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豆瓣9.3烂番茄100%,2022最佳动画就它了?

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编辑 / 思考姬

刚刚上线仅周的《赛博朋克:边缘跑手》,是由日本TRIGGER动画工作室(扳机社,代表作《小魔女学园》《普罗米亚》)制作、今石洋之(代表作《天元突破》《吊带袜天使》)导演的成人向动画剧集


这又是一部游戏改编动画!动画改编自CD Projekt(CDPR)大受欢迎的电子游戏《赛博朋克2077》。动画没有采用游戏主线剧情,而是将聚光灯投射于原作的边缘人物——一个叫做大卫的、在破落街头成长的孩子,讲述其是如何在科技泛滥的城市中挣扎求生,并成为了一个雇佣兵的故事。

该剧于2022年9月15日在Netflix首播,共10集。当然,网飞惯性一次性全部放出了。



豆瓣开分9.3,烂番茄100%

于是,扳机社粉丝、今石洋之拥趸、网飞成人动画迷、以及为首的《赛博朋克2077》老玩家,纷纷在最近熬夜爆肝一口气追完了这部动画。

它表现如何?好评如潮,甚至被众多好评观众预定为年度最佳。

到底好在哪里?且听我们挨个说说(其实也有负评哦)。

剧透文字已经涂黑,手机设置夜间/深色模式,即可查看剧透内容;
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▶褒评7则◀

撰稿人 格调

本作在我心中比《双城之战》要更加成功,更加有意义,更加厉害,更加令我钟情。

这部作品有着重大的意义,它不仅是扳机社的新生,也是赛博朋克2077的新生。

之所以这么说,一方面在于本作贯彻始终的绝望、压抑、沉重、孤独的基调是和以搞笑、热血类作品为主的“扳机味剧本”大相径庭的,甚至可以说是反着来的,这代表着扳机社踏出舒适圈,做了一个和自己主流基调相比有着强烈异色感的作品。


另一方面在于,本作的主题所围绕的那种氛围感,或许相比游戏原作本身都更有夜之城味、更有Cyberpunk味。犹如浓稠的黑巧克力,其强烈的落寞、惆怅、孤寂、迷失感非常迷人,虽然披着欧美风格的“皮”,但其“魂”仍然是扳机日式动画的 boy meets girl ,从这个层面出发,本作在我心中比 《双城之战》 要更加成功,更加有意义,更加厉害,更加令我钟情。

大卫和露西的月下之吻,露西最后上月球的拥抱 ,以及第六集五十岚海操刀的饱含个性和表现力的演出回,都让我如此难以忘怀。 呜呜...露西,没有你我怎么活啊露西(发癫)。


动画《树》导演 杨晗

“突破了对于死亡与性的描绘桎梏,制造了极其刺激的观感。

扳机社和《赛博朋克》的合作让我“双厨狂喜”,本作质量上佳不负众望。

在画面上,扳机社的作画水准值得信任,原创角色从人设到动画上都令人赞叹,尤其是十分出彩的原创角色Lucy。造型各异的优秀角色不仅好看而且性格各具特色(甚至照顾到了各种性癖),很快占领了各大同人圈。


Lucy

本作尤为称道的继承了游戏鲜艳的年轻的配色,以及突破桎梏的对于死亡与性的描绘,制造了极其刺激的观感。不过过于巨大的细节量不仅给了游戏制作组压力,也同样让二维动画背景的产能严重脱节,我们明显能看到本作在背景上的乏力,不过这样的制作体量确实可以理解。



动画很多场景,明显是用游戏三维场景的截图套了滤镜



对比95《攻壳机动队》的场景


在超越性上,原作游戏本身就是一个科幻皮肤的类GTA游戏,对于“银翼杀手”式的未来想象并没有多少本质上的超越,不过由于CDPR勇于放手,让扳机社自由发挥是成功的基础,扳机社用在自己的舒适区稳定发挥,剧情虽然满满的《天元突破》味,但是其核心:人与人的信任、关爱在赛博朋克这种精神末世的世界里显得无比契合,作品至少呈现出一个符合母体的完整故事。

由于有押井守的《攻壳机动队》珠玉在前,我们没能在世界观、哲学性上得到更多的惊喜。但是衍生动画本身的表达完整已经难能可贵,更有类似第六回的神回,在视听演出上尽量弥补了内核的同质化问题。

不过在同等级的经费中,扳机社已经做得足够好,期待同样的题材和商业模式能继续产出优秀的作品。

编辑 思考姬

“我在这部动画中看到了日本高中生男主的新突破,感慨好的故事为日式商业动画注入了新能源。

一场让我大快朵颐的视听饕餮,而且观影心理完全被拿捏了。

网飞惯性地一次性放出全集行为,放在这部动画上,第一次让我感觉对味儿——一季度动画完全可以当做一部电影来享用:250分钟观影体验紧实、饱满、刺激。

尽管主角仍是高中生,但开篇叙事风格却是内敛、阴沉且偏现实主义的,这让我这个成年人也颇有代入感;校园欺凌、逆袭打脸等情节虽然眼熟,但叙事干脆利落;尤其让人惊喜的是贯穿全局的母子情,被开篇的短短几场戏份举重若轻地呈现:场景足够生活化,没有戏剧化的正面冲突,对话有理解和温情,但矛盾却根深蒂固,二人已离心离德,只有血浓于水的亲情在维系表面的平和,一种真实的无力感慢慢浸染给观众,让人难以忘怀。




也因此,这开篇氤氲的现实主义基调,让中间明快的几集也无法让我安心下来欣赏,我时刻担忧着一颗叫做现实主义的定时炸弹突然爆炸,毁掉眼前的彷如一般日本动画高中生男主无二的少年。

果然,现实主义的火药桶在第6集全部发射,把中二少年的愿景炸成了烈火地狱——这一集的力道宛如《权力的游戏》血色婚礼那一集,看完后让我战栗,并最终泪流不已。日式传统高中生男主的弧光,在这部成人向作品中终于有了突破:少年的生活哲学和肉身全部都破碎之后,又该何去何从呢?

后续几集为防剧透,不再多言。说回视听,本剧的动画表现,是稳健成熟的工业化水准,对比同是扳机社出品的《普罗米亚》,个人风格大大收敛了——这对我来说却是加分项!我一向更加重视作品的整体感,《普罗米亚》动画表现出彩,但喧宾夺主,有原画师炫技嫌疑;而跨国合作的这部《赛博朋克:边缘跑手》,在收敛了绘力和演出的锐利个性后,将这个商业化剧本演绎得相当稳重,将整体的完成度推向更高。

此外,本剧的商业看点堪称满分。在饱满和刺激这两个维度,前者由今石洋之惯常的绘图美学(画面饱满看点足足)做支撑,后者则是日式商业动画在描写美少女与机枪上的拿手好戏。且在成人动画的尺度下,男女的美丽胴体与血肉血浆的炸裂,都更加让观众的眼睛发直了。


总之,我的观影心理完全被拿捏了:我和男主一起承受失去亲人的痛苦,一起享受追到女神的喜悦,一起被迫堕入成人世界的血腥,又一起毁掉肉身,将它献祭于亲人的梦想。(←此处剧透)我在这部动画中看到了日本高中生男主的新突破,感慨好的故事为日式商业动画注入了新能源。

编辑 Pel

这样一个超残酷的夜之城传奇故事,却由一个中二楞头青少年讲述,该说割裂、小家子气还是超浪漫呢?”

2019年我们的撰稿人Palomar在动画学术趴发表过一篇介绍赛博朋克文化脉络的稿件,标题是我起的:《赛博朋克的前世今生:东方的ghost,西方的shell》(←点击阅读)。这一次的《赛博浪客》(喜欢这个译名),依然“东西串味”,但给我的印象恰好反一反。



先说东方:《赛博浪客》剧本原案由CDPR提供,TRIGGER反馈能让动画更“日式”(anime)的修改意见,随后双方共同商讨完成动画故事。此外,出彩的视觉表现当然沿袭了扳机社等一众日本动画人的精英产能:打斗作画、美少女角色以及boy meets girls的经典日式动画桥段都非常炫目。更不用说原赛博朋克世界观本就充斥着大量的日本文化要素(作为在游戏里驰骋近百小时的玩家,看到HOテル什么的太亲切……)。

可以说日式动画风味给我带来了不少爽“点”,不过,真正打动人(所谓“剧情紧凑”“结局醍醐味”)的故事“线”——义体人精神终究没法阻止机械侵蚀、公司人努力奋斗想摆脱牛马命运、边缘人的纵情狂欢与沉沦结局——却明明与西方游戏原作《赛博朋克2077》剧本内核高度一致,既视感强到个人甚至怀疑CDPR是否将游戏本体的剧本废案揉进了动画(曾有人爆料基努·李维斯的“临时加入”很大程度上改变了游戏的开发走向)。

而这样一个超残酷的夜之城传奇故事,却由一个中二楞头青少年讲述,该说割裂、小家子气还是超浪漫呢?

另外再吐个槽:CDPR所打造的这个赛博朋克世界实在热闹庸俗,赛博朋克变成自由打手的代名词,即便动画也有很多科幻GTA的味道,归根结底就像Palomar那篇文章说的,“赛博朋克的设想早已成了不得不面对的现实”,好多设定说实话只是看着帅,但像片中所谓“赛博精神病”早已不是什么前沿话题,光打打杀杀不能引发我共鸣了,而是可以追溯到当下日常生活的线索:每个深夜顶着困意刷手机、每次张口就来的网络互喷、每种为虚幻偶像付出的真心……

撰稿人 等待鱼鱼

“种种问题在精彩的故事面前全都变得无关紧要了。

如果完全抛开游戏不谈,本作展现了一个与同题材经典作品不同的赛博朋克世界:色彩更明快,节奏更喧闹,氛围更轻松,情节更主流。

虽然出现了一些显然是沟通不到位导致的作画失误,但是动作场景基本没有掉链子,悠木碧(Lucy声优)也终于有机会用泽城美雪的吐字方式配音,总体而言不失为网飞出品日本动画中的佳作。




丽贝卡的身高被作画胡来


如果考虑到游戏的主题,不得不让我意识到一个问题:日本动画是否已经失去了描绘成年人主角的能力?游戏讲述了一个最老派的复仇故事,塑造了一个最老派的孤胆英雄主角;故事是成年化的,角色有成年人的思维和行为方式。而动画呢?主角果然又是父母双亡平淡无奇高中生,果然又被校园霸凌,果然又遇到性格各异的成员并加入冒险小队,果然又用嘴炮解决问题;反派果然又是老碇一类的中年怪男人,白发美里则再次带着穿高领夹克的小碇喝酒、飙车、打架、谈人生。跟游戏故事相比,这样的设计是否过分简单了?或者说,无论用什么做背景板,(大部分)日本动画都会条件反射地把这些元素塞进来,而不是选择更有实感、更脱离模式化的主角、配角、反派、剧情?

然而,以上批评仅止于前五集。后五集跟前五集完全不像是同一部作品,其区别就像是北京饭店和仿膳,天差地别。在主角完全脱离学生身份之后,制作方仿佛挣脱了自我束缚。虽然在后五集中,女主角的人物形象几乎崩盘(也是经典的“女人谈恋爱就会变蠢”式崩盘)、高潮部分的冲突缺乏铺垫、结尾有赶工嫌疑,但是这些问题在精彩的故事面前全都变得无关紧要了。

所以,就像作画厨很多时候要的只是三十秒的完美爆炸,声优厨很多时候要的只是上田丽奈再开一次无双,白学家很多时候要的只是一张春希冬马拥抱、雪菜在远处被暴击的截图——大部分观众很多时候要的只是一个好故事。把故事讲好就够了。

撰稿人 风瞳君
“剥削之下,少年少女的浪漫光辉依然闪耀夺目。

作为一名因《巫师3》被CDPR折服,当年早早预定了《赛博朋克2077》甚至为它升级电脑的玩家(冤大头)……对《赛博朋克:边缘跑手》的表现个人可以打满分,个人年度动画预定!

《赛博朋克2077》因为CDPR制作能力的拉跨,一直都没能给我像《巫师3》般的任务体验,着实遗憾。我对《赛博朋克2077》的期待,抛去”酷“的视觉刺激之外,还要让玩家在夜之城中感受到一种挣扎和自怜,社会的荒诞让人喘不过气,玩家经历的任务,从剧情角度应该更深刻地展现出底层平民的挣扎与无力……CDPR努力了,但体验真的一言难尽。


按玩家对CDPR的期望

《赛博朋克2077》中印象深刻的任务和人物还不够

万幸!扳机社的《赛博朋克:边缘跑手》不但完美继承了夜之城的气质,并且在命题作文中,依然融入了属于日本动画的风格,剥削之下,少年少女的浪漫光辉依然闪耀夺目。


第6话真的是神回!五十岚海的分镜,让人看到扳机社除了“四天王”以外的后生可畏

“掀翻世界也要与你拥抱,纵使自己最终湮灭在权威之下”,这种故事是典型日本动画叙事的逻辑,也是扳机社或者说日本动画献给夜之城的别样风景,是游戏中看不到的浪漫,算是弥补了一些我个人对游戏本身剧情太少的遗憾。


《边缘跑手》结局的情绪输出点,其实与”把凌波还我“并没有什么不同

作为游戏&动画爱好者,这次真的是实打实的双厨狂喜,看完动画马上久违的更新了游戏。朋友!让我们回到夜之城,再多扮演一会儿大名鼎鼎的V吧~

实习生 小鱼

“把我原本碎片化的赛博朋克想象呈现得更完整更精彩,带来了一个让人惊叹又信服的未来世界

让人大呼过瘾的佳作!

虽然没有玩过《赛博朋克2077》(别问,问就是电脑不配),但很巧的是,最近刚刚读完威廉·吉布森的赛博朋克小说《全息玫瑰碎片》


赛博文学小白表示有被震撼到

读小说时脑补的科幻世界几乎和《边缘跑手》的Night City无缝衔接—不对,应该说《边缘跑手》把我原本碎片化的赛博朋克想象呈现得更完整更精彩,带来了一个让人惊叹又信服的未来世界。

然后夸夸色彩:鲜艳的配色让人联想到最近大热的游戏 Splatoon (←点击阅读) 。 Palomar老师在文中分析道,Splatoon通过引入立体感和阴影缓解色彩冲突;而类似的,《边缘跑手》也通过对光影与明暗的精心处理,以及Night City自带的大量暗色,成功构建出五光十色却绝不会“亮瞎路人”的赛博朋克色调。


说到色彩就不得不提--Lucy的挑染也太美了

此外,更让我惊艳的是《边缘跑手》的故事节奏:干脆利落,绝不拖泥带水: 短短十集,却实现了从零到无限可能,再一切归零的完整脉络;每一集都有铺垫有高潮,又在片尾放出hook勾住观众。

作为一部精准把握观众泪点与爽点的优秀商业作品,可能看着看着你就会隐隐猜到, 某角色可能要下线了,某角色可能要叛变了,某角色可能又要叛变回来 了 —可架不住依然被拿捏,因为它真的好看啊!

▶贬评2则◀

编辑 若风
boy meets girl 的赛博朋克版

它是我今年目前为止最惊喜的动画作品了。无论是对游戏彩蛋的设置还是原创部分的设计 (剧本、原画、人物设计等) 都完全超出了我的预期,尤其是对游戏剧情、概念、人物、道具等等的沿用,甚至让我怀疑是CDPR官方自己做的动画。如果说去年震惊四座的《双城之战》制作团队一直在强调他们“打破了游戏改编动画的‘魔咒’”,那么《赛博朋克 边缘跑手》则是今年打破这个魔咒的作品。

可不得不说的是,这部作品我也有不满意的地方,或者说我希望它能做的更好。因为经费和时长很明显地限制了制作团队的完整发挥,在世界观架构和剧情上故意省略的痕迹还是较为严重的。作画是一方面,我更在意的其实是剧情和主题上,主要在于两点:

1.赛博朋克世界观中最重要的社会阶级对立在片中展现的还不是很够, 荒坂帝国与男女主角为代表的底层抗争者 所产生的矛盾被大大削弱了,从而也导致 角色弧光几乎被恋爱感情 占据,“ boy meets girl 的赛博朋克版” (无批评的意思) ,这是我看完动画后最大的感受。

2.在作品整体的思想深度上比起原作还是欠缺不少的。虽然很多人对游戏不满,但是在我看来,原作在剧情上对“机械 (人工智能) 与人格”的思辨性其实让我很受触动,当V与强尼在对精神和肉体不断占据、争夺、释怀时,当看到最后V在“忒修斯之船”上蹒跚学步时,我会去试着思考所谓的“我”到底是什么,当身体的99%都被机械取代时,我还是我吗?而当人的意识可以上传到网络时,死亡又意味着什么?对我来说,这些才是“赛博朋克世界观”最吸引我的地方。
*忒修斯之船亦称为忒修斯悖论,是关于身份更替的悖论。简单来说就是假定某物体的构成要素被置换后,那么它依旧是原来的物体吗?还是新的物体?


当然,回过头来,对于扳机社的这部动画来说,我非常同意他们已经在有限的经费和时长下几乎做到了最好。对于老玩家来说,你能找到很多惊喜,甚至会想重玩一遍游戏;对于非玩家来说,也能充分享受成人动画带来的视听体验。 更重要的是,大家都有了两位新老婆,同时也都记住了一个男人名字:亚当·重锤 (我们游戏见)

撰稿人 乌竹

“以为是赛博格议题,结果是 青蛙王子

风格化的影像表达,让人忍不住抖腿的密集音乐,大尺度的暴力镜头,漂亮的女主,这些是吸引我看下去的动力,然而看到最后一集,也就只有这些了。毕竟,它的叙事实在是太薄弱了。

假如只是想做一部单纯的爽片,那么只要逻辑比较流畅、情感发展自然、有一些精彩的段落,依然可以成为类型叙事中的优秀作品。可问题在于,它尝试引入一些值得深思的矛盾,却又化解得太过轻巧乃至荒唐

比如对抗垄断资本主义,第一集展示了阶级分化的现状,告诉你夜之城被大公司掌控着,然后呢?然后男主 凭借运气和天赋开启另一条道路,逐渐跻身中产。 乍一看是资本主义批判,其实还是美国梦的翻版。

最令我难以忍受的还是对赛博格主题的处理。 属于片中核心矛盾之一的“赛博疯子”困境向观众提示着技术带来的异化、身体政治与意识自主性等种种议题,第六集 曼恩的毁灭 最充分地展现了这一面向。然而当男主 为了寻求力量而不断安装新的义体,逐渐变得疯癫,最后也陷入精神失常的边缘时 ,动画给出的解决方案居然是—— 女主一吻解魔咒,直接回到青蛙王子 的童话母题,科幻秒变奇幻

照这么说,只要每个“赛博朋克”都找到一个真心爱人,问题不就迎刃而解了? 曼恩的发疯 也变得毫无意义,我可以认为这只是由于 曼恩的爱人多利欧当时忘了吻他。

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