在早期的电子游戏中我们经常会发现游戏角色的行动十分僵硬,那么有没有什么办法能让角色表现得更加逼真呢?据外媒8月11日报道,电子艺界公司希望借助人工智能解决这一问题。
在这家公司展示的一项研究视频中显示,其称为神经动画合成武术动作分层技术,能让游戏角色以更加真实的方式跳跃或者出拳。
通常情况下,开发者必须通过代码来指示游戏角色应该如何表现,艺电公司的新技术能让动画师只需要做一部分工作即可制作出非常逼真的角色。
电子艺界公司研究员Sebastian Starke在采访中表示:“我们研究的主要内容是制作逼真的动画。
电子艺界的研究是让游戏看起来更加真实的方法之一,如今,游戏制作者拥有摄影测量等工具可以将照片转换成互动位置和物品,游戏制作者也使用与好莱坞工作室类似的动作捕捉技术来帮助制作游戏角色的表情和动作。
电子艺界的最新足球游戏FIFA 22,其中就包括一项名为HypMotion的技术,这一功能从两支穿着动捕套装的球队中收集比赛数据,然后将这些数据通过计算机程序生成超过4000个球员踢球和在球场上移动的新动画。
Sebastian Starke表示,希望今后能教会计算机如何从电影或者视频中识别动作捕捉数据,而不只是依赖于动捕设备。
其他游戏制造商也在试验将人工智能技术应用于动画技术中,育碧的研发团队已经发布了一些示例作品。
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