近期,游戏行业开发者大会GDC发布了一年一次的游戏开发者行业调查报告,该报告对3000多名游戏开发者进行调查,提出二十多个问题,从中发现了许多关于AR/VR游戏行业的趋势和现状。据了解,这些开发者中57%拥有10年或以内游戏开发经验,22%有3到5年经验,22%有6到10年经验,只有13%经验不足三年。此外,其中73%为男性,21%为女性。地域方面,57%来自北美,26%来自欧洲,8%来自亚洲。
(注:本次调查在索尼公布PS VR2之前完成,因此报告中的PS VR仅包括第一代)
调查报告中,一些值得注意的信息如下:
- 在今年受调查的游戏开发者中,仅有38%表示目前正在或者曾经参与AR/VR游戏开发,比去年下降46%;
- 目前受调查的开发者们最关注的AR/VR平台是Quest,受到52%开发者选择;
- 在所有游戏平台中,27%开发者对VR头显最感兴趣,而15%选择AR头显;
- 12%游戏开发者曾开发VR内容,只有3%开发AR头显内容;
- 10%正在开发VR游戏,3%正在为AR头显开发游戏;
- 11%接下来还将开发VR游戏,5%接下来将开发AR头显游戏;
- 45%游戏开发者的上一部AR/VR游戏在Rift上线,其次为Vive(39%)、Quest(28%);
- 27%目前正在为Quest开发游戏,其次为Rift(17%)、Vive(17%);
- 31%预计下一款游戏会在Quest平台发布,其次为Rift(19%)、Vive(18%);
接下来,就一起来深入了解一下,GDC发布的开发者调查报告到底为我们带来哪些信息吧。
实际上,在这3000多名受调查的游戏开发者中,大多数对PC平台更感兴趣(58%),其次是PS 5(44%)。也就是说,除了最主流的PC端游戏外,开发者们最关注的游戏主机是PS 5。考虑到PS 5将向下兼容PS VR,自然也为第一代PS VR带来一定程度的关注。而接受这次调查时,索尼还未公布第二代PS VR的消息,在该消息放出后,很可能会有更多开发者选择为PS VR 2开发游戏。
当然,除了PC和PS 5外,开发者们还分别选择了NS、Xbox X/S、iOS、安卓、AR头显、Xbox One(或者One X)、浏览器、Mac、PS 4、桌游、Xbox Project xCloud、Linux、Google Stadia、PlayStation Now等等。其中,VR头显的关注度占比和iOS、安卓两大移动端不相上下,并且仅次于Xbox Series X/S。
而对于随后的两个问题,“上一个作品在哪个平台发布”、“正在为哪个平台开发游戏”,PC平台的占比均为58%,没有变化。其次是iOS(分别占比35%和32%)和安卓(分别占比34%和31%),从中可以看出可能有部分开发者从移动端平台向其他平台转移,那么都有哪些平台的占比在第二个问题中有所增加呢?
值得注意的是,正在为NS开发游戏的开发者占比17%,比上一部游戏在NS发布的开发者更多(14%),而VR头显的占比则是从12%降至10%,或许可以侧面反映出行业的变化趋势。此外,26%开发者上一部游戏在PS 4和4 Pro发布,目前依然为PS 4开发游戏的开发者降至22%,而为PS 5开发游戏的开发者则高达27%,仅次于PC和移动端。其次,有24%开发者正在为Xbox Series X/S开发游戏,有21%开发者为已经停产的Xbox One(或One X)在开发游戏。
那么,接下来开发者们计划为哪些平台开发游戏呢?调查显示,PC、安卓和iOS依然占前三位,不过占比和“上一个作品在哪个平台发布”这个问题相比有所下降,分别为53%、31%、31%。接下来,计划为PS 5、Xbox Series X/S、NS开发游戏的开发者持续走高,而VR头显的占比依然只有11%。说明开发者们对于VR这种新的平台可能持冷静态度,并没有过度狂热。
不过,5%开发者表示下一部作品将在AR头显发布,比前两个问题中的占比略有增加。
GDC表示:在今年受调查的游戏开发者中,仅有38%表示目前正在或者曾经参与AR/VR游戏开发,比去年下降46%。尽管如此,在AR/VR游戏行业内已经出现最受关注的主流平台,52%开发者对Quest最感兴趣。
其次是PS VR(28%)、Valve Index(28%)、HTC Vive(26%)、Oculus Rift(25%)、ARKit移动端(20%)、WMR(16%)、Magic Leap One(10%)、其他(15%)。实际上,在进行本次调查时,索尼还未公布下一代PS VR的消息,因此不确定PS VR 2对本次调查结果有多少影响。
接下来看看两个有意思的问题:“上一款游戏是在哪个AR/VR平台发布”、“目前正在为哪个AR/VR平台开发游戏”。对于第一个问题,45%开发者选择Rift,其次39%选择Vive、28%选择Quest。而在第二个问题中,正在为Rift开发游戏的占比降至17%,而Quest平台的占比为27%,排名第一。
那么,看起来为Quest开发游戏的开发者似乎并未增加,反而略有下降。原因是在第二个问题中,有41%开发者选择没有为AR/VR平台开发游戏,这是否意味着一部分AR/VR开发者正在流失,并转向其他平台呢?
从目前最热门的VR平台Quest来讲,考虑到Quest商店严格的审核机制,加上生态不如Rift开放,对许多独立开发者实际上并不友好。举个例子,通常如果VR游戏未通过Quest商店审核,一些开发者选择在第三方商店SideQuest上发布,而后来Oculus推出官方应用测试平台App Lab,但App Lab并未提供有效的游戏推广机制,因此独立开发者不得不通过网页端、社交媒体等第三方平台去宣传自己发布在App Lab上的应用。此前,就有23名独立VR游戏开发者合作,推出App Lab应用盲盒,作为一种有趣的营销手段。
接下来,开发者们又预计在哪个平台发布VR游戏呢?对于这个问题,有31%开发者选择Quest,其次是Rift(19%)、Vive(18%)、Index(12%)、PS VR(12%)、ARKit移动端(12%)、WMR(9%)、Magic Leap One(2%),此外14%开发者选择其他平台,而38%表示接下来的作品将不支持AR/VR。总之,可以看出接下来将为Quest开发VR游戏的开发者逐渐增多,选择不开发AR/VR游戏的比例也略有下降。
总之,尽管在Quest和Quest 2推动下,VR在游戏、健身、社交等场景人气越来越旺,但对于现有的PC和主机游戏开发者来讲,大多数可能还在观望中,而对于独立游戏开发者来讲,平台如何为他们提供更有效的盈利方式,和更好的推广宣传效果,如何促进内容生态开放发展,同样重要。参考:GDC
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