的角色。


按下底座上的下压杆,三个角色会调转方向,两个幽灵会转到蓝色的状态,同时吃豆人的嘴巴,也会调转方向,代表着它现在开始要追着幽灵跑了。



在完成了角色摆件的拼搭之后,我们开始游戏机主体的拼搭工作。底盘拼好,直接就能看到游戏机的占地面积,前端使用了很多侧向凸点砖,估计是先骨架,后贴皮装饰的拼搭技巧。两侧的外壳,则是很多砖块和坡面砖组成。


游戏机主体的第一个机关就是这个电子发光零件,很容易就判断出这是成品中投币口的位置。按钮的下方用橡胶的十字轴零件与发光零件相配合,形成了按键回弹的效果。这里说的可能不太明白,我们从侧面的图片去看,就比较直观一些了。



游戏机的外框并没有太大难度,就是简单的砖块堆砌和贴纸的装饰。欣慰的是游戏机摇杆的位置,指示方向的四个箭头是用三角形光面板来代替的,并没有使用贴纸,立体感非常强。摇杆内部的四个方向也用和投币口后方一样的橡胶十字轴零件进行回弹,使得摇杆可以向四个方向摆动,和实际的街机摇杆的运动效果一模一样。


游戏机外框拼搭完成值80%的时候,开始进行游戏机屏幕的拼搭。这里也就是出现游戏迷宫画面的地方,直接使用了新开模的两块机械板,拼合在一起之后,就形成了迷宫的大体雏形。在这个地方加入链条零件,基本上就可以看出来五个游戏角色的运动轨迹了。


迷宫的轮廓拼完之后,我们开始安装迷宫中的小豆豆。这里的豆豆使用了米色的短杆零件,插在机械销和套筒的零件当中,最后按照相应的位置插在机械板上,这个过程非常解压,感觉就像在电路板上安装电子元器件。按照说明书的指示,一共有64个,整个套装中唯一一处大规模的重复性拼搭也就是这个部分了。


最后使用带有迷宫轮廓的光面板印刷件,扣在之前已经确定好的基板上。迷宫的部分也拼搭完成了,怎么样?是不是看着有点那个味道了。



我们这个时候开始试着运行一下,来看看五个角色在迷宫中的运行轨迹和流畅程度。看着就十分解压,光就这个环节,小编我足足看了能有十分钟。


将迷宫安装在游戏机主体之后,我们将上方的吃豆人LOGO印刷件,安装在游戏机上方,通过砖块组成的盖板,整个游戏机的主体就完成了。



在两个可玩性比较强的部分完成后,设计师们还设计了一个人仔比例的小场景给我们。这个小场景的尺寸是在6×12的底板上完成的,我们可以看到一个吃豆人的街机主机,一个手中拿着游戏币的女孩人仔,一个糖果扭蛋机,一个椅子和垃圾桶。底板的颜色和图案,是典型的美国80年代街机厅的风格,特别传神。


最后我们把这个小场景,放在主机后方的空间里,就完成了整个套装的所有拼搭步骤,让我们一起来看看成品的展示效果吧。


成品展示

成品的尺寸,比我预想的要小那么一丢丢。在我最先看到新品预告的时候,感觉这个成品要和街景套装的成品尺寸差不多大小,但是拼搭完成之后,还是稍微小了一些。仔细数了一下,宽度为24格宽,而模块化街景是在一块32×32的基础底板上建立起来的。




最最让人期待的就是它的可动性玩法,吃豆人和四个幽灵在迷宫里的运行十分流畅。这里不得不佩服乐高官方设计师们的脑洞,设计的游戏体验非常棒。



把后方盖板打开,用手动摇把控制的联动结构,也没有那么复杂, 却实现了非常不错的可动性。




在游戏屏幕的上方,还有一个小的联动结构,前方用贴纸做出来了游戏得分,只要拨动旁边的齿轮,就会显示出高低不同的分数。只不过这个部分需要手动去做,并没有和游戏画面中的联动系统连接。‍‍‍‍‍


游戏机前方的投币口,用透明底贴纸来进行装饰,上面写着25美分玩一次,一按上面的按钮,就会随着电子发光件亮起来。不过这个定价是不是有点高呀?小姑娘手里可只有5美分呀。


最后我们把单独拼搭出来的三个角色模型摆在游戏机上方,从这个角度看过去,是不是更像一台实实在在的游戏机了呢?





MOC改造

从空间上来说,乐高10323 吃豆人套装因为是还原街机的外形设计,在成品主体后方,给玩家们预留了大量的空间可以加以改造。就连套装中出现的6×12的长方形小场景,在小编来看也是为了填充这个空间加进去的。


加上官方的设定是摇动手动摇把,才能让整个模型动起来,小编我在拼搭完成后,进行了升级改造,把动力组件放入到了这个巨大的空间当中。最终我们把后盖盖好,整体效果还是可以的。



同样,我们对比一下尺寸,乐高10323 吃豆人套装的成品尺寸是24格宽,但是高度达到了32公分,这个尺寸稍作改动的话,是不是可以放在街景套装里,当成一个街机厅主题的建筑,融入到街景套装当中呢?这就需要我们的粉丝玩家,发挥自己的想象力了。


总结评论

作为一款游戏机主题套装,乐高10323 吃豆人套装很容易让人想起之前的两款复古题材街机游戏套装,乐高71374 任天堂NES主机10306 雅达利 2600,三款套装的零件数都在2600左右,但10323 吃豆人街机的零件数比前两款套装都要大一点,并且售价方面也旗鼓相当。


横向比较的话,小编我觉得今年的乐高游戏机主题套装,在设计细节方面比它的两个前辈更加出色。在同样的零件数上,吃豆人街机比前面两款有更出众的可玩性和可动性,并且后方巨大的空间也给玩家们进行MOC改造,留有更大的余地。同时一体化的外形,也比前两作的分体式设计更适合放在家中做一个装饰性摆件。


总的来说,这绝对是一款外形漂亮,设计精良的套装。不过还是有一个老生常谈的话题,那就是贴纸。每个人对于贴纸都有自己的看法,最开始我是十分抵触的。但是由于最近又仔细把玩了乐高71741幻影忍者花园城市和71799幻影忍者城市市集两件套装,我开始发现贴纸并非一无是处,甚至会在粘贴贴纸的时候仔细去探究图案背后的故事。


不过在乐高10323 吃豆人套装里出现的贴纸,让我觉得这么大型的套装,出现尺寸如此之大的贴纸多少让人有些恼火,至少主要的图案应该以印刷件的形式出现。当然这也仅仅是我个人的观点,怎么说都是个见仁见智的问题。其次也要考虑到套装成本的因素。


综上所述,小编我认为这个全新的游戏机主题套装还是非常值得购买的,不仅是因为它这个游戏的主题,更是源于它在设计方面的精巧技艺。在此,满分5分的话,小编能够给出4.8分的推荐度。


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