作者:NGA-Virtuoso ˇ、
昨天整了一晚上,目前32级,晚上应该能到33开2阶刻印本。看版内有挺多想蝗一波的老哥,稍微写点东西当垫脚石。
首先,别买80钻的体力,也别买抽卡券
各位应该都看见游戏主界面左下角时不时跳出来的礼包了,其中会有两个体力包,没记错的话是300钻和400钻,内容是220体/320体加上部分素材、钱和经验,如果是为了追进度开本,建议直接买这个体力包。
不买抽卡券的理由相同,等级礼包是会送等价抽卡券+素材的。游戏内送的免费钻不多,如果你30级买光等级礼包和700钻的体力包,大概还能剩2200钻左右,这时候再来考虑要不要直接买抽卡券,个人建议继续存着买后续的等级礼包。
其次,游戏内的角色升星非常困难,除了吃同卡以外就只有一个万能碎片,现在我32级还没看到有万能碎片的获取渠道。据说得35级才有,但想来量不会大到哪去。
所以抽到同卡是好是坏还不好说,重复角色的老哥可以别急着remake,先看看你重复的角色升星被动有没有质变的,比如米特拉这种。
并且在这种情况下送的主角就变成了一个可用的选择,主角的面板属性差不多是扣一星的水准,保送到五星,也就是四星面板,并且开了五星的大招双发被动和好感觉醒,在当下box只有三星角色的时候完全能成为备选。
好感度3级后的觉醒会提供大量属性,但不氪金的话前期给的材料只够觉醒两个,建议优先考虑输出角色。
队伍构成:
目前游戏有三种属性,过主线获得的首通奖励差不多够让你每种属性培养的第一个角色不用额外刷素材,所以开荒最好是选择三色队,方便应对克制情况还节省体力。
职业分为六类,大致作用就是:预言/光炙/聚魂用来打boss,幻棘主职清理道中,魔弹/爆鸣则是道中boss都可以打。
而在当下的环境,乃至可能以后很长一段时间,配队时都要先放一个幻棘进去。不单是需要用来清道中,更关键的是这个职业的普攻和法典构筑。
因为这两个被动的存在,可以让幻棘在清小怪的同时积攒大量神火,以保证boss阶段有足够的神火放大招,并且新手三选一里就有个非常好用的幻棘。
剩下两个位置就不固定了,我的建议是选择法典素材在同一类副本的两个职业,可以最大化效率利用体力避免只掉一种素材还用不上的惨剧。
对应的掉落分别是:(爆鸣-预言) ,(光炙-聚魂),(魔弹-幻棘)
困难1-7开始直到支线困难都是一次掉8个中级素材,所以早刷也只亏一丁点结晶。
最后说说这个关键的法典。
法典是一个影响非常大的系统,但是构筑核心这个材料前期卡很死,所以你开荒队伍里的职业其实越少越好,比如两个同职业带一个幻棘这种构筑模式
这种情况就可以把所有核心投入一个分支,幻棘只开神火的被动。这样提升最大,但是可能会导致推图手感不太好。
而如果你是三种不同的职业,那就要考虑一下核心分配问题,均分还是主要投入一系,取决与你手里的最强角色。
法典的点数分配是可以随时更改的,不用担心改不了。
这里给出我用的各职业法典构筑,
爆裂:
弹幕数量1级,弹幕体积1级,之后获得的点全点爆炸范围。
这个职业说实话有点离谱,分裂弹在boss战中基本也可以全额命中,开荒手感非常好。
幻棘:
优先神火吸收1级,之后获得的点全点射速,不够到射速的下一级时可以点1级弹幕数量。
如果你打算投入其他的输出职业,幻棘完全可以只点1级神火,剩的点给射速,然后就不用再过多投入了。
预言:
减速光环1级,弹幕数量和射速对点,弹幕体积1级。
这个职业目前看上去是偏向于辅助面的,但是实战对单输出比我预想的高很多。
聚魂:
这个职业的点法取决于你打算让他当输出还是放弃些许输出增加坦度,但由于这个职业的法典数值分配极不合理,有一套最贪的点法。
弹幕数量1级,射速2级,弹幕体积1级,爆炸范围1级,护盾1级,生命护盾1级。
魔弹:
弹幕数量2级,射速2级,爆炸范围2级,弹射化和吸血根据副本来点,目前看是用了。
光炙因为我没有角色所以就不云了,看有没有其他好兄弟给模板吧。
暂时就这么多,希望能帮到各位一点。只代表个人游戏理解,欢迎讨论。
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