现在的游戏制作,基本都以3D画面效果作为基础,因此用户对比多年之前的游戏,往往要感叹技术的进步以及硬件设备的不断更新,而3D游戏的制作现在几乎都是由Unity3D系列软件所制作,Unity3D2018更是一个较为成熟的版本,因此在相关游戏的开发制作商,这款软件非常值得信赖,并且在功能的使用上它也为用户提供了多种支持,首先针对不同的操作平台,它都有独立的框架来应对相应的开发,做到了不同平台,完美对接,让用户可以可以完成多个操作系统的游戏开发工作,而且作为一个灵活的制作平台,用户可以将一些游戏制作常用的辅助插件连接到系统的制作窗口中,让用户在调用功能时更加简便,而且在调试环节中加入了场景控制的功能,让用户可以对场景切换以及人物控制等进行专业处理,所以想要从事游戏制作行业的用户,Unity3D是你不可错过的选择,赶快下载安装,进行学习使用吧。地址:%33%32%72%75%61%2E%74%6F%70
unity2021新增功能
1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在该版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的gress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。
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