从小白到入行,让我们带你一起了解游戏行业名企的内部组织架构、发展历程、相关产品,让你的入行之路不再抓瞎!
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5月26日,一款心动自研的欧美漫画风轻量“MOBA+射击”游戏《T3 Arena》,在iOS端上线首日便冲上了全球榜单,至今已进入美国、加拿大、日本、韩国等92个国家地区的游戏免费榜Top10。今年,心动已经发行了《派对之星》《T3》两款自研游戏,都取得了不错的成绩。另外还发行了《少年的人间奇遇》《进化之地2》两款买断制游戏,年内《火炬之光:无限》可能亮相海外市场,《浣熊不高兴》也已经进行了一轮测试,这是心动公司自2019年在港上市以来,自研游戏涌现最多的一年。
那么,这个一手推火TapTap的游戏公司是如何令人“心动”的呢?它又有着怎样的发展历程呢?今天就和种子君一起来看看吧。
公司简介
心动公司成立于2011年,总部位于上海,是国内少有的集自研、发行、渠道于一体的游戏公司。成立初期主营业务为网页游戏开发及运营,曾推出《天地英雄》、《神仙道》等大热页游。2016年,心动网络投资并收购易玩网络,推出了集游戏社区和垂直渠道于一体的TapTap,成功实现游戏全产业链覆盖。2019年,心动公司在港交所上市。
心动自研及发行的游戏主要有:MMORPG游戏《仙境传说:守护永恒的爱》、《神仙道》、人气CCG游戏《少女前线》及生存射击游戏《香肠派对》。付费游戏有《泰拉瑞亚》、《人类跌落梦境》、《去月球》、《艾希》、《喵斯快跑》、《恶果之地》及《部落与弯刀》等。
发展历程
心动的前身,是创始人黄一孟、戴云杰从2003年开始的创业项目“VeryCD”。这是一个以“分享互联网”为愿景的P2P资源分享网站。用户以“电驴”为工具,通过VeryCD和互联网相互分享各自电脑中的电影、音乐、游戏等数字内容。VeryCD巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前100名,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。
2010年,由于面临版权风险,黄一孟决定出售VeryCD,创立心动公司,正式转型,投身互联网游戏行业。
2010年7月,心动自研的第一款页游《天地英雄》上线运营,2011年代理发行《神仙道》页游。为心动网络带来了巨额营收,截至2015年3月31日,《神仙道》页游的累计充值流水逼近17亿,累计注册玩家数量超过2.2亿。
2012年,心动发行《神仙道》手游,由于上线前期数据表现不佳,在安卓渠道被撤掉优先位置,导致《神仙道》手游安卓版的成绩并没有达到公司对于游戏的预期。引发了黄一孟对国内联运模式的思考。
2015年,心动第一款成功的自研自发手游《横扫千军》上线。上线不久后便登上了App Store畅销榜。
2016年,TapTap上线测试。上线一周年就达成了用户量超过2000万、日活超过100万的成绩。成为手游界的“豆瓣”。极大加强了心动在游戏业内的话语权。
2019年,心动公司成功在港上市。
心动发展全记事
1
发行《天地英雄》,月收入过3500万,为当时页游第一
2
《神仙道》开服,达到5000组,注册用户超1.6亿,每日在线超过70万
3
《盛世三国》开服,达到3000组,最高在线15万
4
《开天辟地2》发行,被业界誉为史上最美页游
5
《暗渊》发行,打造3D网页游戏的最高巅峰
6
《仙侠道》发行
7
心动网络获得《仙境传说RO》授权
8
《横扫千军》全球首发,正式登陆App Store
9
水墨风独立游戏《说剑》正式登陆App Store
10
《神仙道高清重置版》上线
11
首款RO主题放置手游《天天打波利》正式上线
12
偶像养成类手游《元气偶像季》正式上线
13
YG首款真人偶像音游《节奏大爆炸》正式上线
14
《ICEY》手机版发售
15
二次元AVG手游《异次元通讯4》正式发售
16
3V3竞技类手游《青春篮球》正式上线
17
策略卡牌RPG手游《盖世英雄》正式上线
18
二次元AVG手游《异次元通讯5》正式上线
19
《仙境传说RO》韩国海外版正式上线
20
休闲竞技类手游《香肠派对》双平台不删档测试
21
冒险类动作游戏《恶果之地》Steam正式发售
22
《喵斯快跑》移动端发售
23
单机RPG游戏《海姆达尔》移动端发售
24
《仙境传说RO》东南亚海外版正式上线
公司业务
心动把自己的发展历程分为三个阶段,分别是页游开发与运营时期、手游时期和TapTap时期,为了方便大家更好地和心动“心意相通”,今天就从渠道、发行、研发三个部分,来带大家了解目前心动公司整体的发展脉络。
1
渠道
2016年,TapTap上线测试。
TapTap摒弃了传统渠道的联运模式,转而在上线之初就提出:无需接入SDK,只要注册开发者账号,即可上传游戏,直面玩家。TapTap对待开发者的态度更好,不仅不联运,且0分成,还要给开发者更多的支持,它的面世也重新定义了手游渠道。
心动CEO黄一孟在4月发表的致股东信中表示,在2021年里,TapTap提供了近六亿次的游戏下载,同比增加了42.1%。TapTap在国内安卓市场率先开启买断制游戏业务,经过5年多的发展,已经成为了国内买断制手游的集中地。今年TapTap共售出买断制游戏620万份,其中最高单款销量超120万份。
TapTap独家游戏更新增170+,与往年相比数量增长明显,正式上线的独家游戏共计40余款,总下载量突破了1800万。
2
发行
TapTap帮助心动明确了未来的发行方向。黄一孟在采访中对TapTap评价道:“TapTap给予了心动更大的信心说,原来我们是不知道我的用户群他们是在哪,现在我们有一个平台把他们集中起来,明确地知道我们的用户群在哪里、他是怎么样的一个人。所以我们未来的所有的工作,我们游戏上线的预约、我们的测试、我们的正式上线都会围绕着TapTap这边来。”
目前为止,心动在TapTap上发行的产品超过50款,其中独立游戏数量占比较高,另外二次元、放置、轻竞技、音乐等细分品类都有所布局。TapTap代理发行的《说剑》、《艾希》、《去月球》等独立游戏既有口碑又赚钱,这也让心动成为国内独立游戏的引导者之一。
而在 data.ai 5 月 EMEA 地区出海收入排行榜中,心动排名第30位。心动旗下的放置 RPG 游戏《不休的乌拉拉》和最新上线的自研射击游戏《T3 Arena》都取得了不错的成绩。除了心动自研的游戏外,国内厂商的一些手游,比如网易的《第五人格》《明日之后》《猎魂觉醒》等,《深渊地平线》《碧蓝航线》等游戏的海外发行业务都是心动负责。心动海外发行主攻的地区为日韩、东南亚等地。
3
研发
研发能力是游戏公司的核心竞争力之一。近年来,心动持续加大在研发方面的投入。据财报显示,公司的研发开支高达12.42亿元,同比增加了88.9%。研发人员由2020年的1355名增加到2021年的1635名,其中游戏研发人员较2020年底增加了约140人。
截止至2021年12月31日,公司共有13款游戏处于研发阶段。其中5款已参与“篝火测试”,分别是《派对之星》、《T3 Arena》、《火炬之光:无限》、《铃兰之剑》和《心动小镇》
工作福利与待遇
看到这,uu们是不是已经迫不及待地想知道更多关于心动的招聘信息了呢?!
比如,如何投递?薪资待遇?工作环境和福利?来,传送门如下↓
校招通道
https://www.xd.com/hr/preach-schedule?lang=zh
社招通道
https://hr.xd.cn/apply/xd/25045/?lang=zh#/
薪资待遇
工作环境
众所周知,静安是上海最具国际化气质的中心城区,也是近20年来浦西发展最成功的一个行政区。而心动的办公室,就坐落于此。寸土寸金的办公楼、随心所欲的办公环境、便利的生活交通,哪里不让人大呼YYDS!
你准备好了吗?
关于游戏设计,这些你都了解吗?
游戏运营:对游戏内容、市场用户、付费转化负责。
游戏程序:负责实现美术的一系列产出、转化为游戏。
游戏策划:有一定审美,编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏原画师:有绘画基础,对于整体设计有良好审美。作品可以做到剪影突出、造型准确、设计主题突出、刻画完整、排版规范、主流风格。
游戏3D建模类设计师:精通并使用不同建模软件,进行人物、动物角色、场景、建筑以及整体游戏世界的构建。
那么,如果你是零基础想学游戏设计,又或者想从其他行业转行到游戏行业中,要用多久时间才能学成呢?接下来简单给大家列举几个岗位技能学习时间:
游戏策划、原画设计、3D建模类、特效类设计:平均学习时长6个月
游戏UI设计:平均学习时长5个月
影视动画类:平均学习时长6个月
(*以上数据为集中学习时长)
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好啦,这一期到这里就结束啦~
你最近在taptap上下载过的哪一款游戏呢?
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我们下期不见不散!
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