不知道《原神》玩家有没有注意到,游戏已经有一年多时间没有推出过岩系角色了。上一个新出的岩系角色,还是去年春节时推出的云堇。
就连当初被内鬼解包出来的绮良良,原本还是一位4星岩系角色,后来却被米哈游重新制作修改成草系角色。
或许现在连官方也知道,结晶反应已经到了不得不重做的地步了,如果不大刀阔斧地修改,恐怕未来岩系角色都没有出头之日。
其实回顾最早的元素共鸣与元素反应,会发现米哈游一开始是给不同元素的角色设下定位的。
比如水系偏向于治疗,岩系偏向于防御,而雷元素相关反应则是提供范围伤害。
但是随着新角色的推出,技能完全打破了原有的设计。比如角色自身技能就能打出高额的AOE伤害,完全不需要感电反应来提供。
结晶反应也有类似的困境,钟离、迪奥娜能够完全自主地给自身角色套盾,完全不需要不稳定的结晶盾。
这就导致了,雷系角色和岩系角色遇到了相同的困境——不被元素反应体系所需要。
那么雷系角色是怎样翻身的呢?是雷神的出现吗?当然不是,雷神的强度完全是靠自身技能倍率及技能特性撑起来的,跟雷元素反应没有任何关系。
雷系的重新崛起,完全是激化反应的引入,给雷系角色带来了增幅性的伤害提升,才让八重神子、刻晴、皇女重新有上场的机会。
换成岩系也一样,钟离依靠技能特性,一斗依靠技能倍率,强度虽高,但都跟结晶反应没有任何关系。
这就导致了,如果未来想要新的岩系角色能上场,那么米哈游只能做出数值怪,岩系新角色不允许存在一丁点的平庸才能有一战之力。
因此想要维持数值平衡,恐怕得还是得修改岩元素反应机制,让岩元素更多地融入到其他元素中,让结晶反应也能给予输出增幅才行。
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