超级英雄游戏通常会激发粉丝策划的模组、演示和项目。对于独立开发者来说,粉丝们拥有的带有可访问引擎的高级工具近年来产生了一些出色的作品,并展示了他们希望看到的超级英雄体验,例如特定的蜘蛛侠 项目。
2021 年 11 月,一个蜘蛛侠粉丝项目在虚幻引擎 4 中展示了令人印象深刻的动画,其中共同创作者 gibb09 展示了新的跳马系统。该项目是与动画师 Sarp Serter 合作制作的,gibb09 称赞他为演示动画所做的所有工作,并显示出作为具有真实游戏玩法的实验项目的真正希望。就在最近,gibb09 分享了该项目的有趣开发更新。
作为 Sarp 的想法,gibb09 分享了演示中的片段,该片段首次展示了蜘蛛侠在井盖上打磨、滑冰和冲浪的能力。当蜘蛛侠在假定的人行道上向下发射时,机械师开始了,从街道上撕下一个井盖,然后降落在它上面进入磨轨。凉爽的空气机巧也使用井盖作为滑板进行动画处理,蜘蛛侠能够在靠近建筑物的井盖上打滑时转弯。
Manhole Cover-skating 是蜘蛛侠游戏中玩家在相当长的一段时间内要求的一种机制,不仅在 gibb09 和 Sarp 的项目中可以使用,而且动画效果也很精彩,让它看起来应该存在于已经建立了蜘蛛侠游戏。事实上,Fortnite将此机制与它的 Web-Shooter 项目一起应用到了它自己独特的蜘蛛侠经历中。漫威蜘蛛侠的穿越在粉丝中非常受欢迎,但很有趣的是,粉丝希望看到它在未来变得更有活力。
确实,井盖滑冰是一种独特的穿越方式,很多粉丝都希望能在漫威蜘蛛侠中亮相,现在又希望它最终在漫威蜘蛛侠2中正式亮相。但随着纽约市的零星交通量,沙井滑冰可能是一种难以置信的穿越方法。它适用于 gibb09 和 Sarp 的项目,因为那里有宽阔、空荡荡的街道,没有任何车辆在其中居住,但漫威的蜘蛛侠 2不会那么空旷。
尽管如此,在这个独立粉丝项目中看到如此令人印象深刻的动画仍然令人难以置信,展示了潜在的模组或其他功能的可能性。说到模组,漫威的蜘蛛侠重制版将于 8 月在 PC 上发布,届时粉丝们肯定会想出更令人印象深刻的新创作和实施。
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