一般来说,射手的攻击就是以普攻为主,其技能基本上都是起到辅助作用,像后羿、公孙离等英雄,如果没有了普攻就和废柴一样。但是在前不久,一个射手横空出世,打破了射手"普攻式"的攻击特色,他就是蒙犽
一、蒙犽的技能机制解析
⑴蒙犽的被动技能
蒙犽的被动技能主要有3个增益效果,一是增加自身冷却缩减,二是强化技能伤害输出,三是回复自身生命值。
蒙犽冷群缩减和自身攻速的高低有关,每提升5%的攻速,增加自身1%的冷却缩减,因此选择拥有高攻速的装备对技能收益更大。
而技能强化则是依赖于炽怒值,命中敌人时会增加5点炽怒值,暴击时效果翻倍,当炽怒值达到最大时,蒙犽的技能伤害会增加。
而生命值回复也同样依赖于炽怒值的增加,当炽怒值达到100%时,再次使用一二技能攻击敌人,便可以恢复自身0-3(+1%物理加成)点生命值。
⑵蒙犽的一技能
蒙犽的该技能拥有持续输出的能力,在开始后需要持续按压才能不断输出,且输出伤害可以造成暴击。
另外一技能命中敌人后同样会增加炽怒值,当炽怒值达到100%时,一技能射出的子弹会得到强化,可以无视敌人护甲。
第1、蒙犽尽量在任何时刻都保持自己的兴奋状态,或者说自己的怒气值达到一半以上,这是可以通过一些野怪或者兵线实现的。这样的目的主要是保证在参战时能够快速的进入兴奋状态,将技能伤害达到最大化。
第二、蒙犽的二技能具有减速效果,当使用大招打团时,往团里丢一个二技能,可以起到很好的辅助效果。而且在被敌人追击时,也可以使用其来留人,如果距离把控的好,还可以反杀敌人的。
第三、蒙犽的二技能反弹的子弹命中单位时会有特殊的音效,因此上可以来探测草丛。无论是什么时候,多丢一个二技能是没有坏处的,毕竟也不受蓝量的限制。
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