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如果说近年来最受玩家期待的游戏有哪些,那么《暗黑4》绝对当属其中之一。比起暗黑不朽的口碑爆炸,《暗黑4》在其最初的宣传中,就展现出了满满的诚意。作为玩家们最爱的暗黑2代风格续作,再加上令人惊叹的画面与打击感,着实将玩家的兴趣吊得满满。
而近期,关于《暗黑4》的一些游戏设定,其游戏的核心玩法也相继爆出,毕竟在下半年就要进行预售的游戏,不将大部分玩法展现,很难让玩家买单。那么此篇,小编就将整理的4代信息与大家分享,看看是否为大家想象中的暗黑4吧~
揭开《暗黑4》的真容,全新的游戏玩法,魔兽世界后的暗黑世界?
01
不负众望的暗黑4
相信看过《暗黑4》发布视频的暗黑老粉们,大多能与小编一般,漏出欣慰的姨母笑。原因无它,这次设计师似乎终于知晓了玩家想要的是什么,也尽力地在4代中展现出来给大家了。
首先,4代的游戏风格继承了2代,就是时至今日仍被玩家奉为神作的暗黑2。这似乎与暗黑2重制版取得成功,有着不可分割的关系。
4代的画面风格、职业、技能设定都可以说是2代的完美进化版。尤其是技能方面,大多数延续了2代的原有技能,虽然某个角度来说是偷了点懒,但确实偷进了暗黑老粉们的心里。
02
全新的游戏玩法,不一样的内核
如果说暗黑4中的角色,似乎就是2代角色进修之后闯入了新世界(之后的世界)。但游戏的整体内核却截然不同,给予了老玩家们一种:带着我们儿时的角色,在成长之后进入新天地的感觉。
游戏首先是开放世界的基调,与目前主流游戏相似,并没有地图载入等令人着急的需求。与2代一般,是5个风格截然不同的城镇区域,但玩家都可以自由探索,没有先后顺序(小编对此猜测,野外地图大概率是怪物动态等级)。
与此同时,世界boss的概念也被引入,大场景作战必然在设定之中,不少暴雪老粉们开心一笑,这个我熟悉呀,魔兽世界的味道,这次换成了暗黑世界了。
比较有趣的是,4代融入了“据点”概念。一些单机游戏中都有此类设定,需要玩家击败怪物夺取据点,夺取成功后才能与据点内npc交互,获取一些物品、道具、以及交易权限等等。大家比较熟悉的《三国无双》,是小编印象中,非常早就出现的,以夺取据点为战略目的游戏。
而玩家们非常熟悉的副本、随机地图都存在于暗黑4之中。暗黑老粉们对于随机地图的喜爱,自然不用多提,其也是肉鸽(roguelike)游戏的核心元素。
副本还引入了类支线任务的概念,除了通关副本,玩家还可以做其他任务,比如将一定数量的怪物提下山崖、点亮任务法阵等等。
简而言之,《暗黑4》融入了当下绝大多数主流设定,只需做好平衡,可玩性和耐玩性绝对是当下游戏中首屈一指的存在。各位读者对暗黑4期待吗?
感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
最后,祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天
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