《魔兽世界》当年作为最巅峰的网络游戏,重新定义了MMORPG游戏的玩法,升级,任务,副本,装备,PVP。这些都是当年的集大成之作。
如今《魔兽世界》人气越来越低,其根本原因并不是WOW的原因,而是网游时代过去了。MMORPG的时代早就过去了。
很多人觉得《魔兽世界》到现在这个地步的原因是同质化。不得不说魔兽世界的确在同质化的道路上越走越远。如今一个职业能打能抗能加血,《魔兽世界》到如今的地步,同质化功不可没。
魔兽现在最大的问题就是同质化:
1.职业同质化,出了这么多职业,结果随着每个版本更替,所有的职业越来越像。技能都是换了个名字,调整伤害数值。2.种族同质化,种族技能已经没有什么特色,除了长得不一样,不同种族没有什么区别了。3.装备同质化,这个就更不用多说了,装等世界,就是不同等级的装备相当于同一个装备的数学叠加。4.玩法同质化,玩了一万年,任务就是打怪,捡东西,护送。副本的BOSS也越来越没有新意。综上,整个游戏就像是一块口香糖,越嚼越没味。
怎么办?
1:突出职业的差异,玩不同的职业都可以带来新的体验。这点吹一下守望先锋,仔细数一下,英雄只有那么几个,每个英雄3-4个技能,但是,每个英雄都是新的体验,即便就那么几个地图,玩起来总会有无穷的乐趣。
2.和职业一样,差异化种族特长,让大家有兴趣去体验新的种族,即便是相同职业也能迸发出新的感受。
3.装备不要再简单地叠加属性,同样是增加更多的功能性,我有个大胆的想法,多推出2-3件的小套装,会很有意思。饰品和武器等能加上很多有趣的特效。
4.玩法就各抒己见了,但是,还是希望能打破现有的这些模式,哪怕做日常,也能有各种各样的日常做。
魔兽世界其实走上同质化的道路说白了,其实有很多方面的原因。静下心来想想,或许魔兽世界的现状不是同质化的原因,而是因为包括同质化在内的这种MMORPG游戏玩家越来越无聊和没意思的原因。再加上魔兽玩家的老龄化严重,所以这个游戏的未来堪忧。
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