受到全球经济低迷的影响,游戏巨头的日子也不好过。近日,作为知名的显卡芯片厂商英伟达公布了2023年的Q2(5-7月)财报预告,营收预计将季减19%(年增3%)至67亿美元,大幅低于此前预期的约81亿美元。
财报预告显示,英伟达第二财季游戏相关营收季减44%(年减33%)至20.4亿美元。数据中心营收则季增1% (年增61%)至38.1亿美元,虽然创下历史新高纪录,却也略低于英伟达的原本预估,主要是由于该季供应链受到干扰。另外,第二财季财报将涵盖13.2亿美元的费用,主因英伟达修正了未来需求预期,进而引发库存及其储备相关费用。另外,英伟达二季度的毛利率又由之前的65.1%大幅下滑到了43.7%。
作为知名的硬件厂商,英伟达曾被视为元宇宙基础设施的扛旗者之一,此前,英伟达在SIGGRAPH 2022上宣布,将与皮克斯、Adobe、Autodesk、西门子,以及众多媒体、游戏、机器人、工业自动化企业合作,致力于让通用场景描述 (USD)成为开放元宇宙的基础。不过新概念并没有挽回其业绩下滑的态势。
而在整体上,电子游戏行业的巨头们在第二季度的销售额出现下滑,在截至6月的二季度里,微软、索尼和任天堂各自游戏业务的业绩都令人失望。
这些季报反映出消费者在电子游戏上的支出出现了大幅收缩。美国市场研究公司NPD的数据显示,今年第二季度,美国人在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%。
有分析称,上述原因归咎于三点因素:第一,由于对疫情的限制放宽,人们更喜欢选择户外活动,而非室内娱乐;第二,半导体的持续短缺造成了各公司的争夺,销售受供应限制;第三,高通胀带来了高消费,家庭预算压力增大。
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