国内电子游戏大行其道,尤其是网络游戏,新品开发不断,让更多的人沉迷其中。为了扩大影响,一些娱乐公司开始把电子游戏改编成电影,要人们看了电影再去玩游戏,或者说在电影市场收割一批观众。但事与愿违,大多数这样的电影并不理想,情节孱弱,票房惨不忍睹。
网络游戏是非常赚钱的东西,尤其是资本参与进来以后,雇明星代言,让人充钱换游戏币,买卖虚拟装备,充钱买VIP会员等等,连同网络视频会员都需要花钱购买,还有什么不能花钱购买的?电子游戏运营商大多都是网络公司,网络公司同时投资很多领域,其中就包括娱乐业。投资娱乐业要赚钱,就不如直接把网络游戏的故事改编成电影赚钱来得快捷,顺便把网络游戏的版权卖一遍,盈亏由娱乐公司自己负担,而网络游戏运营商只会收版权费,如果手痒了,还可以自己投资拍摄,自负盈亏。
可以说,国内电子游戏大多剧情简单,包括一些网络游戏,只是为了获取游戏收入,却没有什么好的剧情做支撑。当然电子游戏专注于打怪升级,专注于特效以及装备和交易系统的打造,而忽视了剧情的发展。也就是说,大多数电子游戏只有一个简单的剧情做支撑,更多的方面只是让人打怪升级,或者搞社交,贸然改编成电影,就会成为让观众只看特效而不注重情节发展的网络游戏宣传片。电影拍成了网络游戏宣传片,还有什么看头?
或许能迷住一些电子游戏的死忠粉,他们会花钱去看自己喜欢的电子游戏改编成的电影,也就是看个热闹,看看是不是符合游戏中的剧情设计,其实已经大可不必。那些把电子游戏改编成电影的导演们过分注重特效,而忽视了打磨完整的剧情,当然就让电影情节孱弱不堪了。电影《仙剑奇侠传》、《真三国无双》等无不如此,只是《仙剑奇侠传》本身的游戏剧情甚至比电影还好看,算是一朵奇葩了。
反观国外一些有电子游戏改编的电影大多都有着不错的情节,《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《魔兽争霸》、《杀手:代号47》等,哪一部都耗资巨大,也都有过硬的情节供观众欣赏和揣摩。似乎外国的电影工业流程比起国内的仓促投资、粗制滥造要好很多,起码编剧和导演非常用功,能在忠实于游戏本身情节的同时按照电影的创作规律来拍摄,不像国内改编电子游戏的电影大多屈从了电子游戏的套路,沦为电子游戏的宣传品,格调也就不高了。或许在资本助推下,国外改编电子游戏的电影更为灵活,也更能符合电影本身的发展规律,而国内的这类电影只适合做游戏的宣传,适合做收割游戏粉丝的镰刀,却不是电影本身了。
或许在很多人眼里电影就是宣传工具,而不是艺术,从国内电子游戏改编成的电影身上可以看出这些偏见,而这些偏见的形成似乎有着深厚的历史积淀……
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