这是文章头部
爱蝙蝠侠的人,往往爱的是他的多面性——他功夫了得,衣装酷炫,运用各类新奇道具侦破疑难案件;他有亿万身家,样貌英俊,流连于名利场中;但归根结底,他是个失去双亲的可怜人,背负着沉痛的心理创伤,夜夜与哥谭市的罪犯缠斗,以此发泄一腔郁结的心绪。
早期蝙蝠侠游戏
和后来的各种平台动作游戏不同,这款蝙蝠侠游戏鼻祖是一款「伪3D」探索游戏,玩家需要躲避障碍物,寻找不同的蝙蝠道具,还得把罗宾也救出来。游戏画面非常简陋,色彩匮乏,即便放在当时,素质也不算非常出挑,但照样收获了一批粉丝。
1986年推出的第一款《蝙蝠侠》游戏
两年之后,OceanSoftware推出续作《蝙蝠侠:披风斗士》,这次画风转为动作冒险类游戏,蝙蝠侠要在两个不同的章节里分别智斗小丑和企鹅人。这一作的可圈可点之处在于对漫画分镜格的模仿,也可以看作是1995年推出的《漫画地带》的早期雏形。
电影里的蝙蝠侠
1989年迈克尔·基顿主演的《蝙蝠侠》
《蝙蝠侠》在多款主机上发布,图像保真度也各不相同。NES版本因系统颜色限制,一身黑衣的蝙蝠侠只能以荧光紫的面貌示人,实在让人记忆深刻,反倒成了其脱颖而出的特色。
1989年NES版《蝙蝠侠》
Sunsoft也不甘示弱,在1991年推出了《蝙蝠侠:小丑归来》,虽然名字看着像《蝙蝠侠》的续作,但这款游戏本质上还是一部独立作品,具有强烈的漫画风格,玩法也颇有《魂斗罗》这类卷轴射击游戏的味道。
小丑是SNES版《蝙蝠侠和罗宾的冒险》的第一位反派
黑暗骑士之路波澜起伏
90年代的蝙蝠侠穿梭于各种横版动作过关游戏里,但这种游戏模式总有穷尽的时候。还好,新一代主机的出现意味着更强的性能,更多技术创新的蝙蝠侠游戏也应运而生,给这位老牌超级英雄带来全新面貌。但俗话说得好,理想很丰满,现实很骨感,实际上做得好的游戏并不多。
2001年《蝙蝠侠:复仇》
2003年,《蝙蝠侠:原罪崛起》以《蝙蝠侠:复仇》续作的身份进入玩家视野。这部作品主要的「卖点」在于吉姆·李创作出的全新反派「SinTzu」。但实话说,这个新角色并没有激起什么水花,粉丝们都不买账。
2003年《蝙蝠侠:黑暗未来》
乐高与蝙蝠侠强强联手
《乐高蝙蝠侠》没有和前辈一样被蝙蝠侠系列电影束缚,转而从蝙蝠侠系列漫画、动画和蒂姆·波顿的电影等多方面入手,讲了个有新意的原创故事,甚至允许玩家扮演蝙蝠侠系列中的反派,从另一个角度来体会整个剧情。
2012年推出的《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》在内容上更进一步,不仅首次支持配音,还打造出了开放世界版本的哥谭市。这还没完,这款游戏还拉了DC的正反派们串场,也是为后续《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》和《乐高:DC超级反派》埋下了伏笔。
欢迎来到阿卡姆疯人院
《蝙蝠侠:黑暗未来》没能给玩家们带来极致的体验,但是没关系,不要失去希望,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这不就来了嘛!毫不夸张地说,《蝙蝠侠:黑暗未来》的烂,就是为了衬托《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的好。
2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》重新诠释了蝙蝠侠和对手之间的关系。这部作品多方参考了《蝙蝠侠:缄默》等漫画故事线、克里斯托弗·诺兰的「黑暗骑士三部曲」和《蝙蝠侠:动画系列》,光是看着这些元素,就知道质量差不了。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》总算抛弃了前作中惯用的「线性流程加高强度动作要素」的组合,充分利用「疯人院」的复杂地形,打造出「类银河恶魔城」的游玩体验:你解锁的道具和能力越多,越能全身心投入到冒险之中。游戏的战斗机制和《刺客信条》系列也有相似之处,只要在正确的时机进行攻击和反击,就可以一下子撂倒大群敌人,此外,潜行和钩爪枪也非常重要,得好好利用。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》并不只是一味地打,还突出了蝙蝠侠的侦查技巧,提出了一个创新概念:脑子和拳头一样重要,阿卡姆的危机等待解决,谜语人奖杯也要收入囊中。
这几部续作在游戏玩法上也有了进步,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》打在哥谭市里划出了一块巨大的区域,任玩家探索;《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》加入了酷炫的蝙蝠车,让整座城市都变成了轮毂之下的游乐场;至于2013年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》嘛……你懂的。
总而言之,蝙蝠侠系列游戏追求了几十年的沉浸感总算在一系列「阿卡姆」作品中得到了实现,玩家得以全身心体会暗黑骑士所处的扭曲世界。但严格要求的话,还有一道坎等着蝙蝠侠游戏来跨呢。
Telltale
重塑蝙蝠侠故事
「阿卡姆」系列作品汲取了漫画、电影和动画中的精华,组合成了一个有机的整体,属于用旧元素搭出新花样。那有没有人彻底重起炉灶呢?TelltaleGames这不就来了嘛。
2016年发行的《蝙蝠侠:故事版》是少有的弱化动作元素、优先展现剧情的DC游戏。和Telltale先前的冒险游戏作品类似,这款蝙蝠侠游戏也在「破解谜团」和「做出选择」上下了大工夫,你做的每一个决定都会对后续剧情产生深远的影响。
《蝙蝠侠:故事版》难得地和原作保持了一定的距离,整体故事情节也不走寻常路,看着和之前的漫画或电影毫无关系。原创的五个章节和后续推出的《蝙蝠侠:内部敌人》都藏着满满的反转情节,彻底拆解并重塑了传统的蝙蝠侠故事。举个例子,你玩着玩着就会发现,韦恩家族暗中和卡迈恩·法尔科内勾结,已经烂到了根里,是个极恶财团;主要角色死的死、变的变,让人心惊肉跳;这个平行宇宙里的小丑也大不一样,他的身世还与蝙蝠侠脱不开干系。
如果说「阿卡姆」系列作品擅长于刻画蝙蝠侠本人,那么Telltale所打造的「故事版」则打造了一个只有在游戏中才能成立的哥谭市。经过几十年的发展,蝙蝠侠已然成为游戏史上不可磨灭的标志形象。
这是文章尾部
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.