上图来自网易第五人格官方
在日本最为喧闹的街头之一东京新宿,上演了备受关注的《第五人格·再会之时》裸眼3D大屏秀,预告揭秘全球期待的主线剧情:黑侦探真相、小女孩下落和庄园终极谜团等精彩剧情,一时掀起极高的热度。
上线两年多,《再会之时》凭借悬疑刺激的故事主线、令人期待万分的解谜形式、荒诞哥特的画风、悬疑烧脑的剧情,给玩家带来极大的主动沉浸感,拥有大批忠实粉丝。
在海外更是完全征服玩家,堪称日本国民级手游,圈粉无数,是少有的成功出海的国产精品游戏。
图片来自网络
此次《再会之时》主线预告活动,由网易联手光影百年,通过数字创意科技加持,运用CG动画与裸眼3D技术结合的方式,逼真展现第五人格精彩剧情,达到更具张力的活动视觉效果。将线上热情转移至线下实现,极强刺激第五人格与玩家之间的热情及共鸣感,助力《第五人格》精品IP外服国服的长线发展。
闪烁烛光的房间内充斥着雾气,侦探仿佛在努力回忆什么,头痛欲裂的样子,时不时跳跃一些文字线索和类似破碎记忆的碎片,不停捶打屏幕,每次捶打屏幕都会出现裂缝,伴随着侦探惊恐失措的表情,玻璃破碎,烟雾笼罩。
烟雾逼近小女孩,小女孩惊恐地张望逃跑着,似乎在寻找躲藏点又似乎在向大家求救,迷雾中逐渐走出怪物般的“噩梦”,它捡起小女孩遗落的布娃娃,又紧随消失烟雾中,似乎它就是小女孩惊恐万分的原因。
#幕后纪录片
“将故事剧情与曲面屏最佳视角原理相结合,营造场景气氛,通过角色人物表达情绪,力求将剧情、情绪与气氛逼真的传递给观众,带动观众浸入其中。”
——美术设计组
在画面风格上,首先对《第五人格》设计语言进行了深度研究,在延续了荒诞哥特的基调上,同时结合本土化运营的需求,融入了日本kawai的美学风格,并根据曲面裸眼3D屏最佳视角,开始脚本创作。
从搭建场景→确定场景元素→模拟角色走线、定点及表演多方面切入,将故事剧情在15s内表达完整并带来强立体感的精彩呈现。
此次创作整体配色结合游戏元素偏暗调搭配,角色表情根据情绪发展设计,搭配营造紧张感的烟雾、烛光、砖块、光影等元素营造悬疑紧张的氛围。画面材质、比例、走位、特效、灯光、排版等都与游戏风格及剧情进行高度匹配设计。
结合裸眼3D立体感的视觉呈现需求,屏幕内设计场景增强空间纵深感,并以最佳视角表达好核心内容情节。结合大屏自身的曲面特点,在画面中心处设计突破视效的张力表演,以达到虚实混合,沉浸式的裸眼3D视听效果。
“尝试国内少见的将带有故事剧情的CG设计与裸眼3D技术相结合,面对网易一向因超高品美术风格而圈粉无数的制作要求;面对日本上线这样远距离异地创作带来的挑战。”
——影视制作组
影视制作团队根据分镜设计及最佳视角,进行强立体感的三维场景搭建。例如设计书桌作为画面前景,既符合游戏的剧情,又突出场景的立体空间感。在特效解算上,特别是玻璃破碎的这一关键场景上,为了呈现最具冲击力的破碎效果,对破碎点进行反复的测试。以及画面灯光渲染,人物头发、服装、烟雾,等特效解算都在细节之处精益求精。
通过采用曲面反贴操作,将动画逐块拆解,并逐一反贴至模拟裸眼3D屏上,高精度输出精彩画面。
另外,因该大屏非常火爆及活动保密的原因,测试时长非常有限,仅有两次上墙测试机会。根据首次测试效果,结合以往累计的经验及预判来反推画面颜色差异、表演走位、最佳视角构图、光影等需要优化调整的各方面。
为匹配第五人格圈粉无数的美术设计,此次更是细节到每个元素、每项材质、每寸比例、每道光影,多版迭代,才得到最终完美的画面。
首席创意官:黄浩
设计总监:吕建涛
美术主美:詹子瑞
动画设计师:张玉龙
项目经理:张馨予
特效组长:陈锡洪
三维:王奋 刘宇文
合成:黄诗云 庞唯可
品牌组:林启玲、孙洁、李炬明、黄梁忠、黄彬华
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.