人无千日好,花无百日红,正如《魔兽世界》中泰瑞纳斯对阿尔萨斯说的一段话:
“我的孩子,王权没有永恒!”
即便曾是提瓦特大陆的神明,却依旧有被针对的时候。从稻妻原魔韧性加强到“流血狗”、空壳大军的出现,温迪和钟离接连遭到环境打压,而渊下宫登场的深海龙蜥双子首领,也出现了克制以雷神为代表的高速充能角色的新趋势。
作为削弱盾系辅助最重量的手段—“空壳”,自测试服上线以来,便受到大量玩家尤其是钟离党的质疑。最终,空壳系列原魔在屡次削弱后才正式上线,而原计划本期深渊上线的空壳组合也进行了档期顺延。
首先聊聊《原神》目前版本强势的盾系辅助
与其说盾系强势,不如直言钟离超模,不仅本体拥有超高生命属性,且作为速切副C输出也不容小觑。而其提供的护盾、抗打断韧性以及降低敌方抗性的辅助功能,极大创造团队优良输出环境,进而拔高伤害上限。
相较之钟离,其他盾系无论是强度还是泛用性都受到限制,稻妻新角色托马不仅需要绑定充能属性提升护盾覆盖率,同时辅助能力受到命座极大影响;迪奥娜能很好担任冰系“充电宝”的职责,但由于基础生命面板差,进而护盾值太低,保护作用效果不佳。至于辛焱、诺艾尔甚至四命烟绯,从盾辅的角度都或多或少带有“毒点”。
故而,空壳的护盾判定机制在移除“结晶盾”后图穷匕见,直指钟离。
数值削弱与负收益 权重不明
简单阐述一下削弱后空壳的技能机制:
冰空壳(弓箭),对护盾造成伤害后牺牲生命值为自身转化为护盾;
火空壳(旗帜),对护盾造成伤害后以生命值转换为火系护盾;
水空壳(长枪),对护盾造成伤害后牺牲生命值治疗周围友军。
虽然对标测试服,空壳初始的技能机制并未调整太多,但从数值到攻击动作前摇进行了明显削弱,让玩家能够通过操作轻松规避其发动的攻击,进而减少护盾带来的负面效果。
但这里不得不提出,既然是为了针对护盾进行的削弱,为何没有改变护盾本体的数值、机制,而是一味的用怪物来单方面进行限制呢?无论是“流血狗”还是空壳,除了稍许改变主C角色站桩输出的环境外,并未对盾系辅助有明显的手法或机制上的克制,其更多突出的是团队“负收益”。
这里举一个《魔兽世界》的例子,作为冰冠堡垒版本敲门副本,十字军试炼的最终BOSS阿努巴拉克对神牧、奶德、奶萨等职业带来了极大的负面收益。在最终战斗阶段,阿努巴拉克会吸取团队血量转为自身生命值,如果玩家生命值越高,转换比例越高。故此种情况下,治疗必须要严格控制“过量奶”行为,否则极易造成团灭。
阿努巴拉克的场景就是针对特定职业以“负收益”进行削弱的案例,但是MMO与抽卡单机游戏存在不小的区别,即便神牧无法适应这场战斗,但可以低成本的转换为“戒律”以匹配BOSS的机制,但抽卡游戏角色都是通过随机获取,核心玩法也围绕着角色培养,每个独立角色机制较为固定,基本上一、两条路走到黑,只要存在刻意针对,该角色某个板块的体验感直逼负值。
就《原神》而言 数值调整或为削弱更优方式
就目前空壳怪的机制看来,由于数值及前摇的削弱,并未对钟离及相关配队体现产生较大影响。但也说不准未来深渊版本的空壳是否会从机制上获得增益,毕竟在2.6版本的新怪物中,风空壳也将正式登场,其攻击护盾产生的效果将增益于怪物本体的行动力,刚好与加长前摇的削弱对冲。
相较于直接增加负收益,在原神基础上的削弱或许加大“数值调整”的权重更加合理。针对于护盾本身,可以从其“防护性”、“覆盖率”、“抗打断”等维度进行下调,譬如“怪物的攻击有30%的伤害无法被护盾吸收”,以降低护盾防护性;“怪物的攻击,将额外降低1-2秒护盾持续时间”,以压制护盾的覆盖率等方面。
目前单纯从“负收益”角度入手,无限放大怪物的威胁力,而未直观对护盾本体进行调整,最可怕的结局莫过于“原魔潜移默化的数据膨胀,削弱一词成为怪物变强大的挡箭牌”。
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