很多青少年愿意玩电子游戏,在电子游戏中获得成就感,甚至沉迷进去,不能自拔。其实,他们对于电子游戏的认识还是太肤浅,沉迷电子游戏有着逃离世俗的意思,当然也会很快上瘾,并被游戏所玩。
电子游戏并没有完全采用分级制,而是用了老少咸宜的模式推广,很多玩小游戏的人初玩大型网络游戏,就有一种探索的乐趣,而没有玩过小游戏的人初玩网络游戏,也有一种惊叹的感觉,在惊叹中探索,在探索中发现乐趣。他们玩电子游戏的时候,等于从现实世界中抽身出来,沉浸到电子游戏中去,就算是一种对现实的逃离。并非现实不美好,而是他们选择了主动逃离。
或许,玩电子游戏的青少年都感觉现实不太如意,就要跑到电子游戏中的世界,寻找快乐和成就感吧。现实中躺平的年轻人,可能是某一款网络游戏中的大哥,也可能是游戏中公会的会长等,还有的网络少年成绩一塌糊涂,整天关在屋里打游戏,还偷大人的钱给游戏充值,很可能也是游戏中的厉害角色,却在现实中混成了人人谴责的对象。即便是中年或老年人玩电子游戏,也有着逃离的意思。生活不如意,或者工作不顺心,需要玩游戏排遣一下寂寞、忧愁等情绪,就从初级角色开始练手,练着练着就不能自拔了。
可以说,电子游戏有着鼓励的机制,也有着顺应人性成长的套路,让很多人都自愿沉迷其中。人们刚进入的时候是初级角色,打怪之后,升级很快,有的一天就能升一百级,每一次升级都会获得虚拟物品奖励,还会被鼓励。于是,人们在鼓励中获得存在感,也获得满满的成就感,就要朝着更高的目标奋斗了。他们都野心勃勃,要去冲击最高级的角色,只是,后面的升级就变得比较困难,甚至一天都升不了一级,越到高级别,升级越困难。甚至有人打了一个星期才升了一级,要是掏钱充值,很快就能升级。于是,在游戏系统内出现了掏钱的玩家和免费的玩家。而现在人们大多不太缺钱,很多人都是掏钱的玩家,还看不起不掏钱的玩家。也就是说,电子游戏的最终目的要引导人们掏钱充值,购买虚拟装备,购买升级特权等等,而这一切都是为了满足人们快速升级达到高级别的虚荣心。于是,很多人在初等角色的时候升级很快,到了高级阶段就只能掏钱充值来升级了,没有最多,只有更多。掏钱最多的能轻松升到顶级,开游戏公会,组成帮派等,通过打一些装备来获得资金回笼。不过,很多网络游戏开发商会频繁开新区,鼓励新手和老手都到新区玩,还会加倍给奖励,有的还鼓励人们试玩,只要在规定天数内升级到某一级,就会获得人民币一千元的奖励,其实只是一种营销手段,真的能获得一千元奖励的玩家少之又少。
于是,电子游戏成了收钱的好项目。只要人们逃离了现实生活,进入电子游戏的虚拟世界,就会很快被电子游戏的奖励机制迷惑,跟着一路打下去了。尤其是青少年,没有形成正确的人生观和价值观,认为在游戏中能获得现实中获得不了的奖励和荣誉,会被系统承认,而不会像现实中那样,即便努力也不能获得什么肯定和鼓励。于是,他们纷纷沉迷电子游戏,还要充钱,想要挣回一点钱。不料,电子游戏的开发商早就猜透了他们的心思,大多让他们充钱,而不是送钱。当他们充钱升级之后,才知道充钱就是一个大陷阱,永远都填不满。充钱容易挣钱难,充了钱只当是娱乐一把,要想挣回来就要难上加难了,还要不断充钱,大多都是充了的钱有去无回。
电子游戏有自己的规则,在阐释“程序性”,要人们按照程序办事,遵循游戏规则。另一方面,电子游戏还包含着反思、质疑、批判的性质。人们从中可以了解并熟悉一些社会规则,还能获得一些社会生存法则,当然要遵循游戏规则,还能质疑游戏规则,在探索中获得规则,也能在探索中获得乐趣。即便很多玩家都知道游戏规则,在规则之内玩耍,也不一定知道游戏内在的运行机制,当然也不知道游戏中最厉害的角色其实就是开发游戏的程序员,或者是推广游戏的公司老总。在游戏中玩家们逃离了现实世界,变化了身份,要探索“美丽新世界”,同时服从游戏中另外的一套规则,到一些新领域探索,还会拉帮结派、拜师、结婚等,至于购买装备,就更别说了。于是,游戏中的人们专注于打造自己的角色,就好像在现实中专注于自己的小日子一样。
如此一来,电子游戏就会形成一个个巨大的虚拟世界,在不断完善中收钱,也在不断完善中吸引很多人前来凑热闹。只要人多了,游戏公司就赚了。人气就是流量,要获取人气就要顺应人性成长的需要,让人们沉迷了。看来,逃离和沉迷是一回事,都是人在寻找另外的刺激,在自我感觉良好的刺激中获得新生。其实,只是一种自恋,并没有在电子游戏中获得新生,而是逃离之后的沉迷,甚至花了很多钱却什么都没得到……
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