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《宝可梦大集结》图文评测:更为轻度、休闲向

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评测前言

由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。

▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线

而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。

▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。

更轻度和快节奏的战斗机制

现阶段,游戏的排位和匹配都采用了名为「黎莫特竞技场」的5V5地图。地图被分割为上、下两路以及中间的野区。两条路线连通双方的基地,沿路上设置了特殊的「得分点」。而地图中间的野区结构相对复杂,路线环绕的同时分布着不少草丛、障碍物以及跳板机关,双方对于野区的控制以及野怪资源的争夺依旧是对局中相当重要的一环。

游戏的胜负是由比赛结束时双方队伍的得分来决定。对局中,玩家需要通过击败野生和对方的宝可梦来积累「亿奥斯能量」。将能量注入对方的得分区中就可以获得分数。

▲手上的能量越多,注入能量需要的时间就越长。如果被对方宝可梦攻击,注入动作就会被打断。

《大集结》中不存在兵线、金钱、装备的概念。双方的基地里不会刷出小兵,玩家的主要目标是分布在上下两路周边以及中央野区的野生宝可梦,它们都可以算是野怪。

打败野生宝可梦可以获得一定的「亿奥斯能量」和经验。对于一款没有装备概念的MOBA游戏来说,经验等级的提升显得尤为重要。游戏中,对战双方等级差在2级以上时优劣就会非常明显。

▲对比《风暴英雄》,《大集结》中经验等级并不共享,仍是独立计算。

作为关键设施的「得分点」性质上类似于防御塔。虽然无法攻击,但能给己方宝可梦提供回复效果。同时两个「得分点」之间的减速带还可以大幅降低敌方宝可梦的移动速度。

▲游戏中期可以利用跳板快速从基地返回战场。

▲最后补刀野怪的人能获得更多的经验。

对局最后的两分钟为「最后冲刺」阶段,双方注入能量时获得的分数会变为两倍。而地图中央的闪电鸟相当于是肉山或大龙,会在最后两分钟刷新。打倒闪电鸟的话,能获得大量的亿奥斯能量,同时闪电鸟还会为队伍的推进提供帮助。

这些算是游戏终局的翻盘机制,只要双方等级或是分数差距没有被大幅拉开的话,那最后阶段能争夺到闪电鸟的一方基本可以奠定胜局。

因为规则和机制的缘故,在《大集结》中光靠人头方面的领先并不能带来太大的优势。玩家还需要利用偷分、抢野等手段才能保持分数和等级。除此之外,队友的间交流以及团队的执行力都相当重要,尤其是最后争夺闪电鸟的阶段。

特色鲜明的宝可梦

当前版本中一共开放了20只宝可梦供玩家使用,皮卡丘、喷火龙、卡比兽等初代宝可梦占据了近一半的登场名额。除此之也有路卡利欧、甲贺忍蛙等历代人气宝可梦。宝可梦的获取方式和似《英雄联盟》等游戏相同,玩家主要通过对战中获得的金币或是氪金购买,除此之外一些任务也会以宝可梦作为奖励。

▲游戏对比六月份的测试版本新增了登录就送的捷拉奥拉,不过早先测试中的水箭龟和沙奈朵在当前版本中仍旧无法获得和使用。

在宝可梦的技能表现方面,游戏尽量遵循了正统作品中的设定,例如皮卡丘的十万伏特、妙蛙花的飞叶快刀、忍蛙的飞水手里剑等等。当然实际的效果设计基本还是脱离不了现下热门MOBA游戏的影响。

像闪焰王牌就是一个非常典型的远程射手,技能、特性中的佯攻、火焰踢、猛火等等都是以强化移速、普攻,增加击退效果为主。而新登场的捷拉奥拉拥有非常强大的位移技能,可以快速切入和脱离战场,非常适合喜欢秀操作的玩家使用。

▲每只宝可梦都拥有1个被动特性、2个主动技能,1个大招及1个普攻特效。

和《风暴英雄》类似,宝可梦升到特定的等级时可以选择习得不同的技能分支。玩家需要根据双方的阵容和局势来进行挑选。没有装备系统的情况下,技能以及携带道具基本决定了宝可梦的作战定位和风格。不过一、二技能各仅有两个分支,玩家能够作出的选择并不算丰富。

宝可梦系列的使用道具在《大集结》中则变成了类似召唤师技能的存在。就比如伤药是一个冷却时间30秒的回复技能,相当于《英雄联盟》中的治疗术;而逃脱按键可以向指定方向进行位移,显而易见就是闪现了。

除此之外,玩家可以为宝可梦装备剩饭、学习装置等携带道具。携带道具性质上类似于符文的概念,能为宝可梦提供额外的属性加成以及一些特殊效果。

另外,这些携带道具同样具有升级机制。当然为了保证玩家之间不会因此造成过大的差距,所以升级带来的提升幅度并不算非常显著。

在《大集结》里,宝可梦达到特定的等级就会自动进化。但是,就现在的情况来看进化主要是影响到宝可梦的外观变化,对于战斗力属性等等似乎没有实质性的影响。

另外,系列的另一大特色——属性克制并没有在游戏中保留下来。所以,你可以看到皮卡丘一路追着地属性的烈咬陆鲨疯狂使用电击,或是普通属性的卡比兽和耿鬼打得有来有回。在MOBA游戏中融入属性克制这类系统无疑很难做平衡性,不过直接放弃这个特色元素个人感觉还是有些可惜。

最后还是要谈一谈本作的氪金元素。游戏中同样有宝可梦皮肤、训练员服装以及通行证等等常见的氪金元素。而现在看来获取皮肤、货币的途径还算丰富,比如每日的扭蛋机、大量的挑战和额外任务等等。

其中,宝可梦可以通过花费钻石或者游戏内获得的「亿奥斯币」来购买。不开加速卡的情况下,完成一局游戏后能获得的「亿奥斯币」数量较为有限,大约只有几十个左右,而且每周「亿奥斯币」的获取有上限设置。对比动辄几千甚至一万币的宝可梦价格,依靠对战积累「亿奥斯币」来购买宝可梦的过程无疑是比较缓慢的。

好在从游戏提供的活动任务中还能获得不少「亿奥斯币」以及把九尾、甲贺忍蛙、闪焰王牌、岩殿居蟹等作为奖励。所以现阶段玩家想要体验到大部分宝可梦并不算困难,至于之后就要看官方的福利和活动力度了。

▲NS氪金购买的宝石和之后手机版的并不共通。

评测总结

整体而言,《宝可梦大集结》在操作、机制上采用了较为轻度的设计,玩家更容易上手和利用碎片时间来体验,表现也更为休闲向。操作宝可梦进行对战也能给玩家带来一定的新鲜感和乐趣。不过由于没有装备、兵线等系统,对局中玩家可操控的元素也变得更少,想要保持耐玩度还要依赖于宝可梦以及地图模式的更新频率。

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