60 年前的这个月,也就是 1962 年 4 月,麻省理工学院的一群爱好者发布了开创性的电脑游戏Spacewar!DEC PDP-1 为视频游戏革命奠定了基础。以下是它的起源和影响。
太空决斗
什么是视频游戏?它是否需要电视机和视频信号来显示,或者需要一台数字计算机来处理游戏条件和规则?显示应该是实时和交互式的,还是可以接受电传打字机的定期输出?所有这些问题以及更多问题都阻碍了技术历史学家对“第一款电子游戏”的定义,因为他们回顾了这种艺术形式最早且最具影响力的作品。
虽然1950 年代出现了一些原始的视觉电脑游戏,但可以说首先定义了我们今天众所周知的“视频游戏”的游戏——动态电子显示器上的实时动作导向幻想模拟——于 1962 年在马萨诸塞州剑桥市出现当年,由史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)带领的一群哈佛员工和麻省理工学院的学生创造了Spacewar!,两人实时模拟太空混战。与之前的电脑游戏不同,Spacewar将玩家带入了一个紧张的虚拟游戏世界,远远超过了以前的计算机模拟跳棋、台球、棒球、井字游戏,或其他脚踏实地的追求。不,这是一个全新的事物:以动作为导向的奇幻视频运动。电子游戏诞生了。
丹·爱德华兹(左)和彼得·萨姆森(右)在 1962 年左右玩太空战。麻省理工学院博物馆
在Spacewar中,您扮演在星空中飞行的宇宙飞船( “楔形”或“针形”形状)。你的目标是用从你的飞船机头发射的导弹射击你对手的飞船。当您在这个虚拟宇宙中玩耍时,物理原理在起作用:您的飞船以动量和惯性推动和移动,屏幕中央有一颗引力星,它始终将两艘飞船向内拉。(如果任何一艘船碰到星星,它们就会爆炸或变形,这取决于游戏的版本)。结果是推力、动量和重力之间的杂技舞蹈,当你将你的船悬吊在屏幕上时,试图为你的对手发射完美的导弹。
玩播放视频
1961 年末,一群哈佛员工和麻省理工学院的学生在麻省理工学院开始了Spacewar的开发。该爱好者团体使用了该大学价值 140,000 美元的 DEC PDP-1 计算机系统(今天约为 130 万美元,已根据通货膨胀进行调整),其中包括一个尖端的 DEC 30 型 CRT 显示器——这是使Spacewar具有动态视觉性质的拼图的关键部分可能的。Steve Russell与 Wayne Wiitanen、Alan Kotok、Martin Graetz、Dan Edwards、Peter Samson 等人深度合作,使用PDP-1汇编语言开发了这款游戏。
最初,玩家通过 PDP-1 计算机控制台上的开关来控制游戏,但后来据报道, Robert A. Saunders(可能还有 Alan Kotok,据一位消息人士称)创建了两个具有自定义开关布局的有线控制盒(第一个视频游戏控制器)可以放在每个玩家的腿上。该小组还增加了得分,使比赛更加精彩。
1962 年 4 月的一份声明,将太空战描述为一项运动。十二月
在1962 年春天完成游戏后,Dan Edwards 和 Martin Graetz 在1962 年 4 月的 DECUSCOPE 通讯中宣布了 Spacewar,该通讯针对的是像 PDP-1 这样的 DEC 计算机的用户。很快,Spacewar在麻省理工学院 流行起来,学生们排着队来玩。大学工作人员不得不将游戏时间限制在晚上或下班时间,因为它开始干扰昂贵机器的其他用途。
太空战争的影响
Spacewar出现后不久,DEC 开始使用该游戏作为 PDP-1 能力的演示程序。虽然 PDP-1 由于其费用(以及可选 CRT 系统的额外费用)而没有广泛分布,但其他程序员开始将Spacewar转换为在其他具有 CRT 显示器的计算机系统上工作。该游戏在美国各地的大学中传播开来。
Spacewar的一位粉丝是 Nolan Bushnell,他在 1960 年代后期在斯坦福大学的 PDP-10 计算机上遇到了这款游戏。中途在嘉年华工作过,他认为这会是一款很棒的投币街机游戏(其他人也有类似的想法,想出了银河游戏)。
1970 年,Bushnell 和他的朋友 Ted Dabney 开始开发一款受太空战争启发的街机游戏,名为Computer Space for Nutting Associates,于 1971 年末发布。虽然他们的游戏只是单人游戏,并且在技术上不使用计算机,但它是第一个- 有史以来的商业视频游戏产品和第一款街机视频游戏。不到一年后,两人创立了 Atari,并于 1972 年 11 月发布了大获成功的Pong游戏,推动了全球视频游戏行业的发展。
1972 年,斯坦福举办了世界上第一个电子游戏锦标赛,预示着我们今天的电子竞技时代。作为可以说是第一个原创的计算机化“运动”,Spacewar激发了玩家磨练他们的反应能力和以动作为导向的游戏技能,就像现代Smash锦标赛中的职业选手一样。
虽然 Spacewar 本身在 1970 年代后期随着新的视频游戏转移的出现而人气下降,但一些新游戏明显受到了它的影响。1977 年,Cinematronics发布了Space Wars,这是一个矢量街机机柜,播放了Spacewar 的变体。并且在 1979 年,雅达利发布了红极一时的街机游戏《小行星》,它借用了一艘在深空环境中增加惯性的飞船,但添加了太空岩石来爆破。事实上,小行星中使用的飞船,受到太空战争中“楔子”的启发,甚至成为当今科技界广泛使用的导航光标图标。在某种程度上,你屏幕上那个小小的导航三角形始于 1962 年的Spacewar.
你今天如何玩太空战争
尽管 Spacewar 现在已经 60 岁了,但如果你有人类对手,玩起来仍然很有趣(游戏没有单人模式)。感谢 Norbert Landsteiner 的mass:werk网站,您可以在浏览器中准确模拟 Spacewar 。它甚至可以模拟 CRT 显示器上的原始长余辉荧光粉。
要开始使用,只需在现代网络浏览器中访问 mass:werk 的网站。玩家 1 用“A”和“D”键向左或向右转动飞船,用“W”开火,用“S”推进,用“Q”进入超空间。玩家 2 使用“J”和“L”向左或向右转,使用“I”开火,使用“K”推进,使用“U”激活超空间。
按照现代标准, Spacewar一开始可能会觉得笨重,但如果你玩了一段时间,你会发现它实际上相当优雅,这可能就是它在全盛时期如此受欢迎的原因。玩得开心,生日快乐电子游戏!
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