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《银河破裂者》简评:趣味十足、品质上佳的游戏版“阿凡达”

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常见问题汇总:

1.在玩法上,本作大概是容错率较高的《亿万僵尸》+趣味性略胜一筹的《异星工厂》。生存建造和塔防要素相辅相成,不过相对来说还是前者占比更多。

2.《银河破裂者》的视角无法移动,你只有操纵主角走到对应区域才有当地的视野。在游戏的中后期,会出现防御塔超视距攻击,但是你本人无法欣赏的情况。

3.该作的优化相当不错,游戏过程中基本没有任何停滞。但是每次保存(无论自动还是手动)和切换场景,都会引起短暂的卡顿。

4.《银河破裂者》的建筑为数众多,科技树也是长得“令人发指”。但是整体难度并不高,即便是新手也能快速理解与上手。

5.按住c可以连续建造同种建筑,松开前拿下ALT就能将它们全部提升为当前的最高等级。同理,按下F、G等也能进行快捷操作。

6.本作的序章是模拟战,无论结果如何都不影响接下来的流程。UI过于返璞归真,甚至有点简陋。主角和人工智能的对话很有趣,这两个活宝是真的从头到尾都在聊。

前言

2021年10月14日,一款名为《银河破裂者》的策略类经营建造游戏正式上架Steam商城。目前售价80元,短期内显然是没有促销计划的。

本作的质量相当出众,这点从其居高不下的口碑上就能窥见一二。在评测数量超过3400篇的情况下,《银河破裂者》的好评率仍旧达到了惊人的91%。

在我看来,该作已然算是同类型游戏中的翘楚。战斗场景炫酷华丽,任务形式多种多样。基地建设杂而不乱,升级选项也是分门别类,一目了然。

当然,《银河破裂者》目前也算不上尽善尽美。在一些细枝末节上,它仍旧有着进步的空间。如果将这些小问题妥善解决的话,我相信该作将会更上一层楼。

幕后故事

本作的开发商,是总部位于波兰什切青的独立游戏工作室Exor studios。这家成立于2007年的公司,有着丰富的从业经验。

他们旗下的第一款正式产品,是成立两年后发售的《僵尸车手》,累计销量突破了80万份。

2017年,Exor studios趁胜追击,推出了一款别出心裁的塔防游戏《X变体:防御》(直译为《变形机甲:防卫战》)。顺带一提,这部作品当下在打折,现价14元。

综合来看,他们似乎对建造、塔防这一类的题材情有独钟。更难能可贵的是,作品的质量都有所保证。

一. 背景故事

虽说剧情并非《银河破裂者》的重点,不过开发商倒也并没有敷衍了事,而是构建了一个较为完整的世界观。

在遥远的未来,科技的突飞猛进,使得许多曾被认为是天方夜谭的传说都成为了现实。凭借着众多超乎想象的技术,人类取得了前所未有的成就。

日益膨胀的人口,很快就让地球不堪重负。在本土的资源消耗殆尽后,走投无路的人们只好将目光投向了浩瀚无垠的星辰大海。一项名为“The Riftbreaker”(也就是银河破裂者)的计划,也在不日之后被正式提上了日程。

银河破裂者由一位驾驶员(往往也是顶尖科研工作者,或者资深军人),和一台自带智能AI并且功能齐全的高性能机甲组成。

他们需要通过单向的类似的“跳特”站点(即跨星际的瞬移),传送到事先选定好的星球。接着在那里开疆拓土、调查研究,最终建立能够容纳大批人员往返的时空裂缝。

《跳特》是史蒂芬·金的短篇科幻小说,也被译作《思动》。简单点说,就是一种原理未知的能够在瞬间进行跨星际传送的神奇技术。

在游戏中,玩家扮演的角色是精英科学家兼探路先锋阿雪莉·S·诺瓦克。这位刚强坚毅的女性,将和大名鼎鼎的机甲“里格斯先生”一道前往伽拉忒亚37号行星,为人类的存续贡献出自己的一份力量。

在希腊神话中,塞浦路斯国王皮格马利翁因为种种原因,对尘世间的少女失去了兴趣。他在地下室雕刻了一座符合其心中定义的塑像,即伽拉忒亚。
皮格马利翁无可救药的爱上了这座雕像,并祈求维纳斯赋予其生命。他后来如愿以偿,和自己的爱人生活在了一起。后来,“伽拉忒亚”被用来代指痴迷自己作品的人。

虽说后者本质上只是一个人工智能,但是它在游戏中的表现却相当亮眼。除去汇报工作外,里格斯先生还会时不时和阿雪莉拌两句嘴。随着剧情的推进,二者的关系也会更加融洽。

到了游戏的中后期,吵吵闹闹的情况基本上就不复存在了。取而代之的,是里格斯充斥着电磁味的插科打诨。

两位主角个性鲜明,频繁的互动也让《银河破裂者》的氛围轻松了不少。探索异星这个任务本来就危机四伏,以身殉职的破裂者并不在少数。

除此之外,一些降低游戏难度的关键信息或者伏笔,也会在这两位的对话中呈现(比如阿雪莉“不翼而飞”的左手)。闲着没事听她们唠唠嗑,或许会有意想不到的收获。

除此之外,本作完善的设定也是一大亮点。绝大部分建筑和科技都有一段背景描述,甭管是否符合科学,至少看上去还是有模有样的,也在一定程度上增强了玩家的代入感。

当然,这些小细节偶尔也会让我产生些许疑问。比如《银河破裂者》中的人类,已经掌握了使用能量无限制造碳、铁等资源的能力。

按照卡尔达肖夫的理论,这种在我看来不可思议的装备,大概能让该世界观中的人类位居一级半文明的行列。可这种宛如神祇的设备也无法挽救地球的颓势,他们到底经历了什么呢?

1964年,俄罗斯天体物理学家尼古拉-卡尔达舍夫提出了这样一个理论:他认为人类文明的技术进步与其国民可控制的能源总量息息相关。
以此为思路,他提出了文明发展的三种类型:1.该文明是行星能源的主人,这意味着他们可以主宰整个世界能源的总和。2.该文明能够收集整个恒星系统的能源(类似戴森球)。3.该文明可以利用银河系系统的能源。

二. 游戏介绍

1.出众的场景刻画

虽说容量不大(5个G左右),但是《银河破裂者》的画面相当精致。首次踏上伽拉忒亚37号的玩家,很容易就会被这里五彩斑斓的景色所吸引。

绿意盎然的植被、生机勃勃的森林,高耸入云的山脉,多种视觉元素的排列组合十分具有美感,让初来乍到的我不由得大呼过瘾。

在我看来,本作在场景设计上与名噪一时的科幻电影《阿凡达》有着异曲同工之妙。坦白说,我还真挺期待本作改编为电影的。

除此之外,一些表现上的细节也是令人印象深刻。《银河破裂者》有着白天与黑夜的设定,比如下图中的栅栏,在灯光的照射下会有符合外观的影子。

笼统点说,《银河破裂者》大概是《亿万僵尸》与《异星工厂》的结合体。除了取长补短、融会贯通外,开发组也在不少方面做出了创新。

本作的重中之重是生存和建造,平日里的主要任务就是建设、扩张自己的领地。其中最核心的建筑是六种,分别是总部、武器库、通讯中心、轨道扫描仪、异形实验室和裂缝传送站。

在战役之中,每到一个阶段,玩家就会解锁其中的一种。后四者都有着单独的界面,按下ESC就能就行切换和查看。

游戏中的基础资源共有四种,分别是用于碳、铁、能量和人工智能核心。前三者的功能显而易见,基本上所有的建筑在搭建过程中都需要用到其中的一两样。

人工智能核心顾名思义,主要用来搭建某些“独立自主”的建筑。听上去很尖端,其实指的就是防御设施,比如各种各样的炮台、自动修复装置等等。

《银河破裂者》的采集非常简单,在规定地点附近布置相应的建筑即可。所有的建筑都是全自动运行的,只要维护其正常运行的资源足够,整个过程完全不需要玩家插手。

如果建筑的运行出现了问题,也会有它上面以及小地图上出现一个清晰的标注。

前文提到的昼夜更替,主要影响的是能源建筑。例如在晚间,太阳能板将无法工作等等。对于游戏本身的影响不算太大,只要你铺设了足够的照明设备,无论何时基地都是灯火通明。

在游戏的前期,玩家驾驶的机甲可谓至关重要。在资源收集方面,它的效率堪比一座低级矿场。而在后续的战斗环节,更是能起到举足轻重的作用。

事实上,之前提到的《X变体:防御》也有着类似的设定。如此一来,初始阶段的上手就会变得更容易。不过与之相对的,就是玩家在最开始的操作量会有所提升。

当我发现自己动手上阵杀敌,比建一座防御塔划算之后,相当长一段时间内都是事必躬亲。不过大家也别就此忽视了防御设施的建造,中后期的敌人数量,我只能用四个字来形容:铺天盖地

本作的日志系统十分完备,敌人来袭、研究完成、任务指引等关键节点全都一目了然地呈现在了其中。除了单纯的记录外,它们也能起到变相的保存功能。

你可以任意选择其中的时间段游玩,并且位于筹募提前做好下一项任务的准备工作。

《银河破裂者》的科技树可谓是一眼望不到头,但是我认为它的存在是非常必要的。不少高级资源和建筑的解锁,就仰赖于此。

科技树共分为三个板块,除了基础的建筑和基地栏目外,也能升级机甲的武器装备。在特定任务完成后,玩家还能建造研究站,探索不同生物的独特能力都有哪些妙用。

游戏中的大部分建筑都能进行升级,在占地面积和消耗不变的情况下获得更多的收益。到了游戏后期,升级的性价比非常高。

研究的时间可以通过建造多个科研中心缩短,基地等级越高,能建造的科研中心数量就越多。毫不夸张的说,攀科技的速度直接决定了你的游戏体验。

本作的战斗系统较为简单,基本上就是花里胡哨般的塔防。所有的防御塔都需要消耗人工智能核心才能建造,并且炮塔和火焰塔等还需要建造单独的弹药供应站才能正常开火。

配合雷达,《银河破裂者》中的防御塔可以实现超视距开火。前者就像是额外添加的火控系统,能够让防御塔命中屏幕之外的敌人。从中期开始,这款游戏的科技感就会越来越强。

既然防御塔都会随着科技的解锁鸟枪换炮,机甲自然也不能落后。在武器库界面,玩家可以生产强力的装备。这个过程是即时的,制造完毕可以立刻装备。

所有的火器会由武器库自动补充弹药,无论你身在何处。除此之外,武器的使用没有任何限制。只要你愿意,完全可以按着右键泼水,进行体验战斗的快感。

所有武器都是不会对己方单位产生伤害的,大家可以放心使用,哪怕是它们爆炸类的。

使用机甲进行战斗,在我看来是非常爽快的。你可以用火焰喷射器点燃草坪烧伤途径的动物,也可以用直接对着敌人使用造成大量伤害。

大多数武器都有着华丽的视觉效果,等级越高战斗力就越强。全副武装之后,玩家一个人就堪比千军万马。而且击败敌人会掉落资源,正反馈也是相当之足。

机甲本身可以进行升级,携带更多的消耗品以及模块。二者都可以生产,也可以拾取。一些建筑也能加装模块,强化其基础属性。

在前期,我比较倾向于升级防御设施。机甲本身的升级项目可以稍微缓一缓,毕竟最基本的光剑都有着相当不俗的伤害了。不过强烈建议大家尽早点出手榴弹和火焰发射器,它们在前期就有着令人叹为观止的清怪效率。

机甲的升级有一丝RPG养成的味道,大家能够自由搭配,组装出各自心目中的最强战争兵器。

轨道扫描仪类似于带有扫描功能的传送装置,在高空运行的时候,它能够搜集附近的数据、建立三维导图。

体现在游戏性上,就是能让玩家前往伽拉忒亚星球的其他区域。当地的信息会提前标注,方便大家因地制宜决定战术。

只要在当地建立一座哨站,阿雪莉就能任意来往于不同地点。所有哨站采集的资源都会统一被传送主基地,不需要建造额外的设备。

最后,是记载了当地动物详细属性的数据库。本作的敌人主要是当地的生物,它们大多天生就具备极强的攻击性。更有甚者,拥有某些令人感到不可思议的能力。

而数据库的存在,就是把它们的指标加以量化。掉落物、弱点、抗性等,全都事无巨细地列了出来。

玩家可以通过击杀或者扫描(滚轮)的方式得到标本,达到阈值之后就会提高熟悉度。这个数值越高,你能得到的信息就会越丰富,并且还会有额外的掉落数量加成。

本作的建筑种类繁多,相关设定也是五花八门,令人目不暇接。尽管如此,它们的操作却都比较简单易懂,哪怕初次接触也能很快上手。

比如按下空格,就有一个地质探测仪。它会告诉你矿藏的大致方向,距离越近,圆弧的范围就越大。当与指定地点一步之遥的时候,还会发出明显的“滴滴”声。

高级资源解锁后,建造对应采集建筑就能自动获得。液体有单独的流程,不过只需要注意进水口与出水口的方向就行。

单从游戏玩法来看,我认为《银河破裂者》是一款完成度很高的作品。制作组在现有规则的基础上进行了大胆而有趣的创新,而且最终呈现出来的效果相当不错。

不过在游戏中期,玩家大概要面临一阵手忙脚乱的日子。为了减少这种窘境的出现,我建议各位多多探图、拉长阵线,从而提高容错。

三.美中不足

在我看来,《银河破裂者》的缺点主要集中在游戏本体之外的方面。

首先是UI比较简陋,功能也不太完善。该作的大多数方面都非常具有科技感,但是这个操作界面,却过于朴实无华。

除此之外,它的新手引导也显得太言简意赅了一点,我玩了四个多小时才知道液泵到底怎么用。

其他一些小问题还包括视觉无法移动,只有机甲走过去才能知道当地的具体情况,以及保存和切换场景会明显卡顿等等(主要是后者)。

它们对游戏品质没有太多影响,但如果进行调整的话,肯定会提升玩家的游戏体验。

四.收束总结

在如此多系统的加持下,《银河破裂者》并没有显得臃肿。它将深度的建造与轻量的RPG养成融为一体,使得不同需求的玩家都能在其中找到乐趣。

在各方面的综合影响下,本作的游戏性得到了显著的提高,适合的人群也不再仅仅局限于塔防爱好者。无论对玩家还是开发商来说,这都是个再好不过的消息。

整体来看,我对它的评价是:物超所值。无论你是塔防的拥趸,还是从未接触过同类题材的萌新,《银河破裂者》都是个相当不错的选择。

原文转载自:小黑盒;作者:Kim、sakura

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