随着一点六版本的更新,剧变反应也被官方进行了适当的优化,所以玩家们目前可用的阵容又多了好几种(平民玩家狂喜),不过既然是属性方面的提升,肯定有很多人,在培养的时候,发现了很多的问题,如果不加以解决的话,会对之后的使用,造成一定的影响,那么就让我们一起来看看吧。
防御力不影响剧变反应的伤害!相信很多玩家在用之前,肯定都以为,剧变反应造成的伤害,会像其它元素一样,受到防御力属性的影响(毕竟防御力也算基础数值),但经过仔细的测试后,就能发现两者虽然有一定的关联,但并不足以产生影响,所以大家不要看到什么敌人,就立马上去套各种减抗,太耽误战斗的时间了,而实际上,剧变反应的伤害,只会因为元素抗性而减少,算是诠释了当下风属性的扩散,为何如此抢手!建议那些伤害量,还没达到自己标准的玩家,可以向该方面,进行适当的发展,除此之外,元素精通优化的受益人,不仅仅只是玩家,像那些可以打出混合伤害的怪物,也有一定的增幅(伤人一千,自损八百),就比如深渊使徒和咏者二人组,要是同时被它们的技能命中,差不多就可以宣告残血了。
角色需要带精通沙漏吗?剧变反应的构成,主要是分为:角色等级,元素精通和基础伤害量,三者之间是相辅相成的(感觉有一点复杂),而这次官方对基础伤害量进行提升,玩家们就可用元素精通从旁叠加,总体的倍率会有明显的增幅,于是就有很多人发出疑问了,直接把沙漏换成元素精通,岂不是能得到更大的收益?其实仔细观察就能得知,官方这次改动的幅度确实很大,但没有从机制的根本入手(属于换汤不换药!),依旧是超越不了增幅反应的,并且通过计算,攻击沙漏的伤害,要比元素精通沙漏,高上两倍左右,所以并不建议玩家们更换属性。
圣遗物方面的改观!除了角色被增强外,圣遗物方面也有着明显的改观,就比如教官套,可以给班尼特或者砂糖使用,不仅能提高自身的属性,还可以为全队提供增益,简直就是一举两得(并且还不用特意去刷,开宝箱说不定就有好属性),特别是在前期没圣遗物的状况下,算的上是过渡神器了,除此之外,乐团或者流浪大地套,同样有着不小的提升,建议玩家们可以在私下里,多刷一些,毕竟未雨绸缪,能为之后的新角色,提供良好的发育空间。
不得不说,剧变反应的改动,确实让游戏中的某些地方,产生了巨大的变化,但这都是官方对平衡性方面,进行的调整,所以大家还是要适当的去接受,毕竟紧跟版本,方能不掉队,如果大家还有什么不同的看法,可以说出来,让我们一起讨论一下。
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