2001年,比尔.盖茨和前摔角冠军The Rock共同宣布了Xbox,这永远改变了电子游戏行业,但没有谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),就没有Xbox。
布莱克利出生于1967年,他是一名游戏设计师,同时还有一个响亮的外号——Xbox之父。
他曾经就读于常春藤学校塔夫茨大学,专攻电气工程,随后转学物理。1990年大学毕业后,布莱克利在“费米国立加速器实验室”学习高能物理,直到1993年超导超大型加速器项目被取消,他才离开了学术界。
这个费米国立加速器实验室隶属于美国能源部,是美国最重要的物理研究机构之一。其拥有全球第二高能量的粒子加速器,仅次于欧洲大型强子对撞机。
可想而知,能够进入费米国立加速器实验室,其物理造诣有多高。
随后,布莱克利进入了游戏公司望远镜工作室,并帮助创建了《无限飞行》中的精密物理系统。这是一款飞行模拟游戏,在那个时代是顶级的存在。
1995年,布莱克利计划用《无限飞行》的计算流体力学代码来开发新的空战游戏,但公司要求他设计《无限飞行2》,以便与《微软模拟飞行》竞争。有脾气的布莱克利拒绝了,并递交了辞呈。
一个偶然的机遇,他认识了比尔.盖茨,并被挖到微软娱乐图形程序部门,负责应用程序接口DirectX,以便让游戏开发者能充分利用Windows。
1999年,索尼推出PS2,公开挑战微软的行业地位。敏锐的布莱克利意识到微软也可以做游戏主机,于是立即向盖茨建议。一开始,盖茨并不同意,但考虑到索尼的威胁,最终还是批准了这一提议。
微软立即组建了4人的DirectX Box团队,其中就包括布莱克利。他们拆卸了戴尔笔记本电脑,然后组装了一个主机来玩游戏,这就是Xbox的雏形。
剩下的都是历史了。
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