Game Rant 与 Unplugged 的一位制作人讨论了手指跟踪、克服限制和教育应用程序的未来。
Unplugged,开发商Anotherway 的虚拟现实空气吉他节奏游戏,无论人们是否对摇滚明星的幻想感兴趣,都应该让他们兴奋不已。当它于 2005 年发布时, Guitar Hero开启了长达十年的游戏范式,其中涉及授权音乐和塑料乐器外围设备。虽然这款游戏一炮打响,但很少有人能预料到它的巨大影响力。即使是参与游戏的开发人员也对控制器持怀疑态度。
可以说是让Guitar Hero从人群中脱颖而出的功能- 它的吉他控制器 - 是Unplugged消除的。该游戏完全由手指追踪技术提供支持,强调玩家摇滚明星幻想的性能方面。虽然其他游戏已经使用了 VR 手势控制,但很少有人完全避开控制器,而且很少有人能以这种敏锐度跟踪玩家的动作。Game Rant 与资深音乐游戏制作人 Marcus Henderson 就这项可能改变游戏规则的技术进行了交谈。
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了解玩家的限制并超越它们
Unplugged 中 的手指追踪技术记录了演奏者相对于他们用手定位的虚拟吉他的手部位置。亨德森表示,Unplugged曲目中的节拍图可能与吉他英雄和摇滚乐队等游戏中出现的音符闪电战方法不同。该技术尚不存在,并且手势控制需要一些时间让玩家适应。即使认识到这些限制,Anotherway 也提出了一个有趣的解决方案,让玩家在绕过技术限制的同时拥抱游戏的主题。
在约束条件下开发为游戏设计师提供了创造性解决方案的机会。与其强迫玩家用新生技术实现卓越的技术,不如采用不同的机制来弥补缺点,这是最大化现有能力的绝佳方式。它还暗示了其他游戏可以采用手指跟踪技术的方式。在某些方面,Unplugged的技术与Guitar Hero的专用控制器相反。手指追踪可应用于多种乐器和其他视频游戏类型。
疯狂的潜力
亨德森说,他相信 Anotherway 的手指跟踪控制正在取得巨大成功,即使这项技术还很年轻。
亨德森希望Unplugged 能与游戏玩家产生共鸣,这样他的团队就可以继续开发这项技术,并尽可能地将这一概念发挥到极致。在具体应用方面,制作人将自己的卡片放在胸前,但表示他的团队已经就下一步做什么进行了很多讨论。很容易想象一款游戏将如何结合鼓乐、贝斯甚至摇滚乐队 3的短命键盘控制器,基于这项技术的更成熟迭代。
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潜在的应用远不止音乐游戏。让想象力疯狂,想象一个涉及手指驱动的施法、无主之地的故事 -风格的手指枪战,甚至是涉及手语的游戏 - 这是 Kinect 开发人员探索的一个概念,从来没有真的开花结果了。
现实生活外卖
Unplugged的手指追踪技术不会教人们如何弹奏吉他,它也不会教人们如何弹奏吉他——不像Ubisoft 最近复兴的Rocksmith系列。亨德森认识到演奏真正的乐器和玩电子游戏之间的巨大鸿沟。然而,这并不是说玩家不会欣赏任何现实生活中的外卖。音乐性,即表演者及时将动作与节奏配对的能力,是音乐家和舞者的一项重要技能。这也是玩节奏动作游戏的一个重要方面。
或许更重要的是,节奏游戏会激发演奏者对音乐的欣赏。亨德森说,今天有“数百”音乐家向他询问吉他英雄和摇滚乐队对他们童年的影响,开始了他们对摇滚乐的终生喜爱。如果Unplugged的手指追踪技术也能做到这一点,那么可能不仅会出现 VR 游戏的繁荣,还会出现第二波以节奏游戏为灵感的音乐家。
Unplugged现在可用于 PC。
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