元(原脸谱)一直在暗中努力在触感手套七年再现夹持在虚拟现实的物体或表面的感觉。现在,Reality Labs 公司的一个部门首次展示了其开发成果。原型是带有大约 15 个带肋的充气塑料垫的手套。它们的位置适合用户的手掌和手指。手套还充当虚拟现实控制器。在它的背面有小的白色标记,可以让相机跟踪手指在空间中的运动,以及记录手指弯曲的内部传感器。
当用户戴上手套并进入虚拟或增强现实模式时,控制系统会调整护垫的充气率,对手的不同部位施加压力。这就是重新创建触摸效果的方式。它们伴随着视觉和听觉信号,造成身体接触的错觉。
该技术建立在一个相对较新的软机器人领域,用微型气阀取代笨重的电机。自 2014 年收购初创公司 Oculus VR 以来,Meta 一直致力于开发这款手套。第一个原型是单驱动手指,于 2015 年开发。
大多数现有的触觉设备制造商将他们的产品销售给军事、工业或学术机构。然而,Meta 正在生产以消费者为中心的 Quest VR 系统,并投资数十亿美元创建一个结合 VR 和 AR 技术的“元宇宙”。
Reality Labs 正在引入手套作为未来眼镜和耳机的几种控制方法之一,以及基于肌电图或 EMG 的更轻的解决方案,EMG 是一种读取手上神经信号并将其转换为数字输入的系统。Meta 于 2019 年收购了生产 EMG 手环的 CTRL-Labs,EMG 团队与触觉设计团队分开。
Meta 解释说,对于虚拟世界中的某些任务,用户可能需要一个简单的手环,但对于其他任务,它将需要更完整的触感。
然而,触觉手套的生产存在许多障碍。现在它们给出了物体轮廓的感觉,但没有显示出表面之间的明显区别。这种缺陷可以通过声音和视觉来弥补。
此外,手套的尺寸需要减小。Meta 的原型仍然类似于 90 年代的任天堂 Power Glove。但是,该设备应该相当轻巧且完全无线。最后,触觉手套应完全贴合用户的皮肤。这可能需要开发不同的产品变体,可能需要通过 3D 针织等流程,从定制尺寸的数字设计中创建服装。
还有许多未解决的技术问题,例如如何清洁这样的手套。虽然开发人员正在用酒精彻底擦拭它,但他们希望手套像普通衣服一样可水洗。
最后,如果这些设备上市,它们将面临与其他可穿戴生物识别收集小工具相同的隐私和安全问题。Meta 将需要制定政策来管理有多少此类数据可供第三方使用以及谁可以声明此类访问权限。
10 月 28 日,首席执行官马克扎克伯格 宣布 Facebook 更名为 Meta。它将不是社交网络,而是一个 元节 ——一个虚拟现实的全球平台,所有用户都可以在其中相互交流,而无需在特定的物理空间中,也无需与为社交网络开发的特殊小工具相关联。公司 宣布 设立5000万美元的基金,资金将用于Metaverse的开发。她计划将这笔钱花在增强现实的研究上,并找到为最终用户使用该技术的方法。
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