曾几何时,网吧是年轻人最爱去的地方,很多职业选手或大主播在为自己准备后路时,也喜欢投资开一家网吧。以为这样就可以躺着赚钱衣食无忧。但是谁也没有想过,最近几年网吧却突然不吃香了,全国范围内网吧都在接连关闭,每年倒闭的网吧数量超过万家,去年上半年更是有6000家网吧关闭,可以说已经是不折不扣的“夕阳产业”了。
网吧行业的衰微,也引起了很多有着“网吧记忆”的网友们的感叹。不少人一边回忆自己在年少时跟网吧的爱恨纠葛,一边叹息时间的无情。很多网友都认为,网吧行业从兴盛到衰微,跟移动平台的崛起有最直接的关系,毕竟,网吧跟端游是相辅相成、唇亡齿寒的,而当玩家们都守着手机玩游戏之后,又有多少人愿意跑去网吧,单纯体验“跟兄弟们一起玩”的乐趣呢?
端游的衰落导致网吧行业的衰微,已经是网友们的共识了。正是因为网络游戏的巨大吸引力,让全国各地的网吧如雨后春笋般冒了出来,也正是因为越来越多的年轻人开始涌入网吧,也使得网吧的管理变得越来越严峻。但政策的严峻,并未阻碍网吧行业的发展,从《热血传奇》到《魔兽世界》,从《英雄联盟》到《绝地求生》,只要有现象级的端游问世,网吧始终门庭若市,不缺少光顾的玩家。可是,当端游市场再也未能出现新的现象级游戏后,网吧行业却不可避免地迎来了终局。
上一次国内出现大型角色扮演网游,还要数三年前的《逆水寒》,而在其之后,国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了。很多曾经依靠端游起家的游戏大厂,都在扎堆做手机游戏,更有甚者,还利用玩家们对端游的热爱“反哺”手游,刻意将玩家们引流到手机游戏端中,原本还经常跑去网吧的“中老年玩家”,也开始抱起手机,不再光顾日益清冷的网吧。
有意思的是,端游的衰微,跟玩家们的要求高也有最直接的关系。因为游戏体系极为成熟,玩家们对端游的态度也超级严苛,在很多玩家的想象中,这个世界上应该有这么一款端游,它既要拥有极为出色的画面表现,又拥有引人入胜的玩法内容;既要有激烈的PVP对抗,又需要不肝不氪人人普及;既要有装备等级体现出自己的优越感,又不能出现土豪或"打破平衡"的系统。简而言之,他们想要在最出色的视听体验下固守着最传统的玩法经验,获得完完全全让"自己爽"的游戏体验。
在高要求、低收益预期的影响下,只要是“有理智”的厂商,都会去做手游,哪怕是最简单的手游换皮,也比重新开发一款端游更加划算。在这种情况之下,可能只有网易这种抱着“武侠梦”的憨憨,才会用海量资金和多年努力去打造《逆水寒》出来。为了将这一作品打造成自己的旗舰产品,网易至今维持了超过200人的团队对游戏进行开发迭代,保证了游戏每周都有1、2G内容更新,每个季度都能稳定上线资料片。可是,即便憨憨如网易,也还是做好了两手准备——在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时,还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版……
或许,正如街机厅的消亡一样,网吧的消亡是注定的一件事,但玩家们的游戏乐趣却始终存在。那么,你还会在电脑上玩游戏吗?你上一次去网吧,又是什么时候呢?
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