首先是游戏机制的更新,更新了击杀和终结后的奖励计算公式;冷却时间减少现在采用非线性叠加, 三角区的赏金神符移至主野区,天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离;英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态等一系列更新。紫苑等一些主流装备重做,增加了亡魂胸针、怨灵之契、宽容之靴等新装备,其余装备、中立物品、野怪都有所调整,还加入了新的野怪。
其次是英雄的更新,大部分英雄都进行了微调,以保证他们在对局中的强度,其中路人局经常见的主宰获得加强,20级天赋从+8 护甲改为+40% 剑舞吸血。
最后是玩家们”喜闻乐见“的炸弹人重做归来。”失去了与潜在队友“来电”的多份合同后,叽叽喳喳的爆破工程师已经更新爆破箱中的工具,让自己在难熬的日子里更容易找到机会。最终明白了团队协作后,工程师开展了几次炸弹发明的头脑风暴,想出了新的方法带来快乐的痛苦,配备的工具也更加齐全,在激烈的战斗中可以大展拳脚。他们的部分营生工具可能变了,但是可怕三人组的笑声还是那么富有感染力。“
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