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为什么“太大了”反而让游戏玩家们害怕?

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  怪物马戏团 | 文

  在人的大脑中,有一个重要的区域叫“杏仁核(amygdala)”。这块小小的区域,掌控着人的情绪功能,让我们产生诸如恐惧这样的感受。

  但与此同时,来自MIT的研究者已经发现,这块一直被当作是“恐惧中枢”的区域,同时也和快感的产生息息相关。所以从生理构造上来说,恐惧和快感并非两种完全不相干的情绪

  《血缘诅咒》里这只硕大的蜘蛛怪,名字就叫Amygdala

  而在经常胡说八道的百度百科上,你可以找到一种特别的“心理障碍”。百度百科对该心理障碍的描述非常有意思:有这种病的人虽然害怕某种事物,却又忍不住看它们来刺激自己。

  没错,这指的就是巨物恐惧症

  很真实

  顾名思义,巨物恐惧症是指一些人对巨大物体产生莫名恐惧的症状。这是个近几年兴起的概念,在网上照着这词一找,你就能搜出无数展示奇观的图。

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  在reddit上,还有专门的巨物恐惧症分区。只要你喜欢这种东西,那这地方可以让你看一整天。

  如果单看图感受不到那种特别的氛围,那你可以看看这段在各平台一度很火的视频。它展示了太阳系行星纷纷出现在天空的形象,当土星现身的那一刻,配上诡异的配乐,不可名状的毛骨悚然感将会爬上你的脊梁。

  

实际上该视频节选自油管上一个五百万播放的五分钟视频。

  你可能不知道,这段视频还有个同样很火的香蕉版,虽然它在国内知名度没那么高。奇怪的就是,这段视频明明看着很生草,但就是同样散发着一股异常的压迫感。

  前提是你用大屏幕看

  实际上,巨物恐惧症这东西到底存不存在,都是有争议的。例如,它没有自己的维基词条,而是被归在“phobia(恐惧症)”这个语法类的集合条目里。反观像恐高症和幽闭恐惧症这样现代医学认可的病症,都有正经条目,会被写进教科书。

  但同时,也有不少专业或业余的组织在研究巨物恐惧症。关于该症状的起因,一直众说纷纭,但他们都认为有些人的巨物恐惧症不是简单的情绪反应,甚至能导致腹泻和社交功能受损等问题,需要用认知行为治疗这一类专业心理疗法处理。

著名的“阴间”画师贝克辛斯基也有很多能触发巨物恐惧症的作品;传说他在遭遇车祸后见到了地狱,随后便开始创造这类画作。

  不过对大多数人来说,巨物恐惧症更像是一个另类的兴奋点。它不会触发什么病理性的反应,就是单纯给人一种不可名状的恐怖,又让人大呼过瘾罢了。

  电影《降临》就利用了这种心理

  在这种巨物恐惧症“患者”们眼中,除开绘画和P图,最大的刺激来源恐怕就是游戏了。因为游戏里充斥着各种超现实场景,而且有超越电影和绘画的沉浸感和参与感

  然而如果简单抛出一个非常巨大的物体,那就算借着一款游戏佳作的沉浸感,也难以满足巨物恐惧症患者们的胃口。例如《战神》中那些巨大的场景和boss,虽然看起来震撼至极,但大多数人在奎爷的带领下更倾向于把它们一顿爆锤。

  《战神3》:恐惧来源于火力不足

  从与巨物恐惧症相关的那个经典问题“我有巨物恐惧症,为什么却不怕奥特曼”也能看出,不是东西越大,就越让人害怕的。

  虽然泽塔的裆部作战视角看着是真的巨大且帅

  要正确触发这个(de?)buff,你需要照顾到三个条件。

  首先,是异常的比例。仔细观察那些受欢迎的巨物图,会发现它们中的很多都是把一个经常见到的小物件放大了。

  看到泰山和金字塔,我们的第一印象一般是巍峨,因为这些事物在我们的常识中就很巨大。但假如看到的是一套巨大的福禄寿像呢?

  河北天子大酒店:又土又诡异

  你的大脑会立刻敲响警钟:有东西不对劲,这玩意儿不该这么大。尤其是,很多这些放大的东西,身上都带着宗教或神秘主义的气息。当它们身为日常尺寸时,我们的体型对它们是压倒性的,这种压倒性能给我们安全感;然而一旦这种对立关系反过来,安全感就会荡然无存。

  比如日本著名的仙台大观音像

  这种景色就像是某种诡异的意象闯进了噩梦,不断敲打你的潜意识:这是什么东西的隐喻,它有生命,不是看上去那么简单。

  在游戏中,我们经常会在背景瞥见异乎寻常的巨物。在《地狱边境(Limbo)》中,小男孩身处的森林硕大无朋,遭遇的怪物的体型也异乎寻常;同样,《小小噩梦》中也用了类似的手段,这些游戏把我们习以为常的东西放大,营造出一种错位的异样。

  《地狱边境》

  《小小噩梦》

  这种把正常事物放大,以制造压迫感的手法,经常能在恐怖游戏中见到。因为它确实有效,看看《寂静岭4》中那张突然蹦出来的巨脸吧(图过于硬核,就不放了),还有《生化危机:村庄》里的巨大畸形婴儿,玩家立刻就能明白把一个原本恐怖的东西放大,吓人程度能提升多少。

  以及像是《星际拓荒》中的巨型龙卷风和深海鱼

《塞尔达传说:风之杖》中的大章鱼boss也是一些人的童年噩梦了。

  但光是把一个东西放大,还不够。这时就需要祭出我们的第二招了:极为夸张且不合理的对比

  这个对比,不仅是指巨物和其他物体的对比,还有它和整个画面的对比。在开头那个行星掠过公路的视频里,让我们产生压迫感的不仅是土星的巨大,还有它所处的位置:星球占据了几乎整个画面。

  比如这张彗星和洛杉矶的对比图

  再比如该图,黑洞占比越多,恐惧感越强

  这种异样的构图本该难以看到,所以当它用来展现某个超出常理的物体时,造成的冲击性就更强了。这样的构图似乎会通过潜意识对着你耳语:你无法逃脱眼前这个诡异的东西,无论你看向何方。

  《黑魂3》的巨人尤姆

  然而在游戏中,这种构图却经常出现。因为游戏的视角经常是以第一人称,或是紧贴主角的越肩镜头展现。这种视角下,一旦一个巨大物体出现在屏幕里,很容易就能占满玩家的视野。

  《Painkiller》

  LOL中的加里奥也是个大家伙

  这种场景会出现在那些和巨大怪兽战斗的第一人称/越肩视角游戏里,还有就是,那些涉及巨大行星的科幻游戏。

  《天外世界》

  实际上,巨大的行星之所以这么吓人,也有一部分原因是它们的比例“失常”了。我们平时看到的木星小小一个,然而一旦把它放大,你就会看清它上面那些克苏鲁味十足的巨型风暴,那些细致复杂,又不断变幻的怪诞纹理,仿佛某种超越人类理解的远古生命。

  《星际公民》

  而在很多科幻游戏里,你得直面这样的星球,它们经常一出现,就直接挤满你的屏幕。

  《使命召唤:无限战争》

  所有的气态行星都很恐怖,这可不是说着玩的。

  这些景象已经足够让寻求刺激的巨物恐惧症患者们过瘾,但他们还会觉得不够。所以在不少游戏里,甚至有玩家特意制作满足巨大恐惧症患者们欲望的mod。

  就比如下面这个《上古卷轴:天际》的巨月mod,在超大屏幕上突然抬头看到这家伙,那压迫感可是比什么魔神之类的东西要强多了。

  接下来,还没等你喘够气,游戏制作人们就会抛出第三招,可能也是最强力的一招:迷雾

  如果说上面提到的两点分别对应人对异样、威胁的恐惧,那迷雾就对应着对未知的恐惧。

  一个正常的大建筑,被放在了迷雾里,也能显出宛如来自异世的压迫感。比如下面这段视频,它只是一名网友经过自己的大学,但在浓雾的加成下,那景象看起来更像是和外星人的第三类接触。

  这里的迷雾指的也不止是雾气,还包括未探索的黑暗、有限的可视距离这些经常在游戏中出现的元素。

  迷雾让《半衰期:Alyx》中的Citadel显得更大了

  迷雾让巨物有了隐蔽性,它们虽然大,却能下一秒就出现在视野内。这种反常理的矛盾感和侵略性,能一下子敲响玩家脑袋里的警钟,直接挖出藏在我们远古本能中,那些突然被巨兽发现的惊恐瞬间。

  所以《旺达与巨像》少不了雾

  再加上,只能窥见巨物的一角,其余的部分就得靠想象力填补了,这样的设定最折磨巨物恐惧症患者,毕竟还有什么比未知本身更吓人的呢?一些游戏制作人也看准了这一点,拼命在游戏里加入这样的元素。

  《死亡搁浅》中的超巨型BT

  与迷雾类似的是海洋,一个典型的例子就是《无光之海》。

  在这个强调探索未知的系列里,玩家需要在海上龟速行驶。凝重的旅途中,庞然巨物随时能在下一秒出现在自己的船底。

  《无光之海》

  以及它的DLC

  光线在海洋中难以远距离传播,所以海底的巨物时常不会展现出全貌,还能突然蹦出来。这就是为何巨物恐惧症经常和深海恐惧症一起出现。

  在这种双重加成下,一大半和海底生物有关的游戏,都上了巨物恐惧症患者的名单。像是《深海迷航(Subnautica)》这样其实根本不是恐怖游戏的作品,也被人玩成了恐怖游戏。

  看着他们放上来的截图,真的很容易唤醒人藏在基因里的那种恐惧。

其实《深海迷航》中这种触发巨物恐惧症的巨型海藻森林,在现实是有原型的,就是下面的kelp海底森林。

  所以巨物恐惧症真的存在吗?可能正统医学暂时没有给出答案,但不论它在医学上是不是一种被承认的概念,都已经在人们心中激起了足够的共识。利用这种共识,游戏创作者们造出了让人印象深刻的场景。

  而巨物恐惧症患者们的游戏噩梦,可能现在才刚开始,因为游戏的沉浸感还远没被开发完毕。以上我们提到的各种作品,虽然已经做到了很强的震撼度,但它们中只有一部分是和VR技术相结合的,而VR目前只是一种处于初期的技术。

  譬如VR神作《太空引擎》里的天文奇观

  试想一下,那些我们在游戏里见到的巨大行星和物体,它们原本只是填满你面前的屏幕,但在VR下,它们将真正填满你的整个视野,将巨物恐惧症的触发概率拉满。

  一直以来,电影和游戏就被称为造梦机器,梦不一定都是美妙的。但是噩梦也有其独特的魅力,所以就算有时这些巨大压迫的场景真让我们难以呼吸,我们还是被它们吸引。

  如果你也喜欢这种不可名状的“大恐怖”,那有可能在一些你没仔细了解过的游戏里,就藏着让你大呼过瘾的经历。

  -END-

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