随着越来越多的玩家开始玩英雄联盟手游,各大社区论坛也出现了越来越多的相关讨论。可见英雄联盟手游比其他MOBA手游更独特,因此有不少话题都在比较几个MOBA游戏的不同之处。其中就有英雄联盟手游玩家反馈,回城买装备机制很有意思。
最大的区别应该是设备购买方式的改变。玩过MoBa手机游戏的玩家一定知道,MoBa手游不同于所有类型的终端游戏,它可以在任何时间、任何地点购买设备。玩家只要提前设定好预先购买的装备,不论是在打野还是对线甚至打团过程中,只要钱够了点一下立刻到账,可以说是非常便捷了。
但是英雄联盟手游玩家反馈说,英雄联盟手游却不一样,玩家必须和端游英雄联盟一样,钱够了回城才可以购买装备。
事实上,有些英雄联盟手游玩家反馈并不理解。为什么要这样设置?这可以从以下几个方面来解释。
《英雄联盟》手机游戏与其他MoBa手机游戏的最大区别在于,它并非原创IP,而是移植自端游《英雄联盟》。回城购买设备的设置从开放服务器时就有,官方表示希望端游特征尽可能多的复制到手游中,所以它是合理的继承端游回城买设备的机制。
回城购买装备也对游戏节奏有比较明显的把控效果。由于英雄之间存在克制,总会有玩家在对线期陷入劣势不得不回家补给。如果装备可以随时随地购买,那么优势方就可以不考虑回城,在线上更新装备持续保持压制,很快就能拿塔皮推塔。劣势方则陷入恶性循环,经验和金钱差距越来越大,最后彻底演变成一边倒的情况。
(左侧有提示玩家买装备,但只能回城购买)
如果可以在线上购买装备,那对兵线的运营和理解也就不重要了。不需要考虑杀死一波士兵后将其推入塔内的细节,这样对方就会失去经验。只管无脑压制无脑带线就行了。在这样的情况下,大家更不会考虑团队英雄后期英雄,统一选前期线上强势的英雄就完事了。只要三条线的玩家在对线期把对面打爆了,游戏基本就赢了。这样英雄联盟手游就和原本享誉盛名的英雄联盟完全不是一回事了。因此,保留回城买装备的设定也是为了对局质量与游戏品质着想。
除了前面提到的两点之外,小编猜测还有一个原因。那就是英雄联盟本身的装备具有较多功能性,既有秒表、沙漏这样可以提供2秒无敌时间的装备,也有复活甲这种阵亡后可以重生的装备。如果说随时随地可以购买装备,那么手速快的玩家可以做到在团战中途花650金币买个秒表直接无敌2秒,在无敌的2秒内把秒表合成沙漏又可以无敌2秒,一来一回就多了4秒的拉扯时间。甚至还可以继续补个复活甲,或者出个石像鬼板甲直接改变英雄定位,直接导致团战变成换装备的神仙大战,英雄联盟原本团战的乐趣也就变味了。
以上就是针对英雄联盟手游玩家反馈回城买装备这一疑问的解答。由此可见,英雄联盟官方并不是想简单地把手游变成快餐游戏,而是希望继承英雄联盟原有的诸多优势。因此,我相信很多新手在适应之后,就会明白官方这么做的初衷是好的。
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