《CS:GO》是一款现象级FPS游戏,它在PC、PS3和Xbox360等多个平台上发行,但为什么从来没有登陆PS4?
我们先简单回顾一下历史:《CS:GO》最初的目标是成为《CS:起源》的XBLA移植版。XBLA是Xbox360的数字发行网络。下图是X360版《CS:GO》,可以发现其文件大小为174MB。
游戏由密道娱乐和Valve联合开发,很快,《CS:GO》在多个平台上发行。起初,Valve打算让Windows、MacOS、PS3和Xbox360玩家联机对战,最终不得不取消该计划,以便PC版本能频繁更新。
事实上,PS3和Xbox360版的《CS:GO》很难让玩家满意,最主要的原因是在没有瞄准辅助的帮助下,主机玩家很难控制,更别提精确射击了。有评论家表示,PC版本可以发挥更高的竞技水平,它比主机版本更具优势。
相比之下,PS3版比Xbox360版要好一些,因为它可以将键盘和鼠标连接到主机上。即便如此,那时很多玩家都用电视玩游戏,因此操控鼠标和键盘并不方便。
客观来说,《CS:GO》就是为PC量身定制的,在主机上玩不免让人感到遗憾,V社可能正是考虑到这一点,才放弃了PS4版本。
那么,《CS:GO》是否有可能登陆次世代主机?
理论上来说并非没有可能。首先,PS5和XSX/S的画面性能更好,游戏帧率能达到120,这非常适合FPS游戏的丝绸般体验。
其次,如今玩家不再需要用电视玩主机,既可以串流,也可以用采集卡,因此搭配使用键盘和鼠标毫无压力。
总而言之,《CS:GO》出现在次世代主机上并没有技术压力,只是在于V社想不想。
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