这几天,腾讯发布了2022年财报。别的厂哥没看,重点看了下鹅厂大本营游戏业务,尤其海外业务这块儿,有一说一,比想象要好。
相比本土市场游戏收入的下滑,2022年全年,腾讯国际市场游戏收入增长3%至468亿元,其中,Q4腾讯国际市场游戏收入139亿元,同比增长5%。
海外游戏收入对游戏总收入的贡献占比超三成…
数据出来,连猪厂内部都被惊讶到了,没想到腾讯在海外混得如此风生水起!
厂哥翻了下《2022年中国游戏出海情况报告》,去年全球游戏市场规大概11100亿,同比降了6.96%。
这1万多亿的池子里边,其中全球移动游戏市场的规模是5900多亿,同比又大降10.26%。
整个全球游戏市场2022年表现完全是乏力的。
但鹅厂刚成立一年的国际游戏业务品牌Level Infinite却在这种市场下立了一功。
厂哥捋了捋,Level Infinite去年发行了不少新游戏,其中,《胜利女神:妮姬》成为去年最大的爆款,推出10天后,在全球全品类的手游中流水冲到第一,上线3个月下载量破2500万,首月收入破1亿美刀。
在日本iOS畅销榜上,《胜利女神:妮姬》自上架后稳居游戏总榜TOP20,卡牌及角色扮演子类TOP5的位置,至今还没出现下滑的迹象。
包括腾讯去年8月发行的《幻塔》,在海外市场上线后首月收入4400万美元,记得在去年Q3财报中,腾讯也重点提及了这个产品。
Level Infinite现在已经开始“以点突破面”。在海外站稳脚跟后,正在推动更多国内自研游戏走出去。
今年3月8日,《Honor of Kings》登陆巴西市场,仅预注册玩家就超过200万,当天更是无悬念登顶巴西地区iOS免费榜的第一名。
有厂友告诉我们,在前几周的员工大会上,集团大佬以及天美、光子、魔方、北极光几家工作室一把手,围绕如何应对市场变化做了不少讨论和反思。
这几年,国内游戏大厂集中转向出海发展趋势越发明显。游戏出海已经成为各大游戏公司新的“主战场”,各家变得越来越卷,出爆款也越来越难。
如何应对市场变化?据游戏葡萄报道,魔方总裁张晗劲在会上提到一个点:
多大的成功算成功?小成功能否及时得到认可和尊重?应该多给些空间和时间,允许团队基于自身特点做一些比较创新的,不能以大不大来评价。
这可以看成对腾讯没做出《原神》的回答,过去的机制在某些品类的长线布局上往往让各工作室静不下心来,而绩效考核规则、奖金发放制度,在互联网红利期行业快速发展的阶段,隐蔽掉了这些问题。
这样的背景下,腾讯游戏内部可能正酝酿一场变革。
2023年将是腾讯游戏业务的大年,多款产品会陆续上线,其中,《无畏契约》《宝可梦大集结》《命运方舟》《白夜极光》四款游戏已在海外上线且取得了不错的成绩,国内值得期待。
此外,包括射击游戏《无畏契约》,MOBA赛道的《宝可梦大集结》,都很有可能延续海外地区的辉煌成绩,同时巩固目前的行业强势地位。
随着国内游戏市场的逐步回暖,新游定档的节奏明显加速,相信腾讯游戏一定能抓稳海外市场的新价值。
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