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《赛博朋克2077》赛博朋克2077到底是不是3A大作

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开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的。
如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。

今天大禹就来点刺激的话题:赛博朋克2077到底是不是3A大作

由于篇幅较长,先说观点:不是!

写这个的时候大禹就已经做好了被喷的准备,不过希望大家喷的时候理性发言,咱们各说各的观点,你要是硬拿游戏时长、你这么牛你怎么自己不发行游戏、你玩过些什么3A就来喷别人之类的理由硬黑,那就太无趣了。

上面这个图是去年截的游戏时长,由于是用的别人的号,大禹懒得再找朋友要分享库存再截图了,大概一共游玩了50h,限于配置问题确实很多有点没有体验到,这是很让人遗憾的

那话不多说大禹就斗胆来发表一点个人观点

首先我们得明确什么是3A大作

什么是3A,人人都在提及3A大作,但是3A到底是什么现在玩家逐渐开始模糊了。

一种说法是:3A最初应该是来自美国对游戏的分级制度,从高到低为A-F,而AAA就是最高的等级。

另一种说法是:A lot of time(制作组需要长时间打磨)、A lot of money(制作组需要投入大量金钱、人手)、A lot of resources(制作组投入大量资源造出来的庞大世界观、极佳的可玩性、角色的深度)

巫师3

这应该就是对3A的定义,现在我们一般评判游戏是否是3A大作就是以后一个说法来衡量的。如果向你提问你认为哪些游戏算3A,我想很多人都会对一些游戏脱口而出:GTA5、塞尔达传说:旷野之息、巫师3、老滚5、大表哥2、战神4、鬼泣5……

大禹总结了一些这些游戏以及网上的一些评论得出了3A游戏的一些共性

制作团队角度:大规模开发团队、极高的开发预算、对细节的打磨、游戏的艺术性……
玩家角度:玩法的多样或者独特、极佳的游戏体验、良好的UI界面……
发行商角度:较高的定价、对机器配置的要求、买断制单机……

于是当我们以这个目光来看的时候,我们好像对赛博朋克2077是不是3A有了一个大概的论调:从制作的角度和发行的角度来说,它肯定是3A的!

但是问题就出现在了玩家这一块,玩家的最初反馈是很差的。

一切以实物为准

对于赛博朋克2077的前期宣发我只能用一句经典广告词来形容:一切以实物为准。大禹对赛博朋克题材是很感兴趣的,但是大禹很清晰的知道自己的配置是带不动的,所以最初大禹对什么时候宣发并没多大兴趣。

2020年的疫情导致大家都是在家办公和学习,网上冲浪的时间增加了很多,这也无疑中带火了赛博朋克2077。

三次跳票的具体时间

第一次跳票:从原定的原定于4月16日发售延期至9月17日发售

第二次跳票:从9月17号改到11月19日

第三次跳票:从10月28日改至12月10日

并且美名其曰地说了那句惊为天人的话:没有人会记得准时发售的垃圾游戏

没错,这句话不假,游戏的第一要义就是好玩,你做得好,我们不介意被打脸。所有玩家都会一边骂一边笑着付款,大喊一句”哎呀,真香“。可是在2020年12月交给玩家的赛博朋克2077是什么?是一个半成品都算不上的游戏!

宣发时期的谎言

“在《赛博朋克》的宇宙里,超梦体验扮演着十分重要的角色,不光是用来看成人影片这么简单,雇佣兵也可以用它做各种其它事情。

玩过的都知道其实超梦就是让玩家找线索而已,而极其有限,我们无法在商店中直接购买超梦

我想要和朱迪小姐姐秀秀的超梦

“人物出身的影响非常之大,它将贯穿整个游戏。”

大禹是拥有两个角色,男V是因为BUG无法去炸荒坂塔直接放弃,后面新建的女V玩的不是很多。但是大禹通过看游戏直播等发现人物出身好像差别并不大,在杰克死后就大同小异了,影响的主要是支线任务,对主线的影响还不足以称得上”贯穿整个游戏“

“(改造武器)其中的一种是常规改造,我们称其为挂件,例如瞄准镜或消音器。”

我感觉我的义肢要比武器挂件多得多

“但我们真的想让玩家能身临其境,就像置身于一个真实的世界。”

实际上并不是这样的,夜之城的大部分楼层都不能去,我们只能去一些特定的楼层

对楼层的选择

“这个城市非常鲜活,之前我们一直在说,这个游戏的探索是垂直的,真正的含义是,它改变了传统游戏探索城市的方式。在夜之城,世界与你的互动会更有关联性、更紧密,你在城里闲逛,可能会突然接到中间人的电话。”

其实和中间人的联系是不错的,但是我的声望提高后也没感觉到那种我走在大街上就有小喽啰来向我问好,甚至起冲突的时候他们还是会围殴我

严重的Bug让玩家体验极差

2077带火了一个词:赛博精神病,官方设定的由于义体改造过多导致越来越丧失人性,开始变得孤僻从而失控,这种人被称为赛博精神病

其中越好的义体越不容易导致赛博精神病(参考各大公司职员和帮派成员),这不由让大禹产生了一个很恐怖的想法:是不是这些义体都是从其他人的身上弄下来的残留着前主人的意识?

不过重点不在此,而是当玩家看到第三人称、遇到Bug、睡觉姿势等一些行为的时候,不少玩家都会感觉”赛博精神病竟是我自己!“

大禹不继续玩下去也是因为要和帕南一起炸荒坂塔的时候不刷新装甲车所以放弃。不过现在很多东西都是进行了修复的,很多Bug都没了。

如果有人在玩黑梦的时候就是以为应该是黑的请在评论区等下和大禹互动一下

还记得我们前面说什么嘛,赛博朋克最大的问题是在于玩家因为Bug的体验导致很差。而无论是人还是物第一印象都是最重要的,第一印象的差让赛博朋克2077失去了很多潜在用户,也是导致Steam好评率现在只有76%的主要原因之一。

Bug掩盖了优点的光芒

对不太了解赛博朋克风格的HXD做个科普【大禹杂谈38期】不是有了高楼大厦和霓虹灯就叫做赛博朋克。

我们首先得承认赛博朋克2077的赛博味道很正、很浓,无论是科技寡头、义体改造、高科技低生活、贫富差距等等都得到了极好的体现。

夜之城是真的好看

而其美术风格就不用多说了,大禹只能怒摔电脑,1050你咋不争气呀!同样做的优秀的还有其人物感情等各种细节。

只要是玩过的人应该没有不为杰克落泪的(夜之城里我最最最好的兄弟)、还有飒飒的朱迪(有点政治正确的嫌疑,但是我感觉做的很好,并没让人反感)、还有外刚内柔的帕南、以及强尼·银手等一众NPC都被刻画的有血有肉。

杰克就是夜之城的大人物

和帕南老婆贴贴

但是这些优点在Bug极多的时候都变得不那么明显起来。(现在去体验还不错,刚刚入手的时候真的很糟糕)。玩家就是再喜欢人物,你车上出现一个脑袋也架不住呀。更不要说黑屏Bug导致我完全看不到画面以及因为Bug导致的主线无法推进了。

当这么多Bug堆叠起来实际影响到玩家的体验的时候我们再回过头来看我们的议题:赛博朋克2077到底是不是3A大作?

大禹给出的答案:不能算作3A大作!

大禹眼中它不是3A大作

1.Bug太多影响游戏体验,游戏的第一要以就是好玩,而Bug影响到了我的游玩体验。

2.游戏的不平衡,里面部分传说级武器提前获得导致游戏有点无双的意思了,大禹在获得螳螂刀后对大部分敌人就是莽上去切菜。

3.开放时间并不是真的开放世界,很多地方去不了

4.驾驶系统很差,开车时候的地图缩放问题

5.除开主要的剧情NPC,路人NPC过于单一

6.说好的多种战斗模式,其实就是黑客小游戏

7.剧情杀导致很多人物故事不完整

8.后续Bug修复不尽人意,并且DLC遥遥无期

9.对于设备不够好的玩家很折磨

以上就是大禹认为的9点主要问题,如果前期宣发不那么夸张,定价更加合理,我相信会有更多玩家给予这款游戏包容,但是CDPR自己的作死行为导致了这款游戏口碑的崩坏。

其他的琐事

大禹主要认为赛博朋克2077的问题在于半成品的出场,当然这是公司内部的事情,虽然网上很多说法,但是大禹还是难以想象为什么敢把半成品的东西直接上架。就像你去吃饭发现鱼鳞还没刮干净一样,哪怕汤再好喝你也会感觉到恶心。同时CDPR在昆特牌中对中国选手的“特殊对待”让中国玩家更是开始了抵制CDPR。

我不反驳赛博朋克2077有很多很优秀的地方,但是在严重影响玩家体验的Bug下,这些优势都荡然无存。本来可以做到像GTA5一样三年不开张,开张吃三年的神作(2015年发售到现在都7年了!)。但是在管理层的睿智操作下将神作毁成了渣滓,不知道下一个平行时空的我们能不能玩到神作级别的赛博朋克2077?

本文作者 星游鉴赏社 大禹

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