2019 年,Respawn 位于温哥华的第二间工作室推出了《Apex 英雄》(Apex Legends),至今在全球大逃杀射击游戏市场获得了巨大成功,如今第三间位于威斯康辛州麦迪逊的新工作室也即将成立(Respawn Wisconsin),而《Apex 英雄》未来的更新也将移交过去共同开发。
新的威斯康星工作室是由Ryan Burnett负责领导,他曾在Ravien Software服务3年,期间内执行过《使命召唤》系列和其他项目,之后担任Epic Games引擎开发总监,现在则成为《Apex英雄》新工作室的主管。
根据GamesIndustry.biz采访,Burnett表示威斯康星工作室会与洛杉矶和温哥华工作室携手合作,皆会以《Apex英雄》内容开发为主,并强调保持90天一个赛季的步调至关重要。
《Apex 英雄》游戏总监 Steven Ferreira 在采访时补充说道:「建构《Apex 英雄》的即时服务是一种不断尝试新事物和实验的重复过程,而威斯康星工作室将让我们能做更多事情,朝着像是新英雄职业这样的新领域拓展,并尝试去做我们以前没做过的事情。」
第三间工作室成立的背景也与新冠疫情的大流行影响有关,不过在该工作室开业之际,Respawn的上级机构EA前不久才传出遣散巴顿鲁治QA约聘团队,其中大部分都是《Apex英雄》的测试人员,当时引发了玩家社群的不安,同时认为这与《Apex英雄》手游版终止开发有关。
不过在这次访问中,Respawn 副总裁 Greg Wilson 则是坦然回答了有关手机版的问题。
「要持续营运一款服务型游戏,还要营运得好,同时也要带给玩家更多好的内容,这当中要顾及的东西实在太多了。 因为内容消耗的速度如此之快,而要成功的门槛如此之高,以至于难以保持我们的期望,同时也是玩家应得的品质,所以它就取消了。」
Wilson 继续补充说:「不过我们的大逃杀游戏在 PC 与家用主机处于非常不同的位置。 增加人手帮助我们喂养这只怪兽,确保玩家不断地在游戏里精进,我们在这条路上做得非常好。」
呼应前面所说的 90 天一赛季的更新,游戏总监 Steven Ferreira 也强调「团队健康绝对是我们的首要任务,因为我们需要长期参与其中。 我们相信Apex是一个将持续10年、15年或更长时间的IP,而我们很高兴能努力去实现这个目标。」
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.