在游戏营销长期沉默之后, Elden Ring 的细节和信息变得越来越普遍。既然游戏玩法已经公布,有了《土地之间》和Elden Ring创意 Boss 设计的官方镜头,粉丝们现在可以根据他们所看到的来形成推测性的理论。
Elden Ring广阔的开放世界是 FromSoftware 卓越关卡设计的新尝试。有了如此庞大的事业,FromSoftware 还采用了与其他开放世界游戏相关的独特细节和机制。最近,许多粉丝可能太忙于Elden Ring的新制作清单,而没有注意到Elden Ring可能已经重现的一个微妙但有意的 FromSoftware 机制。
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然而,勇敢的 FromSoftware 粉丝已经承认,项目制作菜单将具有半透明背景,玩家可以在其中看到和移动他们的角色。如果有人之前没有玩过黑暗之魂或血源诅咒 ,那么他们可能不知道为什么这是一个有趣的设计。事实上,这些菜单不会暂停游戏的事实意味着玩家被困在他们当前的困境中,被迫坐在游戏中,他们经常保持警惕。
我认为库存屏幕会像 Sekiro 一样暂停游戏,但角色一直在后台移动,所以我们似乎无法暂停游戏。来自 埃尔登林
因为一些玩家可能熟悉 FromSoftware 故意没有暂停屏幕,所以Elden Ring菜单的这个选择可能不会让人感到意外。然而,Reddit_Fool 等粉丝认为,玩家可以通过巧妙的漏洞从技术上暂停游戏,例如直接退出并重新回到同一地点,而不会失去进度或返回到任何游戏各自的“篝火”。
虽然《只狼:影逝二度》打破了 FromSoftware 的模式并具有合法的暂停画面,但 Tinko01 等粉丝认为,FromSoftware 通用菜单机制的这种变化是由于Sekiro仅具有离线单人游戏,其中“在线入侵”和在线合作不会中断其他 FromSoftware 游戏中出现的游戏。当然,Elden Ring已经确认了与合作机制的在线兼容性,因此在这里再次应用独立菜单屏幕似乎是合适的。
否则,只要在菜单中他们的角色和偏远区域的模糊可见性不会成为障碍,粉丝们通常可以将这种机制实施到Elden Ring 中。值得庆幸的是,如果玩家愿意,似乎确实有办法进一步缩小屏幕或其他 UI 项目。
尽管在Elden Ring的游戏预览中展示的许多其他功能和机制可能更重要,但粉丝们仍然对从以前的 FromSoftware 游戏中返回的功能和资产很感兴趣,这些游戏使开发人员对行业产生了影响。
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