前不久,微博CEO吐槽防沉迷系统的事情被网友们热议,这位CEO的孩子只玩了40分钟的游戏,但是却被游戏防沉迷系统踢下线,但是按照规定来说非节假日每个小孩子应该是有一个小时的游戏时间。
随着事情的发酵,防沉迷系统的官博也出来解释情况,根据后台显示,他的孩子当天游戏时间确实超过了一个小时才会被系统踢下线。
但是,微博CEO来总经过分析发现,苹果手机自带的时间记录功能,只会记录app打开的时间,但是游戏防沉迷系统只要你一联网就会记录时间,所以二者在时间的判断上有不同的标准。
之后,来总也点赞了游戏防沉迷系统,同时提出了一个建议,他认为游戏防沉迷系统,与其交给游戏厂商去做,还不如交给手机企业,因为游戏厂商多达上千家,如果每家都要投入防沉迷的研发,那么这也是对研发力量的一种浪费。
但是如果换成手机厂商,因为国内一共就五大手机厂商,所以他们在手机系统中加入防沉迷,这样也能避免开发资源的浪费,而且可以多游戏同时限时。按照微博CEO的举例,如果游戏防沉迷能够在手机上进行设定,不管你手机上装了多少个游戏,一天内一共就只能玩一个小时。
其实,游戏防沉迷历来的争论和提议有很多,政府、企业、以及社会也都在为做好这件事情出谋划策,虽然微博CEO的这个提议不错,但是他并没有考虑到是不是所有家长都知道这个功能,甚至是不是都会使用这个功能?
毕竟,很多父母在管理小朋友打游戏方面,往往只会采用简单粗暴的方法,要么打骂,要么就是直接没收手机,甚至因为强行没收手机的情况发生了不少的悲剧。
曾经,在南宁市的某小区,一名12岁的孩子从楼顶一跃而下结束了自己的生命,经过记者了解,因为家长没收了手机,小朋友想不开就做了傻事,家长当时在现场更是痛不欲生。
同样的事情还发生在山西运城,14岁的小女孩被家长没收了手机,结果站在楼顶准备轻生,不过好在消防员及时赶到,最后小女孩成功被救下,才没有造成悲剧的发生。
像是这样的新闻报道还有很多,但是都说明了一个问题,哪怕是在简单的功能,总会有一些家长不会使用或者是不愿意去学习使用,尽管现在游戏防沉迷系统种类多,做起来也麻烦,但至少它不需要任何人力去开启,它会随着游戏自动开启,一方面避免了家长不会因为不懂的情况而不去用,另一方面更是想要树立起人人都要有防沉迷的意识。
时至今日,防沉迷绝对不是具体哪一方的责任,它是需要大家一起持续努力的事情,为了孩子能有一个健康良好的游戏环境,希望人人都能建立起这种意识。
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