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玩家去扮演游戏NPC,是种怎样的体验?〖游戏不止〗

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“准备好出发了吗?这次我们将开启一场奇特的公路旅行。”

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。这期我们要介绍的游戏,便是刚发售不久的《96号公路》(Road 96)。游戏背景发生在1996年,在一个虚构的国家“佩特里亚”,该国的很多年轻人出于某些原因,千方百计想跨越边境北上离开这个国家,而抵达边境的最后一条公路便是“96号公路”。

这个游戏的角色和玩法机制很特殊,我需要给大家详细讲一讲才能让没玩过的观众明白。

这是一个较为罕见,某种意义上我们扮演的是游戏的“NPC”,而原本的NPC反而成为“主角”的游戏。

首先我们扮演的角色,是这些准备逃往边境的年轻人其中一员。具体是谁,长什么样,叫什么名字,完全不知道。撑死只能通过头像的发型轮廓,来判断你的这名年轻人是男是女。当然,也有可能遇上“女装大佬”或者“假小子”。

更特别的是,这些年轻人在冒险过程中的生与死,结局究竟如何也并不重要。重要的是在旅途中的所作所为,对整个游戏大盘的影响。

其次是游戏的路线历程也很特别,是通过一个个预定场景,然后随机分配多个给你贯穿一条角色线。我估计有些没有接触过的观众,已经听的一脸茫然了。

那我就先简单玩一小段给大家看看。在游戏的开始,会随机分配一名年轻人给我们。他将会在中部某处出发,最终一路向北抵达96号公路越过边境,在出发前,它将会显示目前离边境还有多少距离。

在游戏开始后我们将随机进入某一个事件和场景,例如一开始我们就茫然的站在一条荒漠的公路旁,前面有棵歪脖子树,树下有一辆爆胎的警车和一名女警。这是我们遇上的第一名“主角”——女警范妮。

通过和角色之间的对话可以了解各种信息,同时需要谨慎选择你的对话,因为这将影响整个游戏结局走向。跟《极乐迪斯科》的玩法一样。在对话中会有“机制”。根据你这名角色的情况来判定某些关键对话的概率。

检定

在这个事件中女警范妮的车爆胎了,我们来帮助她更换备胎。当完成妥当后天色骤变,两人躲在树下避雨,同时闲聊了起来。也许是我们帮助了这名警察,她放下了职业的警惕,也对我们产生了细微的好感。通过了解我们得知在十年前发生过一起很严重的事件,导致很多人的伤亡。其中有一个男孩父母也因此遇难。女警范妮见此收养了他。平日工作繁忙的范妮,也无暇照顾养子。就这样两人心生间隙,她的养子和她产生了一些矛盾也离家出走了。

两人就在雨中攀谈许久,我们也通过这名主角“范妮”,初步了解了游戏的剧情。直到警用电台传来命令,范妮需要执行任务了。只留下我们扮演的NPC在路旁选择下一个前进的方式。

此刻我们可以根据所扮演的年轻人现有的情况,可以选择在路边搭便车,还是继续徒步前行。无论你选择哪个,都将结束该事件进入下一个事件。

同时也能在地图上看到它的行进路线,以及抵达边境的距离。并且在载入画面的右下角能看到刚才遇见范妮的图标,以及和她沟通了解对这名角色的熟悉程度。

根据这名年轻人的路途,我们会遇上计算机天才少年艾利克斯。一名同样想逃往边境的女孩佐伊,电视台主持人桑亚,大块头的约翰,两名极其搞怪的劫匪斯坦和米齐,还有一名神秘的黑衣人杰罗德。在每一起事件中,我们会遇上这7名“主角”中的其中一人,并且和他们对话来逐步推进游戏。

每一起事件中会有很多有趣的小游戏和挑战。例如我们遇见了佐伊,她带我们在山坡上欣赏星空,两个年轻人分享彼此的心事和烦恼,并吹起了《啊朋友,再见》。遇上艾利克斯,他会邀请我们一起玩游戏。遇上桑亚,她甚至会邀请我们坐上她那豪华的加长轿车带我们一程。

不同的角色在每一起事件中,都会夹杂各种玩法的小游戏。比如大家来猜猜看,哪个杯子里面有球。猜错了就点个赞吧。这些小游戏包含竞速,射击,解谜,甚至可能有一些惊悚剧情。

游戏有多个最终结局之分,通过年轻人和这些“主角们”之间的关键对话,以及玩家的一些行为,来不断影响游戏的剧情走向以及最终结局。我个人建议你只需要凭借自己的喜好和直觉选择就行,没必要为了某个结局来刻意选择。

当然,很多年轻人离家出走,要跨越大半个国家并非易事。并且这些出走的年轻人一直在被警察所追捕。

在左上角,有该名年轻人的“体力条”和“现金”。

“现金”是通过你在每一起事件中,通过各种方式获得的金钱。有些是在加油站做日结,有些是在酒吧打黑工。甚至还有一些是昧着良心去偷窃,或者翻各种“宝箱”来获得金钱。

这些金钱可以为你在旅途中购买食物,入住酒店房间等来补充体力条件。也能有钱选择交通工具更快地抵达边境。

如果你没钱也能找机会蹭吃蹭喝,或者睡狗窝。如果实在没机会补充体力,那么每次事件结束,前往下一个事件前将消耗你的体力条件。体力条耗尽就会晕倒在路边被警察抓住,让这名年轻人的历程就此失败。

在游戏途中会遇上一些“关键能力”。这些能力能帮助你事半功倍,例如获得“撬锁”就能打开一些房间。获得“黑客能力”,能骇入某些电子设备,帮助你更好地完成旅途。

就这样游戏依次类推,在下一个事件我们将遇上一名新角色,完成一些内容后和他告别,再去下一个事件再结识一名新角色。就这样不断和角色进行互动,逐步了解游戏的剧情以及影响结局走向,同时一步步抵达边境。

抵达边境后有多种方式可以逃出去,当然也有很大可能逃离失败。但无论事情的成与败,都是这个年轻人的历程。在这名年轻人的历程结束后,游戏将开始另一名新人继续游戏。但注意,这并不是游戏的二周目。为什么我这么说啊,估计有些观众有点懵。

游戏的整体剧情机制,如果以我手上这份扑克牌为例。游戏大概就设计了如我手上扑克牌这么多张的“小事件”。

比如这个是第一个扮演的年轻人,这个地方是边境。如果我们将刚才和女警范妮遇上的事件,比作一张扑克牌。那么第二次和佐伊遇上就是第二张扑克牌,第三个和艾利克斯遇上就是第三张扑克牌。运气好最终能抵达边境,经历多个角色和事件。运气不好半路就可能结束,甚至是死亡。

然后会继续开启下一代年轻人的历程,继续通过各种事件遇上这些“主角们”。当然,就如同扑克牌的花色一样,游戏没有完全一样的事件。所以玩起来不会有重复感。每一名新出发的年轻人也会继续遇上这些角色,来一步步了解剧情。

而游戏也继承了“Roguelite”的特性,之前年轻人获取的“特殊能力”,可以给之后出发的其他年轻人用,以此来降低游戏难度。同时之前其他年轻人了解到的剧情,你从上帝视角来看也能辅助后面年轻人的选择。之前一些没法触及的剧情,你也可以通过新选项获得更多的信息。

游戏最终的机制是什么啊,并不是一定要年轻人成功逃出去,而是他们在旅途中的一些关键选择。这个虚构的国家正在进行一场大选。红蓝两党一直进行各种选举宣传。在游戏中通过选择“流浪”“投票”“抗争”这三个图标的选项,积累到一定程度后就会触发游戏的最终结局。

也就是说游戏可能需要你玩上好几个年轻人,不管是他们最终逃离,还是半路被捕或者死亡都不重要。游戏判定只是通过他们各种不同选择的积累,最终来了解这7个角色的故事并推动整个游戏。这就是为什么我说我们玩的是NPC,而游戏里的角色才是主角。

同时这个机制最有意思的地方在于,所有游戏的小事件如扑克牌总数一样是恒定的,只不过发给我们每个玩家的牌和牌序不一样的。除开关键点会固定发牌来衔接剧情,大部分流程会随机发牌。这便导致我们每个玩家玩到的经历顺序截然不同。你可以去看看其他玩这个游戏的人上传的视频,顺序基本都不一样。

只不过当最后牌发的差不多了,把大部分事件都经历了,就能拼凑出完整的故事剧情。我给大家说了半天,不知道我有没有讲清楚这个游戏很特殊的玩法机制。如果还没有搞明白,我建议你可以亲自去玩一玩。

当然,这样的设计看起来很新颖,但会导致游戏的剧情逻辑有一定问题。虽然看似巧合,但作为“上帝视角”的玩家,就能通过一次次“轮回”猜测出游戏角色的关系,所以有时候故事的逻辑可能会有些不符合常理。不过虽然个别事件逻辑有些问题,但总体来说整体剧情还是脉络清晰,我们在旅途中会把更多的目光,聚焦在这些与我们相遇的人物身上。

《九十六号公路》的定价也特别有趣,几乎全球所有区定价里,都会加上“96”这两个数字。连游戏故事背景的年份也是1996年。作为第一人称的冒险游戏,支持官方中文,而且做了很多有趣的本地化处理,使得中文玩家代入感很强。

游戏最棒的地方在音乐,这游戏可谓是音乐就已经能值回票价。目前节目里用的音乐全是游戏本身的。特别是在游玩中,大家可以感受到每次音乐响起,仿佛能将我们带向这次奔向远方的精彩旅途。

我非常推荐哪怕你不喜欢玩这个游戏,可以去找找游戏原声,真的非常好听。以后大家出去旅游都可以听下《96号公路》的音乐,氛围真的很棒。

然而抛开沿途的风光美景,当我们仔细了解游戏的剧情后,就会发现这个游戏没有我们想象的那么简单。这些角色互相之间有着某种特殊的关系,他们都提到过当年边境的一次严重事件。同时游戏中红蓝两党的斗争,也随着大选日的到来日渐激烈。

这些年轻人为什么要前往边境?为什么清新明快的旅途却屡屡遭到追击,甚至某些年轻人可能就此遇害?

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

如果你又要“坚持访问”,那么我就给大家讲一下《96号公路》的故事。

游戏的7名主角,都和十年前边境检查站的袭击有关。当时泰拉克总统在边境检查站的落成仪式上发表演说时,山石突然爆炸崩裂,许多人因此遇难,政府将这次事件的责任推到了“黑色旅”头上,多项证据也表明爆炸物是黑色旅放置的。

而在此事件之后,泰拉克总统对这个虚构的国家佩特里亚实行了更为严苛的统治。迫使一些年轻人选择远走他乡,有的人寻求一个能改变的契机,有的人只想离开这里。我们便扮演的是这些年轻人,他们共同奔向“96号公路”,企图越过防守严密的边境。

游戏开始就用桑亚电视节目的方式代入故事,在每条线中扮演其中的一名年轻人,开始了北上的道路。在路上我们会遇上很多,和我们一样抱着同样目标的朋友,但印象最为深刻的还是在拖车营地遇见的佐伊,起初我们还以为她只是单纯的叛逆少女,带着自己的长号踏上寻找音乐梦想的旅途。

在一次次年轻人的经历中,我们逐渐了解这个女孩的父亲是能源部长,国家的经济命脉就掌握在她家的手中,因为佐伊看不惯父亲和总统狼狈为奸的做派,以长途旅行为由,踏上了前往边境的旅途。

对于最开始遇上的警官范妮,随着剧情发展可以了解到。在总统的授意下,警察遇到路上失踪的孩子就假意送他们回家,实际上会把他们囚禁,而善良的范妮警官经常帮助年轻人逃脱其他警察的追捕。

艾利克斯是一名只有14岁的程序天才,他热衷于捣鼓各种电子产品和制作黑客程序帮助穷人。虽然表面上乐观,一口一个“厚米”,但他的亲生父母就死于当年边境的袭击中。艾利克斯一直想弄明白他亲生父母的身份。

所以离家出走告别了养母,并和“黑色旅”进行合作。在帮助他和自己的“前妈”修复关系后我们才发现,范妮警官就是他的养母,在他的亲生父母去世后,范妮就一直照顾艾利克斯直到现在。

命运总是颠沛流离,我们后续遇上的大块头司机约翰,利用化名“爸爸熊”向无线电对面的“妈妈熊”远程告白,但没想到造化弄人,魂牵梦萦的“电波女神”就是警察范妮,而约翰则是被当局视为“恐怖组织”的黑色旅头目。

他暗中带领黑色旅反抗总统的高压统治,开卡车带着地下电台到处躲避警察的追捕。约翰知道他和警官范妮之间是不会有结果的,于是逃避了两人的约会,却机缘巧合之下一直照顾她的养子艾利克斯。在艾利克斯被另一名黑色旅头目利用,准备制造炸弹复刻十年前的悲剧时,我们和约翰一起说服他放弃了行动。艾利克斯想要得知父母的消息,而约翰刚好则是两人生前的好友,就这样几人的故事在不经意之间交织在了一起。

热情又过于自信的电视台性感女主播桑亚,虽然对待我们非常慷慨大方,却是泰拉克当局的忠实拥趸(dun3),在她和媒体的报道下,不实的消息充斥了整个国家,这导致我们前期对她没什么好感,但是玩到后期我们发现,桑亚其实本性善良、心思单纯,很多观点明显都是被资本洗脑的后果。同时她心底也背负着愧疚。

十年前的边境检查站落成仪式,作为主持人的她当时在直播现场,而爆炸发生时,没能救出身边被压在岩石下的孩子,这使得她一直以来精神饱受折磨。甚至最近为了报道即将来临的总统大选,她一直在遭到一名神秘杀手的追踪。

我们路上还会遇到游戏中承包笑点的斯坦和米齐两兄弟,他们一直宣称自己是桑亚的狂热粉丝。两人一路上通过各种抢劫来赚取路费,并在暗中保护桑亚追击神秘杀手,直到后来我们才知道,他俩居然是桑亚的两个哥哥,一直为了保护妹妹的安全才一路前行。

而一路给年轻人造成恐慌的神秘杀手,则是一心想复仇的杰罗德。他的女儿就是当年在爆炸事件中,死在桑亚身边的孩子。他认为女儿的死,都是黑色旅和桑亚的见死不救导致的,一心要向他们复仇。仇恨扭曲了杰罗德,致使他杀害了途中不少阻碍他的人,甚至是我们扮演的年轻人。

每个年轻人的一路前行,最终都会到达96号公路。在抵达检查站前,我们可以看到一个山洞。山洞有不少人留下的痕迹,他们在这里休整为最后冲关做好准备。你在这里可以把这名年轻人多赚的钱,藏在石头下方供其他年轻人使用。

不过注意啊,这个给其他年轻人用,不是留给你操控的下一个年轻人。而是游戏与此同时会有很多电脑扮演的年轻人,也在做和你同样的行为。他们会拿走钱,给你留下感谢信。同时你在旅途中被迫睡狗窝,一觉醒来面前多了一些钱和食物,也是这些同行的人给你留下的帮助。虽然大家素未谋面,但都为了同一个目标互相扶持。

直到最后每一名年轻人都将面临越境的考验,在检查站至少有五种逃脱方式离开边境。

第一种,如果获得了斯坦、米齐的“撬锁”技能,我们可以撬开卡车门,躲在海关临检的过境卡车里,闯过一层层的盘查后逃离佩特里亚,如果失败就会被边境警察逮捕。

第二种,我们体力充足的话,就可以选择不听其他人的劝告,执意爬上边境山,冒着一次次摔下悬崖的危险,最终成功逃脱。

第三种,我们可以走左边的小道去寻找当地“蛇头”的帮助,如果你身上的钱超过100元,就能一路不受阻拦的抵达边境墙成功逃出生天,如果你的钱不够就只能冒着枪林弹雨冲过防线。

第四种,如果已经知道自己的钱不够,又得到了艾利克斯的“黑入”技能的话,我们选择去废弃的矿道试试运气,最终凭借高超的黑客技术逃离了隧道。

第五种,当然,你要是觉得前面的方法都不够稳妥,如果之前获得了“机智”或者“政府通行证”,就可以直接前往边境检查站参加出国务工考试,通过一番类似签证流程的面试后,最终会得到政府人员的放行。

其实还有一种逃脱方式我相信多数人都不会选择,我们在瀑布最后一次遇上佐伊,她告诉我们黑色旅会帮助我们跨越边境,在即将跨越边境检查口的时候,佐伊被流弹击倒了。如果我们选择救下佐伊,最后我们就会牺牲自己帮她越境。选举日当天会带领国外的民众回国支持人民起义。而如果我们选择自私路线不救佐伊的话,我们侥幸逃脱,但是佐伊会死在检查站。

随着我们一次次扮演年轻人前往边境,一次次和这7名主角接触。最终了解事情的全部真相。

十年前,黑色旅确实准备在演说当天进行刺杀。原计划是小艾利克斯的爸妈制造了炸弹,准备引发山崩砸死总统,大块头约翰认为引发山崩,会导致很多无辜的人因此丧命。决定制止他们这样做,让自己带着女友开着卡车撞向总统就行。

然而当局发现了他们在山上埋设的爆炸物,总统泰拉克决定将计就计,直接引爆了炸药,黑色旅的大量人员、艾利克斯的爸妈和约翰的女友都在山崩中消逝了。早就做好了防备的总统安然逃脱,还可以顺便把罪名安插在黑色旅的头上。就这样凭借这起事件,总统泰拉克对佩特里亚更能名正言顺的实行高压统治。

随着大选日的日渐临近,当局总统泰拉克一直操纵选举,力压其他选举人。这便导致国内舆论非常紧张,黑色旅准备对边境检查站再次发起袭击。大批民众和警察在此聚集。

游戏最终三个结局的判定机制,并非是单个年轻人的结局。每一个年轻人的出发,无论是半路折戟,越境被捕或者是奔向自由。其实都和结局并没有什么关系。而是这些年轻人在历程中,通过自己的行为累积来进行判定。

如果我们一直选择逃避,选择那个“流浪”的图标越多,在每次章节开始的总统选票界面我们会看到弃权的选民越来越多,人们已经默许了总统的行为。大选时虽然民众爆发了起义,但是由于人心不齐,最终起义失败,被总统暴力镇压。

如果我们选择“拳头”的图标较多,走一个激进的路线,最后在选票界面我们也看到大量弃权的选民。但是这次都是愤怒的民众,大家齐心协力,佐伊也带领民众回国抗争,成功将泰拉克赶下台,促成了公正的选举。

如果我们选择相对温和的路线,通过投票给新的领导人,选择的“投票”图标越多,选票界面我们就能看到弗洛雷斯的蓝色阵营最终超越了泰拉克。大量的民众选择和平解决问题,即便泰拉克操纵选票也逆转不了时代的大势,最后下台结束高压统治。

三个结局的动画其实没差别,只是通过佐伊的讲述有所不同。并且在路途中我们的选择会影响这些“主角”的命运,比如你帮助斯坦和米齐查明了杀手的身份,最后两人就会出面阻止杰罗德,拯救桑亚。在之前遇到的车祸,如果我们救下了范妮警官,最后范妮就会和约翰、艾利克斯团圆。如果你为了逃离边境没有救下佐伊,在没有佐伊回来支持起义的情况下,很有可能起义会功亏一篑。

最终我们如同NPC一样,看着这7名互相交织的角色,共同演绎了一场反抗的戏码。

不过我个人而言,并不是很喜欢这个游戏夹杂过多的政治元素。我始终觉得和游戏清新的画风有严重撕裂感。我喜欢的《96号公路》,是如同一个个年轻人在旅途中见识的风景,结识有趣的人,遇到各种奇特的经历和见闻。是和佐伊在星空下的心照相交,是和范妮警官躲过的同一片雨。是和艾利克斯共同玩过的《暴怒坦克》,是和桑亚在豪华轿车上的举杯共饮,是和大块头约翰一起自制的健脑乐,是和斯坦、米齐的公路狂飙,也是和悲愤杀手杰罗德一起在酒吧买醉。

我喜欢《96号公路》,如《爱,死亡和机器人》的那集“古鱼复苏”,但也仅限于喜欢片中那美好奇妙的经历,而非最后主角消逝的结尾。

正因如此,我非常欣赏Steam评论区那名叫 Kiko‘玩家的评论:

“只有72.5%的玩家抵达了96号公路,但却有87.9%的玩家在拖车营地撸过猫。或许不是每个人都热衷当个革命分子,但每个人都想追求自己心目中的生活”

感谢收看本期的游戏,喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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