这篇文章的目的是让大家大致了解各种铁魔的优劣
ps:没有tp甲之前不建议使用铁魔
作者:萌新纯召 来源:凯恩之角
1,眼光:眼光不必多说了,最大众且廉价的铁魔,有了眼光后不再需要ek和法回,且自身伤害不低,虽然在施法时不计算法力恢复,但只要蓝量大概达到800,正常使用不存在蓝降到50%以下的情况,是绝大部分人的选择
2,骄傲:20专注带来了345%的伤害加成。以我自己为例,我手持野兽,复生骷髅等级为47,骷髅专精等级是46,在23级力量与9级狂热的加持下,我的骷髅一刀伤害为1.57k-1.58k,平均每秒总输出为:2.4w
再加上20级专注光环,输出为2.28k-2.3k,平均每秒总输出为3.63w
当佣兵8.4k伤害上限时,加上骄傲的上限大约为1.2w可以看出加成是非常巨大的
当然 每一种玩法总是会有短板骄傲的短板是
蓝量问题,大部分人会选择大投入到ek和蓝量,但事实是,除了炸牛,没有特别密集的怪以供你一次性大量回蓝,大概当你蓝量达到bo后1.2k-1.4k以后,ek超越10,可以基本解决蓝量问题,在这里,我提出最简单粗暴的解决方式是:副手凤凰盾,副手凤凰盾的优点是:不需要大量投入,就可以解决蓝量的短板;而缺点也很明显:较为繁琐的操作使得游戏流畅度下降,内置的2秒不停转动的cd也是不能达到秒切秒回,如果要使用凤凰盾,可以效仿我——添加鼠标一键宏:切换副手-使用两个bo-使用骨盾-切回主手 大部分情况下可以达到一键bo完并回蓝,缺点是会损失精神盾带来的2所有技能对于cta的增益
冻结与诅咒,在1pp环境下,即使不需要骄傲,伤害也是溢出的,而在高pp环境下,骄傲的冻结目标导致碎尸与致盲覆盖伤害加深是非常致命的,因为我们选择骄傲的初衷是加快尸体制造的速度,而这两点恰恰使适得其反,铁魔实际的命中率非常高,几乎是每下都会打中,并且当你使用骄傲铁魔,必定会点满支配石魔,而支配石魔的移动速度加成,让铁魔一定会比佣兵更快到达最近的第一个目标,所以铁魔和佣兵大概率会攻击同一个目标,导致碎尸这是得不偿失的
造价,造价本身不算一个问题,但当有很多和我一样的平民玩家想要尝试骄傲铁魔时,一定会处处提防骄傲挂掉,这也让玩家变得更加蹑手蹑脚,降低舒适性,已经违背了死灵这个安逸职业的初衷
目前来看,骄傲打断施法的bug不复存在,而对于召唤物打断攻击的bug还有待考证
骄傲依然是呼声最高,争议也最大的铁魔,但不可否认的是,它提供的大量伤害不能忽视 ,尤其是面对大型boss,提升的伤害肉眼可见,而且,骄傲光环真的很帅
3,野兽:用野兽做铁魔,通常用来解放主手,让人物上125档的同时不牺牲掉野兽带来的准确率与伤害攻速加成
当然,野兽也是有缺点的:
9级狂热光环的覆盖范围并不算得很大,有一半的时间只有半数骷髅能享受到狂热光环 ,而人物拿野兽一般不存在这个烦恼,因为人物始终是中心点,而铁魔和一部分骷髅有很多时间处于屏幕两侧极端
另外也是蓝量问题,在你上125档后,蓝量会更加捉襟见肘
4,无限:目前到了后期,也是一大热门话题,我也是从战斗蜗牛视频里了解到:最强输出——无限铁魔搭配最强冷兵器死呼,cb头,造尸速度提高的同时,kboss的速度也快,我没有仔细研究过这套装备的具体优劣
如果要我说的话,缺点就是高昂的造价让大部分人望而却步,并且在对比骄傲的时候,损失了对所有骷髅的加成,换来pet的提升,个人认为如果你是一个不喜欢召骷髅的纯炸,在高pp牛场或是跟车单刷超市时,优势会很明显,但在召唤骷髅后,对比骄傲也许并不会有优势,甚至在kboss时伤害会略逊一筹,并且,无限自带cb,而标配是安头巨长,如果用了cb头,还会降低两级力量光环,从而使骷髅伤害进一步降低
5,流亡:这是一个经济实惠且较有新意的铁魔方向
优势:对比其他所有铁魔,流亡铁魔不高不低的造价和自身极高的生存能力,使他成为可以说是最省心的一类铁魔,只要你人物不挂,他不可能比你先挂
同时给喜欢召唤骷髅法师的玩家们提供了很好的保护能力,不用频繁补骷髅法师
对于自身人物的防御加成也很高,通常1.8k左右的防御,在配上光环后,可以达到7.5k-8k的防御甚至更高,对于纯炸,在你手持刚毅后,防御可以达到1.7w-2w+ 配上物免盾 75格挡,在牛场这种纯物理的场景和小丁没什么区别
缺点:与纯炸需要的高蓝大相径庭,并且和骄傲一样会冻结目标
娱乐向:
新月 史恰弗之锤和暴风之结:静电立场
一个13触发概率 一个20触发概率 一个15触发概率
通常会选择后者的高攻速 但实际武器的攻速会不会加成铁魔没有具体考证 欢迎大佬在评论区给出答案 但可以肯定的是 召唤物都会有固定的的攻速间隔15f 所以即使武器攻速快 加成也不会很大
庇护所铁魔,造价低,只能提供安全,扎进怪堆存活率高一点
自爆流:凤凰
土豪流:最后遗愿
总结:这么多年的老游戏了,对于铁魔的选择到现在为止依旧是众说纷纭,我不喜欢所谓的某一种标准答案,每个人心中都有一套属于自己的毕业装备,没有谁对谁错,游戏的初衷就是从中找到快乐,有人追求高效率,有人追求小众流派,但不管是什么玩法,玩家都在不断进步,朝着自己理想中的方向打造,不必抨击谁的玩法,这好比是别人练了一辈子流行乐,你告诉他你的声线更适合唱古典,其实只要玩家达到了自己心目中的标准,那么他就已经毕业了
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