10月17日,巨人网络发布《投资意向书》,拟以现金方式收购淘米集团72.81%的股权,协议约定有3个月的排他期,淘米企业估值人民币15亿元。
作为曾经的网游龙头,巨人网络从巅峰市值1600亿暴跌到如今的220亿元,没落的态势已经很难逆转。
在8月末,巨人网络还发布了上半年财报,财报显示其2021年上半年营收10.36亿元,同比下降15.29%;扣非后净利4.8亿,较去年同期下降5.53%,净利润略有上涨。
对于营收同比下降的原因,巨人网络解释称这主要是由于公司目前有多款游戏产品还处在研发过程中,暂时未能给公司的营收做出贡献。同时,因公司将部分与重点游戏赛道关联性较低的业务出售,相关收入不再并表,导致营收下降。
营收下降外,巨人网络还遭到了多名股东的减持。仅2021年上半年,就有鼎晖、中堇翊源、澎腾、铼钸投资、弘毅创领等众多股东抛售减持股份,高毅资产更是直接消失在前十股东行列。
这个以游戏业务为主的老牌页游公司,如今已经进入了迟暮之年,在自研和转型上,它都走得又慢又偏。
相比同期老牌世纪华通、吉比特至少储备了数十个IP,巨人网络虽然有着不少的大制作,但真正拿得出手的也就只有两款。
一款是2015年火爆网络的社交游戏《球球大作战》,另一款则是有较大影响力的《征途》系列。
当年《球球大作战》才上线半年时,日活用户就高达550万,仅次于当时的《王者荣耀》,峰值DAU更是超过了2900万,巨人网络也曾跟随这款游戏一起入选了国家文化出口重点项目和重点企业之一。
但巨人网络在《球球大作战》火爆之后并没有对其进行更有效的IP利用及衍生,以《球球大作战》为契机之一的出海战略也并没有取得显著的成效。今年上半年巨人网络的海外营收仅有0.02亿元,与去年同期持平。
相比《球球大作战》,另一款IP《征途》的开发则相对更完整一些,《征途》系列包含端游和移动端手游,目前为巨人网络累积贡献了超200亿元。
除了这两款大IP,巨人网络其他研发的游戏基本没有在市场上泛起大水花。
纵观整个大市场,游戏界被网易和腾讯主据,其它企业如果产不出爆款制作,也就只能面临转型和多元发展的道路。
从这一点看来,巨人转型主要集中在影视方面,新电影《征途》已经于2020年7月在爱奇艺上映,评分8.8。
不过在2020年7月份接受中国经营报记者采访时,巨人网络表示当前战略依旧在征途IP和球球IP上深挖,拟通过文创产品、影视开发、电竞赛事等多种方式,丰富两大IP的文化内涵。这引发了外界不少的质疑,“以两个IP做长远战略计划,巨人可能只是在吃老本,已经快要丧失研发能力了。“
巨人CEO吴萌也曾在外部分享中反思过现有问题,认为史玉柱退休后,公司没人能承担起带队做产品的责任,且习惯依靠现有资源,也没能集中与更好的目标。
这次财报中标明了正在储备四款新品,或许可以证明巨人还没有彻底放弃。
不过在《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》《原始征途》这四款新品中,市场唯一期待的也就只有《原始征途》这款游戏。
自研能力有限,巨人也就只有借助外力给公司注入新鲜流动的血液。
这次拟收购的淘米集团,有着三个国产超级IP:摩尔庄园、赛尔号、小花仙。今年6月推出的自研产品《摩尔庄园》手游更是表现不俗,上线后即进入国内iOS游戏畅销榜前三名,基本达到了“破圈”效果。
在巨人网络的想象中,如果本次交易能够顺利完成,二者有望在IP开发、技术研发、产品运营和用户资源等多方面实现协同效应,有助于进一步拓展巨人网络在文化娱乐领域的业务布局。
具体而言,淘米集团的影视动画、儿童玩具这两大业务优势是巨人目前还有所欠缺的短板,而淘米旗下的超级大IP《赛尔号》目前也没有一款重量级的手游,把淘米收购过来,意味着巨人有机会操刀《赛尔号》,在淘米业务的基础上实现影游联动。
但业务终究不是自己的,对已经失去了核心竞争优势的巨人来说,如果不能有效的衔接和利用,提高自己的自研能力,即使输了淘米的血也很再重生。(银杏财经 | 贰叁)
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