距离《质量效应 3》的发布已经过去了十年。围绕 RPG 发生的争议,尤其是围绕其结局的争议,早已被大多数人遗忘。然而,有时粉丝们不禁反思《质量效应》三部曲的发行,它对游戏行业的影响,以及它的结局发生了什么。甚至前 BioWare 作家 Drew Karpyshyn 也在反思《质量效应》三部曲,分享了一些之前未证实的结局细节。
Karpyshyn 最近在 Reddit 上举办了一场 Ask Me Anything 会议,以宣传他即将出版的新书《拉斯维加斯的时代之王》。在会议期间,Karpyshyn被问到他将如何结束质量效应系列,这是一种偷偷摸摸地询问他三部曲结局的方式,而没有明确提及三部曲的结局。当 Karpyshyn 提供答案时感到惊讶,他解释了最初的 BioWare 团队在编写质量效应 3之前的想法。
如果要相信 Karpyshyn,那么质量效应 3结局的原始“粗略想法”将涉及“通过质量中继器引诱收割者”。在那之后,整个质量中继网络将被“引爆”,消灭收割者,同时摧毁连接银河系的整个中继网络。Karpyshyn 说,这样做的目的是让银河系的各个行星和文明处于孤立状态。
熟悉《质量效应》三部曲发展的人都知道,德鲁·卡皮申在《质量效应》和《质量效应 2 》的创作中都发挥了重要作用。然后,他转而从事《星球大战:旧共和国》的工作,然后于 2012 年离开 BioWare。他知道《质量效应》系列的总体发展方向,但不一定会参与《质量效应 3 》中发生的事情或结局的实际决策。
正如《质量效应 3》玩家所知,Karpyshyn 解释的情节点最终确实发生了。将坩埚用于任何结局,如果没有选择什么都不做,则会导致质量中继网络的破坏。然而,收割者并没有被带入大规模接力赛。在质量效应 3结束后,网络的破坏从未扩大。也许这将是质量效应 4中探索的一个情节点。
不过,Karpyshyn 长期以来一直从 BioWare 和质量效应系列中走出来。他现在为奇才队旗下的工作室Archetype Entertainment工作,正在开发一个全新的 IP。像大多数质量效应粉丝一样,他完全可以忽略之前发生的事情并展望接下来会发生的事情。
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