就我个人的感觉,或者说观察,不仅是电影、电视剧、游戏、动画片这些一看就需要大资金多部门配合的文化产品。这些年畅销书、插画这些本来的“个人艺术”,也越来越被大趋势裹挟,逐步产业化。越是想盈利,想发展,越要迎合资本环境。很多……至少是部分头部自媒体,也因为更巧妙的迎合,更好的抓住了时代机遇。我不想明说至今谁还保有“唐吉坷德式的浪漫”,这样会显得自己很“桑丘”,但唐吉坷德日渐少了,桑丘也少了。
这时候,与积木品牌,也就是WOMA的的合作,推出需要专业能力才能做出来积木玩具,就显得相互成全了。不知道这算是腾讯动漫涉足玩具领域,还是WOMA在国漫领域进行的一次投资性的布局。但这类合作,对还在起步期的国漫IP全方位的建设,无疑是利好的。
比慕斯云还要高一点
不用支架很难自立,头和腰能水平旋转,肩部膝部胯部有一定外加干涉,可动受限
身体部分基本上是角色原比例,以非科技件为主,采用了一些机甲积木的设计风格。而头部比例明显偏大,脸部完全是贴了很具象的贴纸的平面,侧颜容易出戏,风格不够统一。乐高同类产品一般是对头雕重新开模的,或者小一些抽象化一点,干脆走机甲风。
这个玩具让我更深刻地体会到,积木玩具在不新开模,只用泛用零件的前提下,模型化手办化受制于头部的呈现,还原度是有一定上限的。即使是那个一一度很热销的半机械内构的阿童木,也是沾了本身头就很大和是机器人的光。
热门IP的授权独占性和既有的庞大受众群,无疑是相关厂商垂涎的“力量之戒”,也是体现自身价值,吸引投资的“精灵宝钻”。多年前,我们从羡慕国外有米老鼠唐老鸭,学习研究哈利波特、漫威宇宙的IP开发经验。到出品奥特曼卡牌、机器猫积木、自动变形的擎天柱,参了与进去,分了一杯羹。再到如今整合本土相关优质资源,力图打造真正属于本土的潮流IP。小步开走,转眼已非吴下阿蒙。
这里面有商人逐利的本能,有资本想要增值的驱动,但也有一些人的一些梦。是慕斯云汇万邦于大夏的梦,是画师描绘心海的梦,是本土玩具品牌想要崛起的梦,也是千千万万普通人希望身边的世界更丰富更美好的梦。
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