工程师Uemura Masayuki对全世界无数儿童的生活产生了巨大影响。1980 年代中期,他为任天堂制造了一款视频游戏机,在日本称为 Famicom,在其他国家称为 NES。该产品取得了巨大的成功,销量达到 6000 万台,将超级马里奥、塞尔达和勇者斗恶龙等游戏带到了每个家庭。鉴于植村先生于 2021 年 12 月去世,NHK 记者香川奈绪回忆起与被认为是电子游戏行业丰碑的他的一次关于他的工作以及“玩”意味着什么的对话。
2019年春天,我和植村正之先生聊了聊什么是“有趣”。他的一些回答让我感到惊讶,而另一些则让我在谈话一年后反思,因为 COVID-19 大流行改变了人们在社会中相互交流的方式。
准备好,1号球员
植村先生解释说,Famicom 的成功是多方面因素共同作用的结果,包括计算机处理能力的提高、视频游戏的媒体报道的兴起以及教养方式的变化。
“我认为 Famicon 游戏是在城市化使外出变得更加困难时在家中玩乐的一种方式,”他说。
孩子们热切地拥抱这款新的视频游戏机,但家长和老师担心他们会错过彼此交流的机会。植村先生说,这个问题不会发生。
他说:“电子游戏的批评者经常将其描述为一种孤独的活动,玩家独自坐着盯着电视。现实情况恰恰相反。很多人看同样的东西。屏幕,轮流玩和分享信息。我认为电子游戏本质上是连接人们的‘社交粘合剂’。”
全球成功
植村先生解释说,日本人创造可爱角色的能力也促成了 NES 在其他国家的普及。他说,这种能力源于影响日本文化几个世纪的万物有灵论。
他说:“这个理论假设所有物体都有生命。这种想法造就了简单而田园诗般的视频游戏,而不是暴力的外国游戏。吃豆人本质上是一种追逐游戏,而口袋妖怪则是关于收集昆虫的。任何人在这个世界知道如何玩这些游戏。” 植村先生于 2004 年离开任天堂,但继续在视频游戏行业工作。他调到立命馆大学电子游戏研究中心,担任了10年的主任。
我问他,当视频游戏行业同时使用互联网和虚拟现实技术时,它是否还能继续发展。他的回答让我吃惊。
“我们还没有制作出比 Menko 更有趣的视频游戏,”他说。Menko 是一种传统的日本纸牌游戏,玩家将纸牌扔到坚硬的一面以翻转对手的纸牌。
“从图形上看,我们已经尽可能地达到了目标,”他说,“但我们仍然无法创造出击中某物的物理感觉。”
连植村先生都表示画面过于发达,以至于玩家无法想象。他觉得这就是为什么他早期电子游戏的图形风格再次如此受欢迎的原因。
他告诉我:“人们喜欢发挥想象力。我们看到的可能并不真实,但在我们的脑海中却是非常真实的。我们想象的机会越多,我们就会发现它越有趣。”
电子游戏的未来
我们讨论了为什么电子游戏如此吸引人,以及是否有可能创造出一款永不乏味的游戏。
植村先生笑道:“那不可能。人们永远不会厌烦的只有人。”
采访发生在冠状病毒大流行之前。但我记得他在疫情爆发,与人交流变得更加困难时的这个回答。疫情也是任天堂最新版《动物之森》受到很多人喜爱的时候。
在过去的两年里,电子游戏一直在不断发展。此外,越来越多的服务满足每个玩家的需求。
然而,我第一次真正理解了植村先生的名言,说到底,我们永远不会厌倦的就是人。
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