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《数码宝贝》生命手环V评测:大人也能玩电子宠物吗?

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定位在运动辅助装置与儿童电子玩具之间的尴尬产品。

对于国内的玩家来说,“电子宠物”似乎已经是个有点年头的东西了。

这些由最简单像素点构成,只能在一块微型液晶屏上伸展拳脚的小东西,曾经可是火遍了全球各个国家。而如果要说起其中最具有代表性的,除了那象征了“万物起源”的“拓麻歌子”外,国内玩家们最熟悉的,大概就要数在二十一世纪初,孩子们间最流行的“数码宝贝”了。

刚刚过去的两年,对于“数码宝贝”这个品牌来说,本应是非常重要的两年,如果算上2001年播出的《数码宝贝03》,这个系列的“20周年”企划似乎还没有结束的意思,大量印着万代标志的新玩具、新企划,陆续出现在人们的视野中,其中还包括了一连串以“与数码宝贝共成长”为关键词的真人CG宣传片。

也是在这个时期,我第一次听说了“生命手环(Vitrl Bracelet)”的存在,就像在CG中所展示的那样,这是一款佩戴于手腕位置的“电子手环”,用户可以在手环中,培养自己的数码宝贝。

虽然名字不同,但在更久之前,这样的机器在国内还有一个更加为人熟知的名字——

数码暴龙机。

“生命手环”就是万代于2021年,推出的不知道第多少代数码暴龙机。正如它的名字所写的那样,这款暴龙机和当前市面上流行的“电子手环”,有着极为相似的外观:由两条橡胶腕带,连接着一块集监测仪、彩色显示屏,以及电子宠物为一体的电子装置。

在大多数时间里,玩家所饲养的数码宝贝,会以彩色像素画的形式,待在手环的主界面。只要佩戴者某些特定的条件,就可以看到数码宝贝从“幼年期”进化到“究极体”的全过程。

与过去的数码暴龙机所不同的是,生命手环早在宣传时期,就号称可以通过监测用户的“Vitrl”,即生命体征,实现用户与数码宝贝的“一心同体”“共同成长”。在佩戴手环期间,用户的行为,会被转换为具体的“Vitrl”数值,而这些数值,也会直接影响到数码宝贝的强度与进化。

不得不承认,这些功能对于一个游戏玩家,兼轻度户外爱好者来说,吸引力的确很强。但对于长久以来,对万代玩具产生的某些直觉,又让我没有选择第一时间入手这款玩具。直到同年8月,新作TV动画《数码宝贝幽灵游戏》的播出,被富士电视台排上日程。

“生命手环”的初代版本,发售于2021年3月,一共分为黑白与荧光黄三种颜色,自带新数码宝贝“脉冲兽”,以及2代主角的“V仔兽”可以培养。没有超乎用户们预料的是,这批商品也确实,有着软硬件各方面的小问题,虽然大部分问题并不至于影响到用户的使用,但也确实让第一波吃螃蟹的用户,感到了某些来自设计层面的考量不足。

而在这样的前提下,万代也做出了适当回应,10月《数码宝贝幽灵游戏》播出之际,生命手环的新机型,“生命手环V”也随之发售。除了外观采用了与动画中一样的深蓝色腕带外,还在初代的软件基础上,对基础功能进行了一定的改进。

在发售的两个月后,我们基本上玩透了这款“生命手环V”。因此这篇评测,也会主要针对“生命手环V”进行评测,希望在聊聊“次世代”数码暴龙机的同时,也能对这一类型的“玩具”,给出一个合理的评价。

产品内置一张可培养的伽马兽DIM卡

首先需要提前说明的是,“生命手环V”虽然是生命手环的最新版本,但它们的本质,终究只是一种价格不算出格的玩具,如果一定要拿它们,和那些真正的智能手环相比,多少有点不太公平。

“生命手环V”与初代手环,着完全相同的组成结构:两条约11厘米的橡胶腕带连接本体,两端由一个方形的塑料卡扣固定,本体的背面,是一个用于检测心跳的传感仪,而其两边,则是用于读取数据的卡片插槽、充电口,以及用于选择与确定的实体按钮。

难以否认的是,不管是初代,还是现在我所使用的“生命手环V”,它们最大的问题,都在于其本体有些超出“手环”范畴的厚度。

从侧面看上去,生命手环的本体多少有些突兀,其实际厚度大约相当于一名成年男性的大拇指,虽然你并不会感觉到什么多余的重量,但在秋冬季节,它还是难免会给佩戴者的着衣,带来一些额外的麻烦。

背面的绿光为心跳监测仪所发出

不过,在明白了它的本质是玩具后,这些关于硬件,或是造型上的问题,倒是可以先放一放。毕竟,对于它的目标用户来说,比起“手环是否好看”,还是“养成是否好玩”更重要一些。

就像我在前面介绍的那样,生命手环会以佩戴者的行为与生命体征为基准,转换为“Vital值”,即数码宝贝的能量,这些能量的多少,将会直接决定当前数码宝贝,在战斗时的生命值总数,而获取能够同时获取“步数”与“心率”的最好方法,自然就是锻炼身体了。

反之,如果玩家超过五分钟未佩戴手环,不仅“Vital值”会快速减少,处于育成状态中的数码宝贝,也会出现“心情不佳”的情况,最终甚至导致死亡。

万代原本构想的玩法循环,玩家的运动,到NFC战斗,再到APP联动

虽然听上去没有什么问题,但这个利用“生命体征”进行养成的过程,在初期的生命手环时,却有一些极为致命的缺陷——那就是,他没有考虑到一个正常的成年人,到底有怎样的生活作息。

在现实生活中,大部分的成年人都有着固定的生活时间,并且只享有少量的运动时间。在这些条件下,想在日常生活中,靠着锻炼身体来积攒“Vital值”,也自然变成了一件并不那么简单的事情。这个问题,甚至导致不少成年用户,需要通过调整机器时间,才能正常游戏。

针对初代手环的质疑,万代在重新发售的“生命手环V”上,做出了软件层面的修改。除了删去原版中“超过3分钟不运动便会减少Vital值”的基础规则外,也添加了可以让数码宝贝随时睡觉,用以节省能量的“睡眠模式”,让玩家可以自行控制数码宝贝的作息,更不会白白丢失积攒的Vital值。

虽然只是几个小小的改动,却让游玩成本降低了不少,就设计者原本的想法来说,这次改动,才真正保证了手环玩法循环的基础。

在肯定了“生命手环V”玩法基础的前提下,我们再来看看最关键的“数码宝贝养成”。

在手环本体的左边,有一个比充电口稍大些的芯片读取口,这里最重要的作用,就是读取想要培养的数码宝贝数据卡,简称“DIM卡”。

根据培养的数码宝贝不同,“DIM卡”的种类也各不相同,除了购买“生命手环V”时,自带的一张动画主角“伽马兽”的DIM卡外(旧版生命手环则自带“脉冲兽”与“V仔兽”),其他DIM卡都需要另行购买,从某种意义上来说,也算是卖玩具的固有套路了。不过,单就这次的情况来说,这个钱值不值得多花,真的就因人而异了。

目前我手上所持的三张DIM卡,中间的就是手环自带的“伽马兽”

刚刚说到,Vital值会影响到数码宝贝的成长,我们都知道,这个“成长”所指的最重要一项,自然就是该系列丰富且复杂的进化路线,而生命手环最有趣的地方,其实也就在这里了。

要知道,除了单纯的养成,“战斗”也一直是数码暴龙机,与拓麻歌子最大的区别所在,而这点自然也被继承到了生命手环上面。关于战斗,倒没什么好说的,与过去差的不多,仍旧是那套“你打一下我打一下”的流程,但其触发的方法,倒是用上了些新玩意儿。

“NFC”即“近场通信”,就是生命手环的另一大玩法核心。

NFC当然不是什么高科技东西,从公交巴士到小区门禁,再到手机,它早已被我们的生活所熟知。而生命手环内置的NFC芯片,就可以在接触到这类装置时,读取其中所存在的数码宝贝,并发起自动战斗——

就好像数码宝贝们真的生活在电子产品,或者网络中一样。

当然,这其中的原理极其简单,NFC起到的不过是触发的作用,在接触到NFC装置的同时,手环会调取内部存储的数据,与玩家进行对战。只是,如果你是这样想的,那玩具也就不具有什么梦想可言了。

玩家还可以将养成对象传入配套的APP“VB Lab”中,并查看相应的数据资料

除了玩家行为积攒下的Vital值外,数码宝贝参与战斗的次数、总体胜率,以及完成特定任务所获得的“奖杯”,都会最终影响培育对象的进化。除了部分带有试玩性质的“特典DIM卡”外,大部分数码宝贝都用了至少四个分支进化选择。

多条进化分支,从某种层面上保证了一张DIM卡,也拥有重复游玩的价值。以我所用的“生命手环V”,以及它自带的伽马兽举例,虽然进化路线较少,但就算这样,它也拥有蒸汽腕龙兽、混沌龙兽与圣盾龙兽三个究极体,如果想要同时培养,或者填充图鉴的话,还是需要不少时间的。而如果你的目标,是其他市场上普通售卖的DIM卡,这个过程可能还会变得更长。

不过需要注意的是,生命手环所采用的进化路线,和国内大部分玩家的认知,有着一些微妙的差别。比如《数码宝贝大冒险》中,美美的搭档仙人掌兽,就没有出现在巴鲁兽的进化路线中,这虽然并不能算上太大的问题,但难免还是会让人感到有些可惜。

说了那么多,相信你对于生命手环究竟是个样的东西,也有些基本的了解了,就我本人的最直接感受而言,它(至少“生命手环V”)的体验还是相当正面的,至少一款玩具该给我的东西,它都做到了。

同时必须承认的是,比起过去传统的数码暴龙机来,它确实有不少优势,但这些优势放到整个“玩家群体”上,似乎又不完全是优势,所以接下来我想和你们说的,可能就是一些较为主观的体验与看法了。

在运动量足够的前提下,培育一只究极体其实也只需要四五天

一个多月以来,除了完全不出门的日子,我几乎每天佩戴着生命手环,虽然在最开始的半个月里,因为搞不清实际玩法而摸索了很长时间,但在掌握了诀窍后,一切都变得顺利起来。

首先,想要在数码宝贝的战斗获胜,玩家需要一定的Vital值作为保障,但因为工作性质的原因,导致我每天的大部分时间,都是坐在电脑与办公桌前度过的。为了弥补每天的运动不足,我会尽可能地选择徒步上下班,我的住所距离公司大约有1.5公里远,上下班单程所需要的时间,大概为二十分钟左右,在经过步数换算后,大概能够获得300上下的Vital值。这个数值放在全天,大概能获得750到800。

800是个什么概念呢?用完全体的数码宝贝举例的话,它们的Vital值上限为7500,也就是说在不使用特殊道具,并且不进行额外运动的情况下,一只完全体数码宝贝大约需要一周左右,才能发挥全部的能力。

传入APP后,玩家可以参加联网对战

作为轻度的户外爱好者,我并不会吝啬于花时间外出活动,生命手环也很好地为我在业余时间的适度运动,找到了一丝理由。

但是,反过来看这件事情,人总是有惰性的,谁都有没有时间或者没有力气锻炼的时候,更别提它的用户,可能还是一群和我一样,每天坐在办公室的游戏玩家。那么,“不动就不能玩”,听上去可就太“硬核”了。与我同一办公室的某位“牌佬”编辑老师,手环玩了还没一个月,就已经重养一轮了。

当然,这些问题你也可以通过一些“黑科技”,进行强行解决。但过去的经验告诉我,那样做的最终结果,大概率只会剩下空虚。

手环与APP的互联传输

既然作为单纯的玩具不太行,那么作为专门的运动辅助工具来说,它又怎么样呢?

就结果而言,你确实也能从其中,获得一些额外的动力和乐趣,但和那些真正的运动辅助手环来说,生命手环的实际机能,可能还停留在行业早期阶段。

且不论其作为智能手环,监测功能只有计步和测量心率两种,就连其计算步数的实际准确性,也停留在凭着“摇步器”,就能简单糊弄过去的程度。就测量工具来说,这未免也有些太宽松了。

特别有意思的是,因为工作性质的原因,我每过两天便会迎来一个截稿日,而这时我较为快速敲击键盘的动作,也会被其误判为正在走路,一篇稿子下来,有时能走个好几千步,虽然缺少了心率的加成,也能获得不错的Vital值反馈,让我实在不知作何反应是好。

虽然,设计者为每只养成对象设定了喜好的运动类型,但在这样宽松的检测基础下,用户也确实没什么能力,去对自己的行为进行定义,作为运动辅助工具来说,你大概也找不出比这更加要命的问题了。

通过手机的NFC芯片进行遇敌对战

虽然站在个人角度上,“生命手环V”的设计理念与实际使用效果,都足够有趣。它确实将“数码宝贝”这一老牌IP,在大幅简化了过去传统数码暴龙机的玩法与机制的同时,将养成规则与人们的日常生活行为,进行了联动。

但这些感受都太过主观,它与我个人的生活习惯有着很大关系,如果放到商品层面与IP价值上来说,生命手环表现出的,却是对于其自身定位的模糊。它的产品形象,非常容易让人产生误会,可惜不管是作为玩具,还是智能手环,都显得有些后劲不足。

而被夹在儿童玩具与运动辅助设备中间,这个尴尬的地位从一开始,可能就决定了这款产品,会极其挑选用户。

一方面,“数码宝贝”这个有些历史的IP,已经与大众认知的流行文化中,被剥离了太远,在国内的市场环境下,它的粉丝们大都不再年轻;另一方面,能够在工作、娱乐与运动中,找到平衡点的玩家,又的确不属于多数。

想要让成年人再次拾起玩具,本来就不是件容易的事情。总的来说,虽然生命手环已经做得很好了,但结果也只能是两头不讨好。作为玩具来说,虽然新版的“生命手环V”在原版基础上,有了很大的进步,但硬件层面的问题,仍然没有得到任何改善。

看来,除了腰带和变身器外,万代想要让成年人重新拿起玩具,还有挺长的路要走。

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