今日,小米高管王腾与努比亚高管王汇,在微博针对游戏手机爆发了一场论战。
在一则关于红魔6R爆料的微博下,王腾以“电池4200还好意思说自己是游戏手机?梁静茹给的勇气吗”的态度,对友商的新品表达了不屑。
此言论一出,立即招致王汇的坚决反击,表示“天玑1200还好意思说自己是游戏手机?也是梁静茹给的勇气吗?”以暗指Redmi K40游戏增强版不是游戏手机。
近些年来,随着移动信息技术的日新月异,手游逐渐替代传统娱乐项目,越发当下年轻一代娱乐活动的首选之一。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》当中,一组数据显示2020年国游戏市场实际销售收入2786.87亿元——在这其中,仅移动游戏市场实际销售收入就高达2096.76亿元,占比接近75.6%!
面对如此庞大的市场,除了各家游戏厂商相继加大手游业务投入外,作为移动游戏主要终端的手机自然不会熟视无睹。在智能手机时代,各家手机厂商相继发力,以期瓜分这块诱人的蛋糕,越来越多的“游戏手机”也随之应运而生。
游戏手机,其实比你想象中的古老
首先要说明的是,游戏手机并非一个全新概念。事实上,早在上世纪90年代,当大多数人还在使用笨重无比的大哥大时,IBM就在旗下Simon手机中,加入了一款名为Scramble的益智游戏。
虽然Scramble是十分简单的拼图益智游戏,但手机从此之后逐渐摆脱了单一的通话功能。此后数年时间里,《俄罗斯方块》、《贪食蛇》、《超级玛丽》等越来越多的小游戏被内置到手机当中,并受到了用户们的一致认可。
进入2000年后,当时移动通信业务巨头诺基亚,更是推出了一款具有划时代意义的产品:横屏布置仿佛一台游戏机的N-Gage。可以说,这款可以使用游戏卡带的N-Gage,可能是真正意义上第一款的游戏手机,
然而令人感到遗憾的是,诺基亚显然没有考虑好这款产品的真正定位,各项功能都显得是如此积肋。更关键的是,受限于当时那个时代的局限性,N-Gage也没有太多的游戏作品可供体验,最终这个系列全球销量仅有可怜的300万部。
在诺基亚试水之后,三星和索尼也相继下场,推出自家的游戏手机产品。尤其是后者,推出了被称之为“酷似PSP游戏手机”的Xperia Play——之所以说酷似,是因为这款看起来极像PSP GO的产品,实际上并不支持PSP游戏。由于毫无亮点,且高达4000元人民币的售价,Xperia Play以销量惨淡而市场。
而随着iPhone和安卓登上历史舞台,手机的游戏性能才真正得以被发挥出来,而手游也开始以前所未有的速度鲸吞整个市场。
亮点,其实非常有限
当日历翻到2021年,手机的硬件性能得到了巨大提升,使其能在更多场景当中满足消费者的多元需求。当人们使用手机酣战《王者荣耀》、《和平精英》等游戏时,早已经忘记N-Gage、Xperia Play这些被市场淘汰的试验品。
那么对于大多数消费者而言,游戏手机究竟是不是一个噱头呢?这就需要我们确定一件事,售价普遍低于主流旗舰手机的游戏手机,主要功能是否具有不可替代性。
一款能被用户认可的优秀手机,其主要卖点无非是以下五点:芯片、系统、屏幕、续航、散热以及。
但在当下的市场当中,纵观绝大多数普通手机和游戏手机,二者在芯片、系统、屏幕这三方面实际上并无太大差距。以目前热销的黑鲨、红魔、ROG等具有代表性的游戏手机为例,今年新品均是采用骁龙888(或870)处理器为主,而系统也基本是同厂普通手机的换皮版本。
这也就意味着,普通手机和游戏手机的差异,主要在屏幕、续航、散热这三个方面。
早些年,部分游戏手机主打的144hz(部分为120hz)高刷屏,曾经赚足了眼球。但近几年来,高刷屏早已成为行业内各家厂商(除了苹果)的标配,且普通手机的屏幕素质甚至远高于游戏手机。毕竟售价摆在那里,厂商考虑到成本,自然不会选择特别优秀的屏幕给游戏手机使用。
而在续航和散热方面,游戏手机则要完胜普通手机。前者普遍以大容量电池为主,同时佐以快充进一步提升手机在游戏时的续航表现。在此基础上,目前市面上的所有游戏手机,还尝试加入了液冷或铜管散热。
与此同时,游戏手机也针对玩家的需求,对一些小细节进行改进。常见的如侧面加入充电口、调整扬声器位置,最大程度改善玩家的使用体验。
问题颇多的游戏手机
综上所述,我们大致不难看出游戏手机存在的问题:
首先,和同价位的传统旗舰或次旗舰手机相比,游戏手机实际上在硬件层面并不占太多优势。简单来说,就是市面上常见的手游作品,不论运行在普通手机还是游戏手机,同样十分流畅,且旗舰手机的运行效果可能更加差距。
其次,续航和散热的大幅提升,也并非没有代价。前文我们曾提到过,游戏手机的售价普遍低于主流旗舰手机,这就意味着厂商会对部分功能进行缩水,如取消NFC、聊胜于无的摄像头等等。不仅如此,大多数游戏手机的净重动辄200g起步,高达半斤的重量完全可以用来锻炼手臂。
第三,是游戏手机很容易破坏游戏的公平性。典型的如今年几乎全部的新品,都加入了虚拟或实体肩键,用近乎“作弊”的方式帮助普通玩家完成一键开镜、一键换装等过去需要练习才能实现的高端操作。这种打擦边球的实体外挂功能,很难让游戏厂商制定明确的作弊边界,最终影响公平竞技的基本原则。
第四,也是最关键的一点,相较之PS、Xbox、switch等成熟的游戏平台,游戏手机并没有自己的独占作品——这就又回到了第一点,你能玩的游戏普通手机也能玩,甚至可能更加流畅,那么游戏手机的意义何在?
直白点说,目前市场上的游戏手机产品,更像是手机厂商针对学生等特定人群,所构建的营销概念:将游戏作为主要的宣传卖点,从而对用户进行细分和筛选,最终抢占竞争日趋白热化的市场。
从目前来看,游戏手机的市场和热度正在逐渐萎缩,看来大多数用户和玩家已经用钱包做出了选择。如果不出意外,这场由厂商们炒起的游戏手机营销概念,最终还是会被历史的滚滚浪潮淹没,就像当年的N-Gage、Xperia Play等前辈一样。
这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.