最近,《战神:诸神黄昏》将在即将上映的《战神》北欧传奇中完结。自从表达了这些信息后,粉丝们就依靠大量的叙事挑逗来确定主角下一步可能走向何方。
科里·巴洛格 (Cory Barlog) 分享了北欧传奇看似突然的结论的根本原因,指出它围绕发展的后勤工作。一些粉丝认为《战神:诸神黄昏》可能会直接进入埃及神话,无论是在游戏的最后一幕还是在片尾戏弄期间。今天,CptnCASx 分享了 Eric Ryan 为《战神》系列中潜在的埃及故事而创作的粉丝制作的概念艺术。
瑞恩的艺术作品将奎托斯和阿特柔斯完全带入了古埃及的风景中,并配有他们自己的文化上合适的服装。概念艺术唤起了类似的概念设计到本作的官方关键技术都战神和战神:仙境传说,而以前他们目前神话的景观复活节彩蛋和引用的父亲和儿子二人立场遍布血肉出世界。金字塔、披着长袍和裙子的骷髅敌人、一个巨大的法老和带翅膀的狮子是粉丝概念艺术中包含的许多有趣细节之一。
拥有这样一个贫瘠的沙尘暴环境将与《战神:诸神黄昏》中Fimbulwinter的刺骨寒冷形成鲜明对比。如果圣莫尼卡工作室希望产生最重要的环境转变,也许在下一部续集中转向古埃及神话将是最令人满意的。Ryan 的概念表明,除了一个新的神话,Kratos 还可以获得一种新的武器类型:khopesh。
因为利维坦之斧在第一期就已经成为了一种标志性的武器,如果它在未来的部分中被停产以支持新武器,这将是粉丝难以下咽的药丸。但是,对于一个仅居住在代表文化的特定武器类型中的新神话来说,情况很可能就是这种情况。再者,像博德、芙蕾雅等参与过战神北欧神话冒险的角色,可以肯定的是,古埃及诸神的实现方式也很周到,有足够的曲折,让玩家们充满悬念。
粉丝们争辩说,要结束并引入《战神:诸神黄昏》需要大量的故事讲述,而要为下一部续集留下解释和更清晰的过渡。由于在发布之间存在如此巨大的时间跨度以提供充足的开发时间,因此粉丝可能需要等待一段时间才能看到特许经营权的最终结果。
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