作者:NGA-高铼酸
对于只有血条,没有血量数值的小怪,原理是山风的被动。
怪物血量降低1%,增伤0.5%,首先排除其他增伤buff后。
举个例子,100血量,满血时,山风第一下普攻20,怪物变成80,血量降低20%,山风第二下普攻就是增伤20%×0.5%=10%,也就是第二下打出20×110%=22。
两次伤害差值为22-20=2,2/20=10%,比第一下增伤10%,10%/0.5%=20%,即两次攻击间隔,血量降低了20%。
那么反过来,已知第一下X和第二下Y的伤害,就可以反推出生命上限H了,(Y/X-1)/0.5%=H
爬塔的buff,一个是4个词缀buff选择,直接去掉就行。另一个是所有格子的buff,开局每个式神获得5回合的buff,增伤50%,每过一回合,减少10%,这个buff要排除。
我初步计算,小怪血量是462531,目标是普通格子的鬼使小怪,后续重复几次,可以更加精确。
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